Всем привет! Вообще, это был изначально сценарий для видеороликов, но роликов я делать не умею, а вот печатать текст, вроде бы даже научился. Если понравится, то напишите внизу в комментариях. Надеюсь будет интересно.
Видеоигры способны рассказывать увлекательные истории и поднимать важные вопросы. Семьи, долг, влияние одной личности на судьбу целого мира — всё это можно найти в лучших играх класса А. Однако не стоит говорить, что раньше было лучше.
В некоторых проектах даже не было сюжета, но они стали классикой. Но вот игры, которые бы заставляли задуматься, выходят не так часто.
Возможно, иногда мы просто не замечаем, насколько глубок их сюжет. Сегодня я хотел бы обсудить одну игру — Dave the Diver. Эта аркада с множеством элементов поднимает актуальный вопрос для современного мира. Сохранение этого самого окружающего мир, влияние бизнеса на природу и спасение культуры народов.
Но не только сюжет игры поражает своей глубиной, но и то, чему она может научить. Давайте окунемся в глубины синей бездны Dave the Diver.
Сразу предупреждаю: впереди будут спойлеры.
Мы играем за очаровательного толстячка Дэйва, которого старый знакомый вытаскивает из отпуска и предлагает половить рыбу, поуправлять суши-баром, познакомиться с интересными персонажами и оказаться в истории, сравнимой с Uncharted.
Сюжет Dave the Diver — это типичное приключение, но поданный иначе. Здесь нет кинематографичности уровня Индианы Джонса, но сама история идёт уже по знакомым тропам, рассказывая множество мини-историй отдельных персонажей и раскрывая особенности геймплея, последний состоит тут из двух частей:
Первая — платформер, где мы исследуем глубины Синей бездны, ловим рыбок, сражаемся с акулами, собираем водоросли и различные ресурсы.
Вторая управление суши-баром, здесь предстоит
разносить блюда, следить за уровнем васаби, подбирать персонал, выращивать
овощи и рыбу, кормить котика, играть в игры на смартфоне, залипать в социальных
сетях и так далее.
Теперь к самому сюжету. Любая история в видеоиграх, литературе или кино — это авторское высказывание о какой-либо проблеме. Пока другие игры поднимают темы неравенства и угнетения отдельных лиц, сценаристы Dave the Diver решили затронуть тему, которая касается каждого — охрану окружающей среды и бережное отношение к природе.
Если отвлечься от истории харизматичного Дэйва и его друзей, можно отметить, что игры уже поднимали тему охраны природы.
Например, Ecco the Dolphin — это научно-фантастическая история о разумном дельфине, который сначала пытается спасти своих сородичей, попутно, а затем узнаёт о заговоре инопланетян Вортекс, которые выкачали из своей планеты все ресурсы и принялись за наш океан матушки Земли. Но Вы спросите, как игра проявляет заявленную тему? А очень просто, стоит поглядеть на самое начало, где мы беззаботно в лице дельфина можем плавать по отведенному участку уровня и просто охотясь на рыбу, выпрыгивая из воды, чтобы подышать. Да Экко у нас млекопитающие и ему нужно глотать свежий воздух. И общаясь с стаей главного героя. Потом естественно, происходит завязка, шторм, Атлантида, перемещение во времени и хэппи энд.
Но стоит добавить, что неспроста злобная раса Вортекс позарилась на океан. Водная среда — это единственная среда, жизнь распространена по всей глубине. Может кстати, реально в Марианской впадине сидит Ктулху. И продуктивность живой массы в океан просто зашкаливает, а что уж говорить о её уникальности так вообще отдельные лекции проводят. И не стоит забывать, что океан играет важную роль в круговороте воды на Земле, да и жизнь на суши из него вышла. Поэтому, автора Ecco the dolphin выбрали такой концепт. Океан и его обитатели.
Еще один пример — Planet Zoo, не очень популярного жанра тайкун. Где игрок строит зоопарк, балансируя между потребностями животных и посетителей. Для каждого вида зверей нужно подобрать индивидуальные условия содержания: львам требуются теплые и равнинные территории, а снежному барсу — скалистые ландшафты со снегом. При этом игроку приходится отбиваться от активистов, которые борются за свободу животных. Только от решения игрока зависит, будут ли освобождены некоторые животные, что приведёт к потере прибыли.
Да и сама игра за счет видового разнообразия представленных животных, ландшафтов показывает насколько уникален и прекрасен наш мир. Савваны, горы, тайга и пустыни, везде есть жизнь, которую можно сохранить. Кстати, ради этого и были созданы зоопарки. И вы можете создать в Planet Zoo.
Перемещаясь от земных ландшафтов к глубинам иных миров, нельзя не упомянуть Subnautica. Эта игра не только симулятор выживания, но и увлекательная история с хорошим лором на тему охраны природы. Инопланетная раса «Предтеч» искала лекарство от болезни в древнем виде животных, а в итоге, чуть их не истребила. И вообще, в финале герою предъявили счёт за использование ресурсов планеты.
Теперь перейдём к ядерному постапокалипсису. Речь о серии Fallout. Игры рассказывают о последствиях разрушения мира человеком и его восстановлении. В первой части игроки ищут очиститель воды для убежища и останавливают армию супермутантов. Во второй — генератор эдемских кущ, чтобы деревня не умерла от голода. В третьей — средство для очистки воды для столичной пустоши, кстати в этой части есть ещё один кусочек природоохранной тематики. Помните квест «Оазис»? Где надо было решить судьбу поселения и возможность озеленения Столичной пустоши. В Fallout New Vegas конфликт разгорается за энергетические ресурсы, которая может дать дамба Гувера, а это вписывается в нашу сегодняшнюю тему.
Даже в симуляторе развития жизни Spore на уровне космической цивилизации можно создать заповедник на отдельной планете, но чтобы добиться этого нужно сделать её атмосферу и поверхность пригодной для жизни и собственноручно создать экосистему из трёх уровней с разными видами животных и растений. При этом естественно похитив их с других планет.
Таким образом, игр, посвящённых сохранению природы, достаточно много. Но чем же отличается Dave the Diver? Тем, что он делает это лучше, трогательнее и объединяет все вышеупомянутые темы.
В игре мы исследуем глубины, охотимся на рыб и прокачиваем персонажа. Это напоминает Fallout и Subnautica. У нас есть суши-бар, рыбная и овощная фермы, где мы играем в своего рода тайкун. Это похоже на Planet Zoo. А подводная цивилизация, восстанавливающая после кризиса, и устройство, которое нужно активировать, отсылают к другим играм.
Но во главе угла Dave the Diver ставит самое главное, это не просто история о любви к окружающему миру, раскрывающая экологические проблемы, но что самое прекрасное она предлагает способ их решения.
Кстати, я даже не удивлюсь, если среди авторов Dave the Diver есть настоящий учёный-эколог. А нет, просто глава студии разработки игры Джеко Хван очень любил научно-фантастическую литературу и документалки про океан.
Но сразу скажу, ребята и попрошу вас запомнить: экология — это наука об изучении взаимосвязи между организмами и их средой. И экологичностью тут пропитано всё. Иногда игра даже подшучивает над собой, например, когда на ферме рис растет за три дня — всё это объясняется особенностями места действия — Синей бездны и ее прибрежных территорий.
Перейдем к первой части геймплея. Дэйв — дайвер, и большую часть времени мы будем ловить рыбок, сражаться с акулами, собирать водоросли и различные ресурсы, тратя часы на исследования Синей бездны, которая так и манит. Но в сюжете игры есть один интересный момент: при каждом погружении меняется ландшафт, условия и даже видовой состав обитателей.
Конечно, это игровая условность, чтобы мы, игроки, не заскучали. Но уже этим элементом авторы могут зацепить и обратить внимание игрока на то, что Синяя бездна — очень уникальная территория, которую необходимо сохранить. Однако рука бизнеса в виде персонажа Кобры добралась и сюда, ведь в этот уникальный уголок направляются куча туристов, чтобы посмотреть на это место и покушать суши из нашего заведения.
Ничего не напоминает? Да абсолютно все уголки природы, где проложена тропа для туристов, начиная с Гаваев до наших природных территорий. Сразу почему-то вспомнился Байкал, с его эндемичными видами, которые обитают на разных глубинах. Про Байкальского омуля вы и так, думаю, прекрасно знаете, как и про двух видах голомянок — рыбок, что состоят практически полностью из жира и являются главным источником пищи для уникального тюленя — Байкальской нерпы.
И если идти дальше только на территории нашей необъятной страны сколько уникальных уголков есть: Камчатка, Леса дальнего востока, Ямал, Чукотка, Таймыр, Заповедники расположены на территории бассейна реки Енисей, а сколько вообще таких уголков по всему миру?!
Во такая же и Синяя бездна- главное место действие Dave the diver. Кстати, по словам разработчика, списано оно с реального места — Голубая дыра с большой карстовой воронкой, что расположена в Карибском море. Кстати, находится это место под охранной ЮНЕСКО.
Идя дальше по истории игры, больше всего меня порадовало то, что сценаристы Dave the Diver смогли то, что западные игровые студии не смогли бы показать, а именно выставив природоохранительные организации в ином свете — в виде злодеев истории. Давайте честно — большинство «Гринписов» основаны на получение прибыли. Неудивительно, что главным злодеем игры является представитель местной природоохранительной организации Джон Уоттс.
Мне очень понравился сюжетный ход, когда злодей обвиняет нашего подводного охотника в уничтожении уникальной экосистемы, хотя тот лишь охотится гарпуном на рыбу (тут, конечно, можно поспорить) и поставляет сырье для небольшого суши-бара, в то время как Джон Уоттс в своём кибер скафандре взрывает дно ракетами, пытаясь убить героя, а еще занимается заготовкой мяса дельфинов в промышленных масштабах.
Вы спросите, а что здесь познавательного и глубинного? А то, что Dave the Diver показывает, такие организации могут оказаться неэффективными и даже быть злобной ширмой для бизнеса.
То есть простая аркада с кучей элементов уже показывает, как капитализм и разное развитие бизнеса может влиять на сохранение уникальных природных ландшафтов, и какая-нибудь природоохранительная организация не сможет справиться с этим, поскольку деньги нужны всем.
Однако большая часть глубины сюжета Dave the Diver кроется во второй половине игры. И нет, про суши-бар потом, а я про ту часть истории, где появляются Русалиды — древняя цивилизация, которая списана с атлантов и, судя по архитектуре их деревни, народов Азии. Это тоже, я считаю, большое высказывание авторов об охране культуры отдельно взятых народов.
По сюжету Дэйв и его друзья решают скрыть, чтобы не навредить коренным жителям Синей бездны наплывом туристов. Они скрывают существование Русалидов, которые уже сталкивались с людьми в древности, а ещё они постоянно жалуются на мусор в океане (авторы не скрывая делают это акцент в некоторые моменты игры). Авторы даже отдельно выделяют проблему пластика, которая становится достаточно острой.
Русалиды в этой игре — не просто дополнение к геймплею и источник захватывающих приключений для Дэйва. Они представляют собой символ народов с уникальной культурой, мифологией и бытом, которые не всегда готовы принять современный мир технологий. Хотя в игре раса русалидов очень развитая по своим меркам, но даже принцесса подводной деревни упоминает, что они не смогут решить свои проблемы без помощи сухопутных людей.
Да и в целом, русалиды напоминают чем-то представителей племени Баджо, только первые живут под водой, вторые бороздят просторы океана на лодках. Баджо живут кочевой жизнью, перемещаясь по Индийскому океану, а их основной промысел ловля рыбы. На сушу они выходят для похорон, продать улов и набрать пресной воды.
Вся их жизнь завязана на океане, без него они просто вымрут. Как и русалиды в игре.
Это заставляет задуматься о том, что в мире есть народы, которые до сих пор живут племенным строем, и неправильное поведение цивилизованных людей может привести к конфликтам и уничтожению ресурсов, столько необходимым для этих народов.
Но ещё и стоит упомянуть про культурные потери, когда теряется архитектура и целые языки таких представителей человеческого вида.
Игра словно говорит нам: стремясь сохранить уникальные уголки природы, мы можем помочь отдельным народам, которые нуждаются в нашей поддержке. Так мы сможем сохранить уникальные культуры множества народов мира, включая племена Африки и Южной Америки, а также островные народы.
По ходу моего повествования вы, вероятно, заметили, что я ни разу не упомянул персонажей из команды Дэйв, так вот о них, мы сейчас и поговорим.
Итак, авторы игры поднимают проблему сохранения нашего прекрасного мира или охраны окружающей среды. И если в истории есть проблема, то авторы должны предложить свои идеи для её решения.
И они нашли, как по мне, самый лучший ответ на этот вопрос. Это мы с вами. Не верите?
Посмотрите на команду Дэйва. Хотя они решают свои финансовые, личные и другие проблемы, они стараются сохранить Синюю Бездну, которая стала их домом. Персонажи показывают: независимо от того, кто вы и чем занимаетесь, вы можете многое сделать для сохранения окружающего мира и его жителей.
Вы можете быть предпринимателем, как Кобра, с жаждой наживы, но понимающим, что если разрушить это место, никакие деньги уже не принесут вам радости. Да и прибыли банально не будет.
Или можете быть амбициозным шеф-поваром, как Банчо, который любит своё дело и стремится к совершенству. Именно он готовит еду для больных русалидов и раскрывается как более интересный и глубокий персонаж по ходу сюжета.
А взгляните на Даффа — анимешника, геймера и гениального инженера. Хотя поначалу он относится предвзято к герою, но без его гаджетов Дэйв давно бы стал кормом для боссов, а в конце и вообще проникается уважением к дайверу. И кстати, забавный факт, когда в игре герой подбирает орудие липучкомет, гранатомет, который с липкими снарядами, то Дафф говорит, что у этого оружия нет души и его может использовать самый бездушный человек. Мне кажется — это отсылка на злодея Джона Уоттса.
Доктор Бэйкон, который просит нас установить контакт с русалидами и стремящихся сделать карьеру на этом, но в итоге понимает, что необходимо сохранить их существование в тайне.
И, конечно же, Отто — бывший дайвер, а ныне фермер, который помогает и рыбок разводить, и рис выращивать. Именно он рассказывает Дэйву об образе жизни отдельных рыб и некоторых особенностях главной локации и пути решения отдельных задач, что так не хило освежает и расширяет геймплей.
Вот такие люди становятся настоящим коллективом, готовым решить любую проблему.
Я выделил основных персонажей, которые, на мой взгляд, раскрывают решение авторами затронутой проблемы — неважно, кто вы, какой у вас характер и внешний вид, только вместе мы можем решить проблему сохранения окружающей среды. Да и всего нашего мира.
И если сделать по всему вышесказанному вывод. Игр, которые затрагивают темы экологических кризисов и охраны природы достаточно, но Dave the Diver делает это, как по мне, лучше всех.
В ней есть приключенческий элемент и даже научно-фантастический, как в Ecco the Dolphin, но если всё это убрать из игры, то Джон Уотс вполне сойдёт за бизнес злодея, а у нас останется Голубая бездна для исследования и менеджмент суши бара, почти тайкун как в Planet Zoo.
И, что самое главное, игра не ударяется в рассуждение «а что если?», как серия Fallout, она даёт чёткий ответ, что если мы хотим сохранить мир, который нам дорог надо действовать сейчас. Вот прям тут. Взять друзей в охапку и начать что-то делать. Да даже банально паблик завести на тему экологические темы, или порассуждать о играх, которые за миленькой картинкой несут вполне серьёзные и актуальные темы.
Сейчас в наше довольно нестабильное время иногда так и хочется окунуться в синюю прекрасную бездну и понять, насколько много прекрасного в нашем мире и что всё это нуждается в бережном отношении от нас самих.
Dave the Diver — шикарная игра, которую я рекомендую каждому. Здесь отличный и разнообразный геймплей, но самое главное — глубокий сюжет, который затрагивает очень важную тему для нашего времени и предлагает путь решения, который, я уверен, является единственным верным.
Если мы отбросим стереотипы и примем себя такими, какие мы есть, , то, возможно, мы сможем решить все наши проблемы?
Как это сделала команда Банчо Суши.
Спасибо большое за внимание, надеюсь Вам было интересно. Буду рад комментариям и лайкам. И берегите природу, ВАШУ МАТЬ!
P. S. Интересные факты:
Синяя бездна, главная локация игры, основана на голубых дырах — карстовых воронках заполненных водой, которые находятся гораздо ниже уровня моря.
Акулы одни из самых древних существ на планете. Они пережили пять глобальных катастроф, которые уничтожили, почти всё живое. Последняя такая катастрофа была 65 миллионов лет назад.
Не смотря на то, что акулье мясо имеет неприятный запах из-за накопления мочевины в тканях, оно является ходовым товаром. В том числе и в Японии. Есть даже блюдо камабоко из этого вида рыб. А ещё мука из акульего мяса является компонентом крабовых палочек.
Практически все блюда, которые есть в суши-баре «Суши от Банчо» основаны на реальных рецептах. Чего стоит только томатный суп с яйцом.
В игре есть множество отсылок на другие произведения игровой индустрии. Один из уровней был полностью вдохновлен серией Metal Gear Solid. Сама же Dave the Diver была вдохновлена Subnautica.
Геймдиректор Dave the Diver Джехо Хванг при написании истории вдохновлялся документальными фильмами про океан, а так же книгой «Двадцать тысяч лье под водой» — Жюля Верна и мангой One piece.
Самый большой заповедник России с морской акваторией является Кроноцкий заповедник, расположенный на полуострове Камчатка. Однако, самый большая природоохраная территоория моря являются острова Феникс в республике Кирибати.
Лучшие комментарии
Хороший блог, жаль что никто кроме меня даже не написал тут ничего.