Дисклеймер
Серия Remedy является довольно обширной и в то же время очень сложной. Хочу предупредить, что в данном блоге будет содержаться множество спойлеров для тех кто не проходил. Этот блог сделан для людей кто-либо не знаком с серией, но хотят поиграть в новый Control и для тех кто давно проходил серию, и не помнит сюжет. Важно данная статья не является обзором!!! Все эти игры являются шедеврами и я разделяю это мнение.
Что включает в себя серия Remedy
- Alan wake
- Alan Wake’s American Nightmare
- CONTROL
- Alan wake 2
- FBC: Firebreak
- CONTROL Resonant (выходит 24 сентября)
Max payne
Да, сверху я не написал о Max payne, однако эта серия очень важна для серии Remedy. Конечно он не входит в неё, но большинство игр от Remedy важны для серии, даже те которые не являются частью серией. Дело в том, что права на Max payne принадлежат Rokstar, однако они не владеют собственностью на архетип персонажа и Remedy пользуются этим в своих играх.
Сюжет игры
История игры начинается в 1998 году. Макс Пэйн — счастливый детектив полиции Нью-Йорка, у него есть жена Мишель и дочь Роза. Однажды, вернувшись домой, он видит как, трое наркоманов, накачанных новым синтетическим психостимулятором «Валькирин», врываются в его дом и жестоко убивают его семью. Макс разбирается с убийцами, но его жизнь разрушена и он переводится в отдел по борьбе с наркотиками. Спустя три года Макс внедряется в мафиозный клан Пунчинелло, который контролирует распространение «Валькирина» на улицах скованного снежной бурей Нью-Йорка.
- Подстава: Максу назначает встречу его друг Алекс Балдер на станции метро. На месте Алекса убивает неизвестный снайпер, а вину за убийство вешают на Макса. Теперь за ним охотится и полиция, и мафия.
- Путь наверх: Макс начинает пробивать дорогу к верхушке синдиката. Он уничтожает капо мафии Джека Лупино, а затем выходит на Дона Пунчинелло. Попутно Макс знакомится с Моной Сакс — женщиной и наемной убийцей, которая хочет отомстить Дону за смерть своей сестры. Мона подсыпает Максу снотворное и его берут в плен мафиози.
- Проект «Вальгалла»: Выбравшись из плена, Макс узнает, что мафия — лишь пешка. На самом деле «Валькирин» — это засекреченная правительственная военная разработка, призванная повысить выносливость солдат. Проект закрыли из-за неэффективности, но корпорация во главе с Николь Хорн тайно продолжила незаконные испытания прямо на жителях трущоб. Именно Мишель (жена Макса), работавшая в окружном суде, случайно наткнулась на эти документы, из-за чего Николь Хорн и приказала убить её семью.
- Финал: Максу помогает таинственное «Внутреннее общество» в лице сенатора Альфреда Уодена, который обещает снять с Макса все обвинения в обмен на устранение Хорн. Макс штурмует небоскреб корпорации. На крыше, во время безумной бури, он расстреливает тросы огромной радиоантенны, и та падает прямо на вертолет. Макса арестовывает полиция, но в толпе он видит улыбающегося Уодена.
Геймплей
По геймплею игра является шутером с видом от третьего лица, с одной из лучших механик замедления времени. Так же одной из главный визитных карточек игры. Макс может взять в каждую руку по пистолету или по пистолету-пулемету, превращаясь в смертоносный ураган. А если вы получите урон вам срочно нужно будет использовать болеутоляющие.
Архетип (То что действительно нам нужно)
Макс Пейн — это один из самых ярких и эталонных примеров нуарного антигероя и трагического мстителя в истории видеоигр. Его образ собран из классических тропов американской криминальной литературы XX века. В начале своей истории Макс — образцовый полицейский и счастливый семьянин. Потеря семьи уничтожает его прежнюю личность.
На словах Макс циничен и разочарован в мире. Но на деле он до самого конца руководствуется обостренным чувством справедливости, защищая тех, кто сам себя защитить не может.
Главная черта Макса как персонажа — его внутренний монолог. Он воспринимает мир мрачным. Он не просто констатирует факты, он описывает их мрачными метафорами: «Солнце заходило за горизонт, словно истекающий кровью покойник» или «Я собирал свои улыбки, как побитые фары». Он постоянно рефлексирует о судьбе, грехе, боли и времени. Макс всегда осознает, что совершает ошибку, но жмет на газ, двигаясь навстречу катастрофе.
Подводя итог Max Payne — это первый серьёзный проект Remedy, на который в будущем они будут множество раз ссылаться. Я не думаю, что стоит рассматривать 2ю часть, так как там его архетип не дополняется чем-то более важным.
Alan Wake (Огромные амбиции и коммерческий провал)
Судьба, как проекта, так и героя сложилась печальной. Изначально Alan Wake задумывался как выживание в полноценном открытом мире. В ранней задумке 2005 года Брайт-Фоллс был огромной песочницей. Игрок должен был днем собирать припасы, заправлять машину бензином и исследовать окружение, а ночью — отбиваться от монстров, но у Remedy не получалось склеить динамичный открытый мир и глубокий линейный психологический триллер. В итоге разработка зашла в тупик на 3 года.
Примерно через 3 года после старта Remedy пошли на огромный риск и полностью забросили идею открытого мира. Команда заперлась в офисе и всего за два месяца пересобрала игру с нуля, из готовых ассетов открытого мира они нарезали линейные коридоры, а также игру пересобрали под структуру телевизионного сериала с эпизодами и титрами, что идеально подошло для триллера.
Даже после спасения из производственного ада, на выходе игру ждал жестокий удар. Microsoft выпустила Alan Wake в мае 2010 года в одну неделю с Red Dead Redemption. Стартовые продажи Alan Wake были катастрофически низкими, и игра долгое время считалась финансово неуспешной.
Сюжет
Известный писатель триллеров Алан Уэйк страдает от затяжного творческого кризиса. Чтобы помочь ему, его жена Элис привозит его отдохнуть в тихий городок Брайт-Фоллс. Они селятся в домике на острове посреди озера Колдрон.
- Завязка: В первую же ночь Темная сущность утягивает Элис на дно озера. Алан бросается за ней, после чего внезапно приходит в себя за рулем разбитой машины. Прошла целая неделя, которую он совершенно не помнит.
- Развитие событий: Алан пытается найти жену и сталкивается с Одержимыми. Их можно уничтожить только светом, поэтому фонарик и ракетница становятся главным оружием писателя. По ходу дела Алан находит страницы рукописи под названием «Уход». Он понимает, что сам написал этот роман во время забытой недели под диктовку Тьмы, и теперь все описанные ужасы сбываются.
- Финал: Выясняется, что в 1970-х годах поэт Томас Зейн уже пострадал от озера аналогичным образом. Используя оставленный Зейном артефакт — выключатель «Щелкунчик», — Алан побеждает Тьму. Однако по законам жанра за все нужно платить: чтобы освободить Элис и вернуть ее в реальный мир, Алан занимает ее место и добровольно остается пленником в Темной обители, со словами: «Это не озеро. Это океан».
Alan Wake является началом всей серии Remedy и её сюжет является затравкой к всему, что будет происходить дальше.
Геймплей
По геймплею Alan Wake тоже является шутером. Все враги окутаны Тьмой, которая делает их неуязвимыми. Что бы их победить Алан пользуется главной механикой игры — фонариком. Энергия фонарика тратится, но она медленно восстанавливается сама или мгновенно при замене батарейки. Фонари на столбах служат безопасными зонами: внутри них здоровье Алана быстро восстанавливается, а враги не могут туда войти.
Так же ещё одной главной механикой являются страницы рукописи Алана. Их сбор — важная часть геймплея: страницы не просто раскрывают лор, они детально описывают события, которые произойдут с Аланом через несколько минут, предупреждая о засадах или сюжетных поворотах
Местный Макс танцует
В данном блоге я пересказал сюжет первых важных для серии игр.
Сюжет вселенной Remedy, как я уже и говорил довольно обширный и сложный, если вас заинтересовал, тогда советую посмотреть на ютубе Metalyst, чел шарит в сюжете всей серии и является её огромным фанатом.
Лучшие комментарии
"Влияет", "важен для вселенной" и "сюжет" - просто не самые подходящие слова для того, что делает Remedy. Может показаться, что они заняты чем-то вроде Киновселенной Марвел - т.е. собственным сериалом, связанным глобальным сюжетом через все их игры, но это, типа, процентов 5 от того, с чем мы имеем дело. На самом деле, задумка Remedy горааааздо сложней и амбициозней, но комментарий к блогу - слишком сковывающий формат, чтобы я даже рискнул попробовать расписать свои мысли об этом.
Скажем так, Death Rally также важен для вселенной Remedy, как, скажем, дилогия Max Payne, а ещё как три сезона Твин Пикса, все работы Стивена Кинга, сами разработчики Remedy (типа, вот, прям физически) и тот факт, что мы играем в эти игры и наша реальность таким образом, отчасти формируются ими, как и всем многообразием культурных мемов вокруг нас.
Если вкратце, то Сэму Лейку стало скучно ;)
Раз к вселенной Remedy приобщён Макс Пейн, то...
...фактически неверно, т.к. до этого была ещё Death Rally, которая, да, тоже актуальна для вселенной, которую строят у себя Remedy.
У них прав на игру нет. Так что формально нет, но как бы да. Это надо у Сэма Озерского спрашивать че там да как.
Учитывая тенденции, дай Бог, чтобы Ремеди выкупили права на Квантовый Разбил
Аше они всё равно не нужны, раз она столько студий на вольные хлеба отпустила
Тут как с Максом Пэйном. Прав на игру у ремеди нет, но...
Ребят ну какой Джек Джойс? Ну да это тот же актер, но это же... Т̶а̶й̶м (одной буквы не хватает, чтобы он стал "ломающим время", кек) Тим Брейкер - СОВЕРШЕННО НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ!
Ребят, ну какой Мартин Хэтч (буквально ЛЮК!)? Это же Мистер Дор (Дверь кек) - СОВЕРШЕННО НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ! ВИДИТЕ, ДАЖЕ АКТЕР ДРУГОЙ! (Я уверен, что еслиб Лэнс Реддик был жив, то "Мистером Дверью" в Алане Уэйке 2 был бы он)
Да она упоминается как фильм Томаса Зейна в алане 2ом, но глобально никак не влияет, а вот макс который по сути Кейси для вселенной важен
Стоп, а разве Квантовый Разбил не часть их большой серии?