27 сентября 27 сент. 159 5731

Обзор X-Men Origins: Wolverine

+46
Лучший блог недели
2000 ₽

Ну что, чуваки, Росомаха вернулся. Его metal ass совершенно не сдулся.

 Хотя лицо у него ощутимо надулось.
Хотя лицо у него ощутимо надулось.

На днях вышел Росомаха от Инсомниак. Играете, небось, вовсю? А, может быть, уже и вовсе прошли?
А я вот не играю. У меня нет плойки, а данный Росомаха - это экслюзив Сони. И учитывая недавние заявления Сони о том, что они не планируют выпускать свои эксклюзивы на пека, возможно, Росомаха так и останется заложником консоли. 

Но не всё так плохо. Ведь у пк-игроков уже давно есть Росомаха, причем заслуженно считающийся лучшей игрой про данного персонажа.

Смогла ли Инсомниак вырвать титул лучшей игры про Росомаху из когтистых лапок студии Рейвен? Судя по последним отзывам, вообще не смогла.

Остался ли Росомаха 2009 года лучшим? Давайте выясним. 
Удобно устраиваемся перед своими персональными компьютерами и смотрим, действительно ли Росомаха от студии Рейвен так хорош, как о нем говорят?

Привет, дорогой читатель, с тобой Зомби, и сегодня мы разбираем X-Men Origins: Wolverine. 

У игры ужасное название, так что давайте я буду называть просто ее “Росомаха от Рейвен”.

 

Видеоверсия как всегда где-то тут:

Прежде чем мы начнем давайте, я расскажу свое отношение к Людям Икс. А оно всегда было одним и тем же - стабильно кислым и прохладным.
Как и у всех русских детей мое знакомство с Икс-менами началось с продукции Fox Kids. 

Во времена моего детства по Рен-ТВ активно крутили два супергеройских мультсериала от Fox Kids.
Люди Икс с той самой легендарной заставкой и легендарной музыкой и Человек-Паука тоже с легендарной заставкой и легендарной музыкой.

 
 

И я думаю, никто из нас не станет отрицать, что именно тот мультик про Человека-Паука стал для всех русских детей окном в мир Марвел.
Потому что именно там появлялись все знаменитые герои Марвел. 
При этом сам мульт был хорошим. Драма Паука всегда была понятна, в нем было полно экшена, именно там были показаны знаменитые арки такие как Неогенный Кошмар, Чужой Костюм, Зловещая Шестерка и Секретные Войны. 

 

с 9ой по 11ую серию 5ого сезона идут Секретные Войны.

Да, вообще-то до всех этих Мстителей ещё в 90х годах Секретные Войны уже показывал Паук. И надо отметить, что в Пауке Секретные Войны были показаны достойно. В отличие от КВМ, которые пытаются всех своих существующих персонажей упихать в один фильм и дать по минуте экранного времени каждому, Человек-Паук делал намного проще - он взял по одному персонажу с каждой команды, и вот этим составом они выступили против такого же количества злодеев, тоже набранных из разных команд, избегая тем самым тупой каши из миллиарда персонажей. КВМ всё никак не может понять, что много - это не значит хорошо.

Человек-Паук 90ых действительно был отличным сериалом. В 2017ом году я его пересмотрела и получила удовольствие, то есть мульт проходит проверку временем.

Но вот что я точно не стала бы пересматривать, так это Иксменов. Я смотрела их хвостиком, просто потому что это та же вселенная, что и у Паука, и они даже коллабились. Но данный мульт мне был не особо интересен. А проблема у него была очевидная: одна и та же тематика конфликта, которая звучит следующим образом: “Мутантов угнетают”.

Если проблемы Человека-Паука близки и понятны народу, то проблемы этих мутантов довольно быстро перестают быть интересными. Потому что они никак не меняются. Из года в год, из раза в раз проблема всегда одна и та же и все никак не может решиться. Всё их угнетают и угнетают. Всё их общество не принимает и не принимает. Злые людишки всё хотят убить этих мутантов. Окей, а что-то новое под Луной случится во вселенной мутантов? Нет.

К сожалению, эта заезженная тема перекочевала и в фильмы. В 2000 году кинокомпания “20ый Век Фокс” начали экранизировать Иксменов, и вот ведь шок и удивление: мне, да я думаю, всем вам намного больше заходили фильмы про Паука с Тоби Магваером, а не фильмы про Иксменов. Паук обскакал Людей Икс, снова.

К сожалению, тематика не поменялась. Мутантов угнетают один фильм, второй, третий. В третьем конфликт происходит ровно из-за того, что мутантов достало, что их угнетают. 

Затем был перезапуск франшизы с новыми актерами. И опять двадцать пять. Все четыре фильма. 
И именно поэтому, когда недавно объявили новый каст Людей Икс и анонсировали новый фильм, я не испытала эмоций. Ну и что? Я готова деньги поставить на то, что это опять будет то же самое. Мутантов угнетают злые людишки, потому что они не такие как все.

 

Но! Во франшизе мутантов всегда был один персонаж, который словно находится вне всего этого бесконечного нытья на тему нетакусиковости. 
Персонаж, которого абсолютно не парит его мутантовость. Он слишком хорош для того, чтобы париться об этом, и который как раз таки этим и привлекает зрителей. 
Он крутой и не плаксивый. А меж тем, за этим персонажем скрывается жестокая, мрачная и неприятная история. Вот уж кто-кто, а он-то как раз имеет полное право жаловаться. Но он этого  не делает. 

Вообще, я люблю таких персонажей. Крутой кремень, переживший такое дерьмище, которое любого другого человека свело бы с ума. Но при этом персонаж держится огурцом, заводит друзей, защищает слабых, не теряет веру в человечество, и хоть лицом обычно показывает морду-кирпич, все равно видно, что он позитивно относится к жизни.

Если вас спросить, кто ваш любимый Иксмен, то, я думаю, большая часть людей назовет именно Росомаху. Да, наверняка кто-то назовет Роуг, кто-то назовет Гамбита (Гамбит - это вообще беспроигрышный вариант). 
Но всё-таки Росомаха у большей части на первом месте. И у меня тоже. 

Это понимали и сами 20ый Век Фокс, потому что в своих экранизациях они именно Росомаху сделали центральным персонажем. Согласитесь, в первом фильме вас не покидало ощущение, что главный герой - именно он, что мы от его лица наблюдаем за событиями.

В серии ребутов от 2011ого года самым успешным из четырех фильмов считается именно тот, где главный герой - Росомаха. 

Заметьте, что в провальных Апокалипсисе и Темном Фениксе толком не было Росомахи. 

Вокруг Росомахи очень легко накручивать историю. 
Он брутален - у него огромные когтищи из рук торчат, а скелет вообще полностью металлический. Он из животного типа персонажей, из тех, которые рвут и мечут, после которых выжженная земля остаётся. И при этом его драма понятна, и с ней так же легко работать. 

Создатели фильмов это тоже понимали. Росомахе была выделена целая трилогия. И эти фильмы были... окей. 
Я видела первую и вторую части. Вторая понравилась больше. Третью не смотрела, потому что, насколько я поняла, это драма: Росомаха сдох, профессор Икс сдох, всем плохо, все плачут, все мотают сопли на кулак, а зрители рукоплескают, потому что это же круто, когда на экране все персонажи страдают, рыдают, и им хреново.
Я не понимаю людей, честное слово. 

Первый фильм о Росомахе принято считать плохим, хотя я его плохим не считаю. В нем Росомаха и Саблезубый внезапно оказываются братьями, и между персонажами есть химия. 

Мотивация Росомахи в этом фильме ясна и понятна. 

Тут есть Гамбит, и он тоже хорош.
Тут есть Гамбит, и он тоже хорош.

Да, в фильме есть этот пролюбленный Дедпул. Да, фильм вообще не кровавый из-за детского рейтинга.
Да, этот фильм стал жертвой слива, в итоге чего мы все увидели версию этого кино с недоделанными компьютерными спецэффектами. 

 

Но он не был плохим. Правда.

И именно по этому фильму небызвестной студии Рейвен доверили сделать игроизацию.

Студия Рейвен делала неплохие проекты. Игры у них были крепенькие и по-своему интересные. Их знают как раз по Росомахе, Wolfenstein и Singularity - пожалуй, лучший их проект. Я как раз таки вот только Сингулярити и проходила у них, и мне очень даже понравилось. 
И вот 26ом году я решила: а почему бы и не поиграть в Росомаху?

Осталось ли я в итоге довольна? В целом, да. Есть ли у игры минусы? Определенно. Хочется ли ее разобрать? Конечно. Тут есть что сказать.

Приступим к игре. 
Насколько я знаю, она нынче нигде не продается, ее нет в стиме, нет в гоге. Может быть, она осталась где-то в подписочных сервисах на консолях, но я не уверена. 
В любом случае, единственный способ заполучить ее на пк - это зелёный магазин. Другого способа нет. 

Работает игра без нареканий вообще, что очень хорошо. Всё-таки Росомаха от Рейвен - уже старая игра, и я боялась, что с ней придется возиться. Но нет, она ставится без проблем, патчей не требует, широкоформатное разрешение есть, работает как из коробки. 

Начнется игра с меню, в котором мы в довольно неплохой графике (графику мы чуть позже обсудим) видим Росомаху в переломный момент его жизни, а именно в момент операции, когда в его скелет закачали адамантий. 

Выглядит красиво, но у меня есть один вопрос. Я понимаю, почему ему трусы оставили. Цензура. Но жетоны-то почему с него не сняли? Очень наверное удобно было вот разметки для операции делать, когда у него жетоны на груди болтаются. 
Не знаю, меня это всегда цепляет. Это как Дженсен в штанах на операционном столе. 

Жмем “новая игра”, выбираем уровень сложности и смотрим первую кастцену в игре, выполненную в виде синематика.

 

Буквально один момент, пока не начали обсуждать заставку. БОльшая часть актеров из фильма дала разрешение на использование своих внешностей для игры. И не только внешностей: актеры ещё и озвучили своих персонажей. То есть Росомаха тут не только выглядит как Хью Джекман - он и озвучен им же. 
И более того, в русской версии за персонажей говорят те же актеры, которые их дублировали на наш язык в фильмах.
Респект что западным актерам, что нашим. 

Как я уже и сказала выше, игра начинается с кинематографичной катсцены, не на движке игры - я это прям отдельно обозначаю, скоро поймёте, почему. 
И эта катсцена задаёт тон всей игре. И мы ее разберём отдельно. 

Итак, в не столь далёком будущем (это важное уточнение) Росомаха занят тем же, чем и всегда. Он втыкает в людей свои когти. На этот раз делает он это на какой-то заброшке, а врагами для него выступают какие-то солдаты из Вольфенштайн. 

Первые 10 секунд, и ты сразу понимаешь, что игра имеет рейтинг намного выше, чем фильм. Потому что расправляется с врагами Росомаха очень кроваво, жестоко, яростно. С некоторых сцен мой внутренний садист впадает в детский восторг. 

Росомаха здесь ведёт себя по-животному. Это чувствуется в его атаках, в его выражении лица, в его бескомпромисности, жестоких добиваниях. Вот. Вот это то, чего ни фильмы, ни мультсериалы не решались сделать. Показать, что этот персонаж вообще-то в салат своих врагов кромсает.

Также, эта катсцена показывает, что Росомаха и к самому себе относится с пренебрежением. Он регенерирует, причем очень быстро, вследствие чего он всегда без особых проблем подставляется под удары и выстрелы, получая брутальные ранения, из-за которых мы видим его внутренности и его скелет. 

Спорим, в фильмах вы постоянно забывали, что у Росомахи металлический скелет? Так вот, здесь вам этого забыть не дадут. Вам в деталях это покажут, крупным планом. 

Давайте немного забежим вперёд. Вот это кадр из финальной катсцены игры. 

Просто первый и последний синематики происходят в одной локации и в одно время, а все, что между ними - это вообще другая история.
Логан попадает в плен. И вы только посмотрите, как он освободился из цепей.

Спорим, что в игре Инсомниак такой жести нет?

Второй момент: в этой заставке стоит обсудить отдельно внешний вид Росомахи. 
Так, я могу это сказать? Я не одна это заметила, в комментариях пишут то же самое. 
Росомахе очень идёт эта прическа. А именно - отросшие до плеч волосы. Мало того что он красиво и роскошно выглядит с этой прической, она ему именно что идёт, так она ещё и придает более звериный облик, более дикий и неистовый, несмотря на то что прическа в общем-то аккуратная. Она не растрепанная не взлохмаченная, но при этом Росомаха с ней выглядит брутально. Мне немного жаль, что у него нигде больше такой прически не было. 

Единственная претензия - это то, что эти волосы слишком блестящие и вообще выглядят так, будто Росомаха только что из салона красоты вышел. 

Но в этих синематиках у всех волосах выглядят так, словно их полка ванной плотно заставлена дорогими шампунями и кондиционерами. 

Зацените, как выглядят волосы любовного интереса Логана.
Зацените, как выглядят волосы любовного интереса Логана.

Так что это мелкая претензия, тем более как я уже и сказала выше - ему идёт. 

И сам его костюм. Он простенький, с приглушенными серыми и черными тонами, но при этом он на нем очень органично смотрится. 

К сожалению, в самой игре этого костюма нет, там Росомаха будет бегать в джинсах и белой майке по большей части. А жаль. Я хотела бы этот костюм в игре. 

Вообще, я понимаю, что не хорошо кидать камни в огород Инсомниак и вообще в огород комиксового Росомахи, но вот посмотрите на этого Росомаху, и на этого, и скажите: вот какой выглядит хорошо и излучает звериную ярость. Я думаю, ответ очевиден.
Вообще, я понимаю, что не хорошо кидать камни в огород Инсомниак и вообще в огород комиксового Росомахи, но вот посмотрите на этого Росомаху, и на этого, и скажите: вот какой выглядит хорошо и излучает звериную ярость. Я думаю, ответ очевиден.

В общем, начальный синематик радует глаз. Я очень рекомендую его глянуть отдельно. Он круто исполнен и нарисован.

Катсцена заканчивается словами Росомахи, что он вообще нихрена не помнит, даже своего имени. И нас перекидывают в другое время и в другие события, происходившие задолго до этого синематика, и в другую катсцену на движке игры на этот раз. 

Ну как сказать. Катсцены на движке игры выглядят не очень. По ним прям видно, что игре уже 15 лет. Персонажи нарисованы не очень детально, и выглядят они попросту деревянно, равно как и их движения ощущаются так же.

И это может не было бы такой уж и проблемой, но персонажи в катсценах на движке игры и персонажи в синематиках выглядят вообще по-разному. 

Вот зацените. Это, если что, один и тот же персонаж. Не правда ли они вообще не похожи?
Вот зацените. Это, если что, один и тот же персонаж. Не правда ли они вообще не похожи?

Катсцены на движке игры выглядят довольно дешево в плане графики.
Но! Это относится только к катсценам. Сама игра очень красивая. 

Она сделана на движке Unreal Engine 3, и она хорошо сохранилась. Местное окружение всегда выглядит детализированным, четким и приятным в плане освещения. 

Я не сказала бы, что локациями тут хочется бесконечно любоваться, но они абсолютно точно выглядят хорошо, и по ним приятно бегать, будь то джунгли, заснеженный лес или высокотехнологичная лаборатория. 
Двигло сильно выручает эту игру в плане ее внешнего вида.

Красоты красотами, а играется-то оно как? А вот мы сейчас и обсудим боевую систему от и до.
Вы все ещё помните, что это игра по фильму? Я этот вопрос часто буду задавать, и скоро вы поймёте почему. 
Мы видим, как Росомаха и сотоварищи куда-то летят. Это та самая команда Икс из фильма, в составе которой находятся Росомаха, Саблезубый ака Виктор Крид, Жирдяй по кличке Пузырь, Блэкайдпис, Зеро и хреновый Дедпул. 

Но в игре в отряде есть ещё один персонаж, которого в фильме не было. Этого персонажа нам покажут позже.
Летят они в джунгли, искать какой-то артефакт, нужный полковнику Страйкеру, который и организовал их отряд.
Отряд десантируется. Рососаха высаживается на землю прям так, без парашюта, ну а в принципе да, ему и не нужен. 

Его тут же облепляют со всех сторон местные жители этой страны: какие-то вооруженные папуасы. И прям вот так, без предупреждения, без туториала начинается бой.

Игрок такой: а, чо? Быстро хватает мышку и начинает интуитивно долбить левую клавишу. И всё срабатывает. 

Боевая система здесь очень простая и очень кайфовая. Мне она почему-то напомнила боевую систему из первой Бладрейн. Только здесь намного больше движений и приемов, но ощущается оно так же просто в исполнении, как и в первой Бладрейн.

Левая кнопка мыши - обычный удар правая кнопка - удар апперкотом. Жмешь левую кнопку много раз, Росомаха проводит серию ударов. 
Тут есть комбо. Причем они супер простые, потому что все выполняются мышкой. 

Это вам не Good of War 2018, где надо 10 клавиш на клавиатуре зажать, чтоб комбо сделать. 
Нет, в Росомахе все легко. Комбо все честно написаны вот в этой вкладке прокачки. 

Изначально вам доступно только несколько, но уже к концу первой трети игры они все будут открыты, потому что, а зачем их скрывать от игрока всю игру?
Эта игра про весёлый и разудалый махач, где ты с ноги врываешься в толпу и устраиваешь весёлый замес. Разработчики очень хорошо понимали, что ограничивать игрока в его веселье - это не круто, поэтому комбо тут откроются очень быстро. 
И самое приятное, что их необязательно заучивать. Вы можете просто в рандомном порядке и количестве раз прокликивать клавиши мыши, и у вас все равно будут получаться красивые комбо и понтовые приемы. Росомаха - та ещё балерина и умеет делать движения по красоте. 

У Росомахи есть режим ярости, причем необязательно ждать, пока полоска накопится. Уже на трети заполненой полоски можно включить ярость. 
Для этого надо зажать shift и либо левую, либо правую кнопку мыши. На правую Росомаха прыгнет вперед закручиваясь в бур. Выглядит круто, но мне лично не нравится, потому что тебе надо именно целиться в противник, и шансы промахнуться очень велики. 

А вот на левую кнопку активируется когтистый вихрь. И это великолепно. Очень рекомендуется прокачать время когтистого вихря.

Хороший вопрос, конечно, за счет какой физики Росомаха вот так закручивается, но я думаю, это простительно. Главное, что выглядит красиво. 

Также на локациях всегда полно активных объектов, на которые можно кинуть противника и проткнуть его. А можно просто схватить противника и бить морду. Но учтите, насадить могут и вас, так же как и морду могут начистить вам,если попадете в захват.

Чтобы такого не происходило, есть кнопка блока. К сожалению, я не любитель блокировать атаки в играх (ну не нравится мне это). Так что я предпочитаю насаживаться. 
Но в некоторых моментах вас вынудят ставить блок, чтобы отбить ракетную атаку. Это не требуется часто, но раз пять точно за игру было, где никак не пройти, если не парировать ракеты противника, чтобы они в него обратно отлетели.

У Росомахи есть длинный прыжок вперед. Это, когда он сигает через полкарты, выставив когти перед собой. В конце прыжка можно провести добивающий удар на правую кнопку мыши либо отдубасить врага левой. 

Этот прыжок во многих местах игры является сюжетным. До некоторых мест вы можете допрыгнуть, только использовав этот прыжок на врага. Собственно, потому туда врагов и ставят, чтобы Росомаха по сюжету смог допрыгнуть до нужной платформы.

Раз уж мы уже открыли меню прокачки, то давайте про прокачку. Она здесь хорошая и понятная сразу же, претензий к ней нет. Вот бы везде всё было так же понятно.
За убийства нам выдают экспу. Чем серьезнее противник, тем больше экспы. За экспу мы берём себе прокачку. Урон когтей, собственная выживаемость, урон берсерка и т.д. Не очень много, но как будто его и не надо много. Все-все-все под игры вы не прокачаете, но все-все-все вам и не надо.

Далее вкладка мутагены. Мы их находим на уровнях. Прям специально их искать не надо, они все на видном месте лежат. Всего одновременно мы можем вставить три мутагена, но в любой момент можно зайти во вкладку и поставить другие. 

Это что-то типа амулетов. Они дают всякие бонусы на атаки и на хэпэ. Полезно? Полезно.

И третья вкладка - пассивная. Это наши враги. Чем больше и эффективнее мы сражаемся с тем или иным типом врага, тем больше Росомаха познает его, и может в итоге познать врага настолько, что этот враг будет ему меньше наносить урона, а Росомаха соответственно будет наносить больше урона этому типу противников.

Также на уровнях можно найти вот таких неприкаянных солдатиков. Срываешь с них жетон, получаешь экспу. Найти их очень просто. 

Игра в принципе ничего от тебя не прячет. Здесь нет никаких секреток и труднодоступных мест. Все лежит на поверхности, подходи да бери.

Здесь есть уровень персонажа. Он растет по мере продвижения по сюжету и набору экспы. 

Слава тебе Господи, этот уровень персонажа ни на что не влияет кроме как на самого Росомаху. С каждым новым уровнем хэпэ Росомахи возрастает на пять. Почему “слава богу”? Да потому что задрали меня игры, где от уровня персонажа зависит то, сможете ли вы победить того или иного врага. Здесь такого нет, за что огромное спасибо Рейвен. 

Игра в целом не душнит игрока. Это во многом ощущается. Здесь есть комбо, но никто не заставляет их заучивать. Здесь есть уровни, но они работают в пользу игрока. 
Внизу экрана всегда стабильно появляются подсказки по управлению, но они не мешают, а наоборот помогают.

Все-таки движений у Росомахи много, и разрабы понимали, что игрок может забыть, что за что отвечает в управлении, поэтому оставили подсказки на экране. 

И есть ещё несколько приемов, которые требуют зажимания больше, чем пары клавиш, например, всякие комбо, проводимые через захват или блок. 

Ну вот вам и вся боевая система игры. Просто, понятно, разнообразно, есть где разгуляться в плане прокачки, есть чем полюбоваться, есть где повыпендриваться. Битвы не ощущаются затянутыми. 
Месить врагов в этой игре стабильно весело, тем более игра все время старается какого-то нового врага тебе подкинуть. Скучно становится только под самый конец, в финальный час игры, вот как раз из-за того что в последний час игре уже нечего тебе предложить.

Хм. НовОя способность. За редактуру отвечал кОкой-то идиот.
Хм. НовОя способность. За редактуру отвечал кОкой-то идиот.

Хэвить фан в этой игре очень легко. Она в этом плане супер открытая. Даже эти пресловутые платформенные и загадковые сегменты тут не особо сложные. А кстати…

Пока мы не перешли к разбору платформинга в этой игре, давайте воспользуюсь случаем и скажу, что в кадре сейчас на самом деле находится два регенерирующих персонажа. Первый - это Росомаха. А второй - это его майка-алкоголичка. Думаете, я шучу? Нет, эта майка постоянно будет на Логане рваться, сгорать, обдираться, а через пару локаций она обратно будет восстанавливаться до целого состояния.
Пока мы не перешли к разбору платформинга в этой игре, давайте воспользуюсь случаем и скажу, что в кадре сейчас на самом деле находится два регенерирующих персонажа. Первый - это Росомаха. А второй - это его майка-алкоголичка. Думаете, я шучу? Нет, эта майка постоянно будет на Логане рваться, сгорать, обдираться, а через пару локаций она обратно будет восстанавливаться до целого состояния.
Про штаны Росомахи я вообще молчу. Они сделаны из того же материала, что и рубашка сенатора Армстронга. Страйкеру надо было не Росомаху на опыты забирать, а его штаны и ботинки.
Про штаны Росомахи я вообще молчу. Они сделаны из того же материала, что и рубашка сенатора Армстронга. Страйкеру надо было не Росомаху на опыты забирать, а его штаны и ботинки.

Так вот, вторая составляющая геймплея этой игры. Она настигает нас очень быстро. Две трети игры, по ощущениям, Росомаха будет занят веселым нарезанием врагов на кусочки. Чем же он занят оставшуюся треть?

В общем, на одну треть - это игра-платформер с решением простеньких паркурных головоломок. Я не играла в Tomb Raider, но мне кажется, вот там такое было: когда тебе нужно прожать нужные плиты, выставить нужные платформы, передвинуть нужный телепорт в определенное место, найти и прикрутить вальв, сделав тем самым Габена довольным.

Ну или просто лезть на какую-то верхотуру до талого. Юбисофт обоссались бы от восторга, увидев высоту местных вышек.

Да, тут несколько вышек нужно будет отключить по сюжету. Угадайте, как Логан их отключает. 

Я уверена, что так вышку нельзя отключить, но ладно. Вообще, я начинаю подозревать, что Росомаха - мазохист. Он очень часто решает проблемы, нанося ощутимый вред самому себе.
Я уверена, что так вышку нельзя отключить, но ладно. Вообще, я начинаю подозревать, что Росомаха - мазохист. Он очень часто решает проблемы, нанося ощутимый вред самому себе.

Что можно сказать про местные пространственные загадки? Ну.. они окей. Они простые, так что никаких вопросов не вызывают. Там всегда понятно, что нужно сделать и как. 

Местный платформинг же в плане разнообразия хорош. Росомаха может прыгать с переворотиком в воздухе, может лезть по веревке, может зацепиться за уступ, может подтянуться, может на вытянутых руках перемещаться по веревке, может лезть наверх, втыкая когти, может идти по балке, удерживая равновесие. В общем, акробат тот еще. 

По ощущениям и по самому управлению, платформинг тут нормальный. Он абсолютно точно затачивался под джойстик, потому что во многих моментах ощущается, что то движение, которое на джойстике выполняется буквально одним движением стика, на клавиатуре требует прожимания сразу четырех кнопок, чтобы герой исполнил круговое движение. 

Вообще, вся игра была в первую очередь ориентирована на консоли. Например, быстрых сейвов и ручных сейвов здесь нет, тут только контрольные точки, но они очень близко расставлены, так что проблем у меня с этим не возникло. 

Несмотря на то что игра заточена под джойстик, на клавиатуре можно придрочиться играть. Если на первое прохождение моим пальцам были некофмортно, то на второе я уже без ошибок исполняла все прыжки.
Я признаю, что я в целом не любитель платформинга. Платформинг всегда требует от игрока соблюдения таймингов и точности. У меня что с тем, что с другим всё очень плохо. Но ок, я из тех игроков, которые могут даже к некомфортным мне персонально вещам привыкать.

Но! Но. Вы прям чувствуете, что местный платформинг имеет какую-то ощутимую проблему на борту, не так ли? Да, тут есть одна проблема. Причем она касается не только платфоминга, но и битв с боссами.
Вот как вы думаете, кто главный враг Росомахи в этой игре? Крид, может быть? Огромный шагающий робот? Вендиго? Отстойный Дедпул? Гамбит? 

Нет. Главный враг Росомахи - это КАМЕРА.

В этой игре в первое прохождение я ни разу не сдохла от врагов. Во второе прохождение сдохла один раз, но там специфичный был момент, я потом покажу, он забавный.
А вот сколько раз я подыхала из-за камеры, просто не счесть. Меня постоянно подставляла именно камера. И у меня есть ощущение, что это сделано специально, то есть разрабы были в курсе, что игра очень простая. Логана сложно убить, он быстро регенит. И поэтому ну чтобы хоть какой-то челлендж создать, в платформинговые сегменты и в сегменты битв с мини-боссами и с большими боссами впаяли неудобную камеру. Более того, эта камера будет у вас управление отбирать. Это что-то с чем-то.

Что я имею в виду? На почти всех платформинговых сегментах отключается мышка. Ни физически отключается, кнопки всё еще работают, а вот повороты на мышке перестают работать. Повороты можно будет совершать только при помощи w a s d. На джойстике, я так понимаю, происходит то же самое: свободные повороты камеры отключаются, и повороты нужно будет совершать при помощи одного стика. 

Что уже звучит плохо. По сути у игрока насильно забирают свободное управление камерой и вынуждают его управлять персонажем при помощи стрелочек.
Но к этому можно привыкнуть. Это абсолютно точно нельзя полюбить, но можно привыкнуть. Это не главная проблема местной камеры. Главная проблема - это то, что камера в этих моментах сама начинает менять свое значение. 

Местами это выглядит очень странно, когда камера внезапно улетает куда-то наверх, показывая Росомаху с высоты птичьего полета, и нам надо при этом продолжать им управлять.
Местами это выглядит очень странно, когда камера внезапно улетает куда-то наверх, показывая Росомаху с высоты птичьего полета, и нам надо при этом продолжать им управлять.
В некоторых локациях виден невидимый стык, на котором камера меняет значение. Что ощущается очень неправильно, как будто ты в какое-то другое измерение переходишь. Измерение неработающих поворотов мышкой.
В некоторых локациях виден невидимый стык, на котором камера меняет значение. Что ощущается очень неправильно, как будто ты в какое-то другое измерение переходишь. Измерение неработающих поворотов мышкой.
А еще “весело” становится, если платформинговый сегмент находится рядом с боевым сегментом. Камера около плаформиногового сегмента поменяет свое значение, и вам придется без поворотов мышки драться с врагами, на стрелочки.
А еще “весело” становится, если платформинговый сегмент находится рядом с боевым сегментом. Камера около плаформиногового сегмента поменяет свое значение, и вам придется без поворотов мышки драться с врагами, на стрелочки.

Но, как я уже и сказала ранее, к этому можно привыкнуть. Кроме двух конкретных моментов в игре. В этих двух моментах камера дает такого бобу, там такое дерьмище начинается твориться… Я оба эти момента покажу чуть позднее.

Ну а пока что... я ведь сказала, что камера влияет еще и на сражение с боссами? Сказала. 

Первый мини-босс нам встретится довольно таки быстро. Что из себя представляют местные мини-боссы? Это всегда что-то в три раза выше, чем Росомаха: каменный голем, вендиго, большой робот. Несмотря на что паттерны атак и внешний вид у мини-боссов разные, по сути они все одинаковые. Потому что способ их победить один и тот же. Ковырять их лобовыми атаками долго и нудно. Им надо запрыгивать на спину и бить их когтями именно в спину. Хэпэ в этом случае у босса заканчивается очень быстро. То есть запрыгивать им на спину - это по сути единственный способ быстро их расковырять.

А теперь угадайте: будет ли так легко зайти им за спину? Нет. 

На всех сегментах битв с боссами камера будет центрироваться на босса. Насильно. Вы ничего с этим не сделаете. Вы можете сколько угодно дергать мышку, но камера все равно вернёт ее в центрированное на боссе положение. То есть Росомаха в эти моменты отказывается смотреть куда бы то ни было кроме как на лицо босса.
Ощущение, будто между лицом Росомахи и лицом босса натянут невидимый канат, и этот канат при любой попытке его дернуть в сторону будет тянуть тебя обратно к лицу босса. 
И именно из-за этого любое сражение с боссом превращается в сражение с камерой. Это не метафора. Я не босса пытаюсь убить, я именно с камерой воюю, постоянно дергая ее так, чтобы в итоге хотя бы на пару секунд перетянуть этот канат на себя и успеть запрыгнуть боссу на спину. 

Это реально перетягивание каната: с одной стороны игрок, с другой стороны - камера. Челлендж в том, чтобы натянуть канат камеры в свою сторону. 

Я уверена, что это сделано специально. Потому что если бы не камера, то эти сражения очень быстро заканчивались бы. Боссу надо три раза спину потыкать, и всё, босс отъедет. А так хотя бы камера тебе мешает. Очень, конечно, нестандартное решение, чтобы добавить сложности при сражении с боссами. Но ладно. К этому никак не привыкнуть, но с этим можно жить, благо игра не особо сильно мешает - с этой камерой не сложно справиться. Просто само решение для геймплея очень странное.

Вернемся к сюжету, пожалуй, а то что я всё про геймплей да про геймплей. (Просто игра демонстрирует практически весь свой геймплей на первой же локации, поэтому язык чешется сразу его разобрать, раз уж от нас его и не скрывают.)

Итак, условно сюжет делится на две линии, которые между собой связаны. 

Первая - это времена, когда Росомаха ещё работал на Страйкера, не зная, что Страйкер - гондон, и хочет убить всех мутантов. Это флэшбеки Росомахи о той самой миссии в джунглях, в ходе произошло слишком много откровений, из-за которых Росомаха в итоге и разосрался со своим братом, и со Страйкером, и ушел в отставку жить мирную жизнь с какой-то бабой. 
В общем-то, локация джунглей и составляет где-то половину этой игры.

Вторая линия сюжета - это настоящее. По большей части это секретные лаборатории и секретные базы,и там еще целый уровень с небоскребом будет, про него отдельно расскажу.

В джунглях мы будем заняты нарезанием папуасов, которые, конечно же, обладают какой-то невероятной древней магией, и среди них есть магические и мистические существа в том числе. Росомахе, впрочем, плевать. Он за равные права.

В целом, у игры достаточно крепко сбитый сюжет. Он не особо разваливается, хотя местами и случается, что нитки по швам трещать начинают, из-за того что разрабы железно уверены, что все, кто играет в эту игру, смотрели фильм. Ну типа, игра же по фильму?  Значит, вы фильм смотрели. 
Более того, в некоторых моментах игра рассчитывает, что вы и комиксы читали. 

После первого сегмента в джунглях нас перекидывают на настоящее время, и внезапно Росомаха уже не работает на этот отряд, внезапно он уже живет с женщиной в какой-то деревне, внезапно он со своим бессмертным брательником Кридом уже находится в контрах. 

Почему он ушел из отряда и почему он разосрался с Кридом, мы узнаем только в конце игры. В фильме это происходит в начале, но здесь-то нет. 

Но окей. Росомаха счастлив, у него есть женщина… росомашка. И тут из неоткуда вылезает Крид и убивает возлюбленную Росомахи, чем запускает весь последующий сюжет игры. Росомаха будет искать Крида, чтобы убить его за то, что тот убил его любовь. 

Это одна из двух его его мотиваций до конца  игры. Какая же вторая мотивация? А вторая мотивация возникнет чуть позже.

Несмотря на то что Росомаха ушел в отставку, его бывшие сослуживцы были прекрасно в курсе того, где Логан живет и что он делает, поэтому после того как Росомаха проиграл Криду из неоткуда появляется Страйкер. Видимо, он сидел в кустах и ждал, пока Росомаха закончит драться с Кридом.

Если вы ждете, что я как-то прокомментирую драку с Кридом... она окей. Даже кинематографичная. Чувствуется, что эти двое во-первых, бессмертные, во-вторых, оба профессиональные бойцы, а в-третьих, оба - животные в своей натуре. Это чувствуется в их ярости и в их стилях атак.

Крид в итоге сбежал, а вылезший из кустов Страйкер предлагает сделку века. “Мы тебе поможем победить Крида. Операцию тебе сделаем на халяву. Закачаем тебе в скелет адамантий. По-любому, так ты точно сможешь победить Крида.” 
Здесь возникает вопрос, почему Росомаха доверяет Страйкеру. У Логана нет не единой причины верить Страйкеру, он уже знает, что он гондон.

Росомаха, конечно же, соглашается, и нас ждет смена локации. Ближайшее время мы проведем в весьма интересной по архитектуре секретной лаборатории. 

Нам показывают еще один синематик, где Росомахе закачивают тот самый адамантий, делая и его скелет, и его когти металлическими. На геймплее это никак не отразится. Росомаха что с обычными костяными когтями, что с металлическими... вообще никакой разницы. Разве что на внешней эстетике это отразится. 

Дело в том, что повреждения, которые получает Росомаха, отражаются на его внешнем виде. За что разрабам огромный респект. Росомаха не просто покрывается кровью. Нет, если он получил сильные ранения, то мы будем видеть эти раны, причем они довольно жесткие. Часто бывает, что Росомаху может ободрать до костей, то есть мы будем видеть его скелет. И то, что скелет у него железный, игра учитывает. Выглядит одновременно и очень стремно, и очень притягательно. 

Хорошо и со всех сторон это можно рассмотреть в коротком сегменте, где Росомаха потеряет свою способность к регенерации. Игра учитывает, что он не может регенить в этом сегменте, и если он получит повреждения, то они не заживут. И можно будет полюбоваться этим скелетом, если в Росомаху попадут где-нибудь из огнестрела. 

Это наверное очень больно. Может у него уже нервы давно атрофировались? Почему он не выражает беспокойства по этому поводу?
Это наверное очень больно. Может у него уже нервы давно атрофировались? Почему он не выражает беспокойства по этому поводу?

Но это я забегаю вперед. Росомпхе после успешной операции собираются стереть память (в фильме так было, а в игре так и вовсе его почему-то хотят убить после операции). 
Злодеи, будучи дегенератами, говорят об этом вслух рядом с Росомахой. Тот естественно их слышит и вырывается на свободу.

И у него появляется та самая вторая мотивация. Теперь он и Страйкера хочет убить. Причем на Страйкера Росомаха обиделся ещё больше, чем на Крида, потому что в попытках добраться до Страйкера Логан пол Китая вырежет. А по ощущениям именно столько врагов в этой игре. На Страйкера работало очень много народу. Мне даже интересно, откуда у него такие ресурсы - всем этим наемникам зп платить.

Росомаха сразу же пользуется своими новыми когтями. Этими когтями он решает подстричь себе волосы. Но потом Логан вспоминает, что у когтей и другое назначение есть, и начинается долгое месилово в лаборатории. К которой у меня есть некоторые вопросы.

Я понимаю, что это логика игры, и придираться к этому очень глупо, но меня почему-то это цепляет. 
На открытых локациях, по типу джунглей или леса, у меня вопросов не возникает, почему эти локации такие длинные. 
Но вот эти секретные лаборатории... По своей длине и по своим размерам они как целый небольшой город. Там одно длиннющее помещение за другим длиннющим помещением. Это ж сколько людей тут должно работать, это ж какой счет за электричество тут должен быть. Откуда у злодеев деньги на строительство и содержание таких лабораторий? И самое главное: зачем такие размеры лабораторий? 

Это еще что. Мы потом, вроде бы в третьей главе, попадем в другую лабораторию. Так она не только вширь, она еще вглубь будет уходить на несколько этажей вниз. Там целый небоскреб можно поставить внутрь этой лаборатории. Там счет за электричество за месяц как внешний долг США должен выходить.

Начинается длинный забег по лаборатории в попытках найти выход и найти свою одежду. Выясняется, что в этой лаборатории держали разных мутантов и экспериментировали над ними, попутно создавая всякое оружие, в том числе и живое. 

И вот отсюда начинается свой сюжет. Игра от фильма очень сильно начинает отходить, и чем дальше, тем больше.
Хорошо это или плохо? Хорошо. Мы получили новый сюжет про Росомаху, а не дословное повторение фильма.

Выясняется, что Росомахе перед операцией поставили киллсвитч. Ему ввели вещество, которое отключает у него регенерацию. Называется это вещество карбонадиум. Ну хоть не ветчиниум.
Откуда я об этом знаю? На экранах загрузки внизу постоянно пишут всякие подсказки по геймплею, цитаты из фильмов про Иксменов, а также всякие прикольные факты из комиксов. Бывает даже интересно почитать. Вот про карбонадиум там же было написано. 

Вещество это можно вывести из организма при помощи определенной аппаратуры. Помочь Росомахе добраться до этой аппаратуры и вернуть регенерацию вызывается внезапная союзница-ученая, в обмен на то, что Росомаха поможет девочке-мутанту, которую тут в плену держат. Возможно, эта девочка кем-то приходится этой учёной.

Начинается сегмент, где у Росомахи нет регена, и я, честно говоря, очень сильно боялась, что начнется какое-то душнилово. Что нам придется каким-то макаром убивать кучу противников, будучи без регена. Но нет, слава богу, никакой душки тут не будет. Росомахе на пути встретится всего пара живых противников, которые будут стоять к нему спиной. 

И дело он будет иметь в основном с автоматическими турелями, которые он будет обходить при помощи так удачно расположившихся здесь металлических подвижных бронированных щитов. 

Ну и там в паре моментов надо будет по вентиляциям в обход поползать. 
В общем, сегмент без регена не сложный. Он весь работает в пользу игрока, чтобы лишний раз не душнить.

Реген мы в итоге вернули, одежду тоже нашли - ну куда ж Росомаха без своих неубиваемых штанов и регенерирующей майки-алкоголички, и побежали спасать девочку-мутанта, раз уж пообещали.

Кстати говоря, тут Росомаха отмачивает не самую плохую шутку. Я даже улыбнулась. Звучала она как-то так:Враг: Эй! Он мертв! Щелкните меня с ним на память!Росомаха (совсем не мертв): И мне копию сделайте. *протыкает врага*
Кстати говоря, тут Росомаха отмачивает не самую плохую шутку. Я даже улыбнулась. Звучала она как-то так:
Враг: Эй! Он мертв! Щелкните меня с ним на память!
Росомаха (совсем не мертв): И мне копию сделайте. *протыкает врага*

Правда, в геймплее Росомаха, мягко говоря, не блещет хорошими шутками.
Да, можем и это обсудить, раз уж выдался повод. Во время геймплея Росомаха постоянно говорит какие-то ванлайнеры из боевиков нулевых. 

Помните, я в обзоре Resident Evil 9 бомбила на Леона Кеннеди, мол у него ванлайнеры тупые? 

Ну так вот, у Леона еще нормальные ванлайнеры были. Росомаха в этой игре просто чемпион по хреновости ванлайнеров. 
Я не знаю, кто это ему написал вообще, но в какой-то момент мне захотелось, чтобы на эту игру существовал мод, который затыкает Росомаху во время игры. Послушайте сами.

Более того, это мешает сюжету  в некоторых местах.
В этих лабораториях нам будут попадаться компы, на которых можно послушать записи, которые немного больше раскрывают нам сюжет. В основном, весь смысл этих записей сводится к тому, что местные злодеи либо ненавидят мутантов и хотят их угнетать, либо ненавидят Росомаху и хотят его убить. Но всё равно послушать интересно. 

Вот бы еще Росомаха молчал во время прослушивания этих аудиозаписей и не вкидывал свои ванлайнеры, даже когда он просто на месте стоит.
Вот бы еще Росомаха молчал во время прослушивания этих аудиозаписей и не вкидывал свои ванлайнеры, даже когда он просто на месте стоит.

В общем, решение с этим постоянным вбросом одних и тех же, плохо написанных ванлайнеров во время геймплея - очень дурацкое.

Прорываемся сквозь лабораторию в поисках девочки. Нам постепенно наваливают новые типы врагов, в частности вот эти чуваки с гранатометом где-то здесь появляются.

Зачастую до них не достать когтями и не допрыгнуть, поэтому эти ракеты надо отбивать. А я уже говорила, что у меня не очень хорошо с таймингами? 
К моему сожалению, эта механика отбивания ракет тут еще несколько раз будет попадаться, на боссах в том числе, и по-другому этих боссов будет не победить, так что научиться отбивать эти ракеты придется.

Где-то здесь же появятся невидимые враги. Как мы с ними будем справляться?
Где-то здесь же появятся невидимые враги. Как мы с ними будем справляться?

У Росомахи есть звериное зрение, которое нужно ему в трёх случаях.
- Подсветить себе путь, куда идти, на случай если заблудились. 
- Подсветить активные объекты на локации, куда можно забраться, или на что можно насадить врагов. 
- И подсветить себе невидимых врагов.

Так что проблемы эти невидимки не представляют, учитывая, что мы видим их в зверином зрении.

Здесь же появится враги со щитом, который ничем не пробить. Видимо, их щиты сделаны из вибраниума. Поэтому сначала надо им щит выбить из рук.

Заскучать не дают. В плане постоянного удержания интереса игрока, чтобы мы не задолбались одно и то же делать - у игры всё в порядке.

Девочку мы в итоге находим, но ее успевает утащить какой-то ученый, и нам придется еще какое-то время побегать по лаборатории в попытках догнать этого ученого, которому ну очень сильно почему-то нужна эта девочка.

Ну да, она телепортироваться умеет, но он так настойчиво ее от нас тащит, будто это невероятно важный мутант.
Ну да, она телепортироваться умеет, но он так настойчиво ее от нас тащит, будто это невероятно важный мутант.
Девочка телепортируется в безопасное место. Видимо, к той самой ученой. Не знаю. Мы больше не увидим этого персонажа.
Девочка телепортируется в безопасное место. Видимо, к той самой ученой. Не знаю. Мы больше не увидим этого персонажа.

А Росомаха бежит на выход с этой секретной лаборатории, ибо делать тут больше нечего. Страйкера тут все равно нет, как и Крида.

И вот именно тут наступает тот самый первый из двух моментов, где камера натурально сошла с ума. Мне хочется спросить у разработчиков: чем они думали, когда создавали этот сиквенс в игре? Вот реально, что у них в голове творилось?
Смотрите, мы бежим по какому-то тоннелю прочь с этой базы. Но тут какой-то чёрт решает затопить этот тоннель.

Причем контрольная точка будет перед катсценой. А я уже говорила, что тут катсцены не скипаются? Что? Уже догадались, что я послушала эту катсцену больше, чем два раза ? Нескипаемые катсцены - это зло. Контрольные точки перед нескипываемыми катсценами - это двойное зло.

Итак, тоннель начинает затапливать мощное цунами. Если оно достанет до Росомахи, то это ваншот. 
Нам нужно убежать от этого цунами и прыгнуть на машину с врагами впереди Росомахи. И тут камера начинает безумные пляски.

Сначала камера встает у Росомахи перед лицом, то есть мы вынуждены бежать вперед вслепую. Камера за каким-то чертом показывает нам, то что происходит у Росомахи за спиной, вместо того чтобы показывать, что происходит впереди него, в том месте, куда он бежит. 
Сначала камера встает у Росомахи перед лицом, то есть мы вынуждены бежать вперед вслепую. Камера за каким-то чертом показывает нам, то что происходит у Росомахи за спиной, вместо того чтобы показывать, что происходит впереди него, в том месте, куда он бежит. 

Зачем? Зачем камера в этом моменте показывает мне происходящее за спиной, почему она вынуждает бежать вперед нашару? Что происходит? 

И как будто этого мало: пока мы бежим на кнопку s, а не на кнопку w, потому что камера в обратную сторону развернута, камера начнет снова менять значение, уходя куда то вбок. Тебе надо успеть перестроить свой мозг уже на это значение камеры и перестроить свои пальцы, потому что управление переколбасится еще раз - теперь мы бежим вперед на кнопку d, поворот влево на кнопку w, а поворот вправо на кнопку s.

И затем камера еще раз меняет значение, уже на стандартную раскладку. 
Всё это происходит в течение 10 секунд. Тебе надо за одну секунду перестроить свои пальцы и свое восприятие, и потом еще два раза так сделать. И за ними при этом очень быстро гонится ваншотная волна. 

Что значит "вас уничтожили"? Росомаха от воды умирает?
Что значит "вас уничтожили"? Росомаха от воды умирает?

Сказать, что я на этом моменте проматерилась - это ничего не сказать. Это второй по отвратительности момент с камерой в этой игре. Второй, потому что там дальше будет еще один, но хуже.
Мой самый главный вопрос, конечно, был: а зачем? Зачем мне камера показывает, что происходит за спиной у Росомахи? Зачем камера постоянно перестраивается вместе с управлением?
Какой-то пьяный дурак этот сегмент дизайнил. 
На джойстике это наверняка проще, но это никак не отменяет того, что камера в этом моменте заставляет тебя бежать вслепую.

Сегмент с побегом через лес довольно бодрый. Логан несется сквозь заснеженную гористую местность - красиво нарисованную, признаю, за ним гонятся, его пытаются расстрелять и противники на земле, и вертолет с воздуха, а Росомаха устраивает месилово и крошилово. 

Здесь же появляется минибосс вендиго, растянутый на всю локацию (до этого мы сталкивались с его прототипом в лаборатории).

Логан с ним будет в три этапа биться. Тактика битвы с ним такая же, как и с любым мини-боссом - надо бороться с камерой и на спину ему запрыгивать.
Логан с ним будет в три этапа биться. Тактика битвы с ним такая же, как и с любым мини-боссом - надо бороться с камерой и на спину ему запрыгивать.

По пути в лесу Росомаха встречается, кто бы мог подумать, еще одна секретная база. Видимо, они здесь натыканы через каждые пять километров. 

Логан вместо того чтобы обойти эту базу, решает на нее зайти и уничтожить. Страйкер его настолько сильно задел.

Секретная база и лес примечательны по сути всего двумя вещами.
Очередным хреновым сегментом с платформингом, где мышка опять не работает, и нам надо на стрелочки Росомахой управлять и прыгать по платформам, пока босс-вертолет разрушает платформы под ногами. То есть еще и тормозить нельзя, надо быстро всё это пропрыгать.

Запомните, кстати, этот момент с разрушающимися платформами под ногами, я к нему еще вернусь.

И второе - это снайпер. Он такой условный босс этого уровня. Игра делает вид, что Росомаха и этот снайпер знакомы. И они действительно знакомы. Они работали в одном отряде. Но в игре нам его в составе отряда не показывали. Но показывали в фильме. 

Снайпер - весьма специфичный босс. Он никогда не вступает с Логаном в прямое противостояние и пытается расстрелять его издалека, из-за чего нам приходится прятаться по укрытиям или бежать Росомахой в снайперском прицеле.

Да, тут очень такое интересное решение использовано. В некоторых моментах нас будут переключать на вид из глаз этого снайпера, пока он смотрит в прицел. И мы будем управлять росомахой на wasd, ведь мышка не работает, глядя через этот прицел, пока снайпер стреляет по Росомахе.
Его выстрелы мы не контролируем, по понятным причинам он делает их сам. Интересное решение. Не самое удобное, но необычное. Не помню, чтобы мы в какой-то другой игре управляли героем, глядя через прицел его противника.

Заканчивается эта битва кинематографично. Росомаха уничтожает четырех вендиго (да, их делают на этой секретной базе) и побеждает аж три вертолета, в последнем из которых сидит снайпер. 

Вертолет со снайпером терпит крушение, Росомаха его добивает, а Страйкеру он по радиосвязи обещает, что Страйкер - следующий на очереди.

Далее мы попадаем в секретную лабораторию где-то в Мексико, где Росомаха опять ищет Страйкера и Крида.

Эту лабу я упоминала ранее - та самая, которая находится внутри горы, и которая по размерам как Блек Меза.
Вопросы тут возникают уже даже не столько к величине этой лаборатории - почему она такая высокая, тут кое-как объяснено. Вопросы тут к местной инфраструктуре. 

В этой лаборатории очень много пропастей, и местный персонал (если они тут вообще есть, мы никаких ученых или обслуживающих роботов на пути не встречаем) передвигаются по лаборатории через пропасти при помощи телепортов. И если эти телепорты неправильно настроить, то ты упадешь в пропасть. 

Это слишком даже для зловещей корпорации. Кто вообще работать согласиться в такой лаборатории?

И это еще не всё. Через некоторые пропасти тут перекинуты выдвижные мосты. И мне тут встречался мост, который выдвигается и через пять секунд задвигается обратно.

Платформы ещё эти, которые вверх идут и которые сдвигаются и раздвигаются, и если не так встать или не так прыгнуть, то упадешь в пропасть. Что, кстати, у меня иногда случалось. Как же я не люблю платформинг в играх.

Эта самая странная лаборатория, которую я видела в своей жизни. Ее как будто малковиане строили. Тут вообще ничего не имеет смысла. Выглядит и играется прикольно, но вопросы местной архитектуре лучше не задавать.

Также именно здесь появляются противники-роботы. И это полный отстой. Честно. Не нравятся мне враги роботы в играх. Я хочу нарезать мясо, а не консервные банки.

Так вот, почему лаборатория такая высокая? А дело в том, что тут производят кое-какое оружие. Очень больших размеров. Очень высокое оружие. Росомаха узнает, что здесь местный ученый, которого не было в фильме про Росомаху, по имени Боливар Траск, производит Стражей. 

Вот это нежданчик. Стражей не было в фильме про Росомаху. Они были в Днях Минувшего Будущего, и только там (в пятых Мстителях тоже будут), и Боливар траск тоже был в Днях Минувшего Будущего.

Забегаю сильно вперед. Эта игра закончится тем, что Стражи выйдут из-под контроля и начнут разрушать землю. Прям как в Днях Минувшего Будущего. 
То есть получается, это игроизация сразу двух фильмов: первого Росомахи и Дней Минувшего Будущего. Хотела бы я так сказать, но ДМБ вышли в 2014ом. На пять лет позже. 

А значит, это игроизация одноименного комикса, по которому позже снимут фильм. 
То есть Рейвен опередили экранизацию. Зачетно. 

Кстати, насчет Рейвен. Кто бы мог подумать, здесь внезапно появляется Мистик. Только тут она в отличие от фильмов на стороне Росомахи и является его союзницей, так как они вместе работали в отряде Икс тогда в джунглях. 

Да, Мистик - тот самый (так, ну она может превращаться в мужиков, так что) ещё один член этого отряда. Нам это показывают во флэшбеках в джунглях. 
Мистик была двойным агентом. Она уже подозревала, что Страйкер на самом деле хочет убивать мутантов, и что он собирается вместе с Боливаром Траском создать оружие против мутантов.
Тогда в джунглях Страйкер просек, что Мистик не на его стороне, и потребовал у Росомахи, чтобы тот убил Мистик. Но Логан этого делать не стал. 

В итоге, это якобы сделал Блэкайдпис. Но на деле он тоже был против Страйкера, и он сымитировал смерть Мистик. 

Как позже выяснится, Блэкайдпис и Мистик... пара.

Нда, в общем, на протяжении всего сегмента в лаборатории в Мексико разработчики забыли, что это игроизация первого фильма о Росомахе, и сделали свой сюжет, во многом взятый с Дней Минувшего Будущего, а сюжет фильма о Росомахе вообще переписали, потому что в фильме Блэкайдпис вообще другими вещами был занят.
Блэкайдпис мало того что мутит с Рейвен, так он ее еще и обрюхатил. Причем ребенка они собираются назвать Куртом. То есть по версии этой игры Найткроулер - это ребенок Блэкайдписа и Рейвен. 
С одной стороны, вроде бы логично, потому что Блэкайдпис умеет телепортироваться, как и Найткроулер. С другой стороны, не только в фильмах, но и в комиксах такого не было.
Батей Найткроулера до 23его года считался древний демон Азазель. После 23его года канон сильно изменили, и батя Найткроулера - это сама Мистик. Даже не спрашивайте.
Ну и с третьей стороны, это очень странный пейринг. Это как если бы Наташа Романофф встречалась с Брюсом Беннером. А, ну да.

На мой взгляд, здесь создатели игры перегнули палку с отсебятиной, причем палка была черного цвета.

Но ладно. Мистик ставит нам задачу, мол надо бы этих роботов уничтожить. И как удачно получилось, что ты Росомаха как раз таким и занимаешься обычно.
Одного из роботов Росомаха уничтожает, пока того еще не успели собрать. Мы как раз вот видим процесс сборки. 

У меня есть два вопроса к этим роботом. Откуда у Траска деньги на такое? Я не представляю, насколько много сборка такого робота стоит. 
А во-вторых, а какой смысл делать этих роботов настолько большими? У них задача - искать и уничтожать мутантов. Неужели для этой цели нужен робот размером с небоскреб?

Вы могли заметить, что я толком не рассказываю про флэшбечные сегменты в джунглях, на которые нас часто перекидывают. А дело в том, что там сюжетно вообще ничего не происходит толком. Росомаха рубит папуасов, решает местные папуасные загадки, и иногда противники какие-то новые вылезают, например, вот эти синие мадам, которые любят брать Росомаху в треугольник. 

В принципе, все джунглевые сегменты чисто про геймплей. Там по истории из важного за всё это время произошло только предательство Рейвен и Блэкайдписа. 
Основной сюжет происходит именно в настоящее время.

Росомаха уничтожает еще не собранного робота при помощи руки с лазером этого же робота. Прикольный момент, когда из лазера дают пострелять по врагам и по дверям. Радует меня, конечно, что этим лазером можно и людей убивать, а не только мутантов. Надеюсь, злодеи додумались поставить предохранитель этим роботом, чтобы те случайно не взбесились и не начали убивать вообще всех. 

Рейвен Логану в уничтожении робота плюс-минус помогла, но ее основной целью были не роботы. Она в первую очередь хотела спасти Блэкайдписа, которого тут в плену держат. 

Эти двое сбегают из лаборатории, предварительно дав Росомахе наводку на того человека, который может знать, где находится Страйкер и Крид, потому что тут их нет. Тут только Боливар Траск тусуется. 

Росомаха тоже собирается сбегать с лаборатории. Но, как говорится, всегда найдется картошка покрупнее. Никто сейчас выкупили эту отсылку. 

На Росомаху нападает Страж - на этот раз уже собранный и заряженный на успех. И нас ждет не самый плохой боссфайт, между прочим. 
Драться мы с ним будем в два этапа. Сначала бьём ему по ногам. 

Потом Стражу всё это надоедает, и он решает улететь отсюда подальше от этого сумасшедшего Росомахи. Росомаха, конечно же, запрыгивает следом и начинает бить Стража прям в воздухе. Страж опять пытается отмахаться от Росомахи и летит обратно на землю.

Нам надо долететь до него,уклоняясь от отрывающихся кусков Стража. Лучше уклоняться, а не разрезать эти куски.

Из кусков оторвавшихся от этого робота можно было бы еще одного робота собрать.
Из кусков оторвавшихся от этого робота можно было бы еще одного робота собрать.

Росомаха путем расхреначивания своих рук добивает робота и шмякает его об землю где-то в пустыне Мексико. Очень эпично было. Надеюсь, вы себе на время этой битвы включили Rules of Nature.

Дальше разрабы всё-таки вспоминают, что это игра по фильму.
Нас ждет битва с мутантом по кличке Пузырь. Это такой очень жирный и непробиваемый из-за собственного жира мужик. 
Битва и в фильме была, но там Росомаха с ним дрался на боксерской арене. А тут они дерутся в продуктовом магазине ночью. 

Как нетрудно догадаться, Пузырь - это тоже минибосс, и нам тоже надо запрыгивать ему на спину. Только тут мы еще и управлять им сможем, пока Росомаха у него на спине находится, потому что Пузырь будет продолжать двигаться.

Миниатюра: мы с друганом пытаемся успеть купить пива, а на часах уже без пяти десять.
Миниатюра: мы с друганом пытаемся успеть купить пива, а на часах уже без пяти десять.

Единственная моя претензия к этой битве - это то, что Росомаха во время этого боссфайта одни и те же несмешные фразы по кругу талдычит.

Пузырь не знает, где Страйкер, но он знает человека, а точнее - мутанта, который знает, где Страйкер. И имя этому мутанту - Гамбит.

Начинается предпоследняя глава игры. Росомаха в новом скине - теперь на нем еще и неубиваемая куртка, прибывает в небоскреб, где тусуется Гамбит. В фильме там какой-то маленький бар был.
Как и в фильме Гамбит подумал, что Росомаха работает на Страйкера, и начал от него убегать, периодически вступая с Росомахой в бой. 

Нас ждет целый уровень, посвященный догонялкам Гамбита, в конце которого будет бой с финальным боссом, то бишь с Гамбитом.
Но ведь финальный босс этой игры - это хреновый Дедпул?
Я настаиваю на том, что финальный босс этой игры - это Гамбит. 

Потому что сражение с хреновым Дедпулом будет длиться минут 10 от силы, и впечатления оно производит ровно ноль. 
В то время как Гамбиту посвящен целый уровень. Мы будем гнаться за ним всю главу. Мы с ним сразимся в три этапа, причем третий этап - довольно таки эпичный. 
У Гамбита свои фишки и паттерны атак - интересные по-своему. Это вот как раз один из тех моментов, где нужно много блокировать летящие в нас проджектайлы. 

Эта луизианская дрянь спамит атаками как из пулемета и блокирует как не в себя. Тут есть, где попотеть.
Эта луизианская дрянь спамит атаками как из пулемета и блокирует как не в себя. Тут есть, где попотеть.

Но даже не это делает Гамбита финальным боссом. 
Весь этот уровень - это Гамбит. Всё, что существует на этом уровне - это Гамбит.
Потому что каждый раз, когда Росомаха от чего-то погибает (ну условно. я не думаю, что его вообще можно убить) на экране вместо таблички “гейм овер” всегда будет написано: “Вы проиграли Гамбиту”. Всегда. На стороне Гамбита целый уровень.

Вот здесь я неудачно прыгнула и свалилась вниз. Я проиграла гравитации. Но на экране мне написали, что я проиграла Гамбиту.
Вот здесь я неудачно прыгнула и свалилась вниз. Я проиграла гравитации. Но на экране мне написали, что я проиграла Гамбиту.
Вот тут меня вертолет убил. Но на экране написано, что я проиграла Гамбиту. Видимо, вертолет - это тоже Гамбит.
Вот тут меня вертолет убил. Но на экране написано, что я проиграла Гамбиту. Видимо, вертолет - это тоже Гамбит.

Слушайте, я понимаю, тут то ли криво перевели, то ли там в оригинале криво написано. Тут должна быть табличка: “Вы позволили Гамбиту сбежать”.
Но нет, тут написано не так. И получается, что вне зависимости от того, из-за чего Росомаха подыхает на этом уровне - это всегда проигрыш Гамбиту.

Лезу наверх.Я любовью разбитый.Вот я упал.Проиграл я Гамбиту.
Лезу наверх.
Я любовью разбитый.
Вот я упал.
Проиграл я Гамбиту.

Теперь вы понимаете весь масштаб, почему именно он финальный босс?

Насчет того что у меня Росомаху на этом уровне убили враги. 
В этот небоскреб помимо Гамбита нагрянули ещё и солдаты Страйкера, и внезапно какие-то четырехрукие папуасы-ассассинши, которые сражаются на стороне Гамбита. Бойцы Страйкера хотят убить Росомаху, ассассинши хотят убить и Росомаху, и людей Страйкера, из-за чего мы периодически будем наблюдать, как обе стороны друг с другом дерутся, если они нас не видят. Можно даже ставки сделать, кто победит. 

Кто такие эти асссасинши и почему они на стороне Гамбита? А я не знаю. В фильмах их не было. Они были в комиксах, и игра думает, что я читала комиксы. Но нет, я не читала, я не знаю кто это. 
И именно эти асссассинши были единственными противниками, которые смогли убить Росомаху в мое второе прохождение. Как им это удалось? Они устроили ему сну-сну.

У них есть одна неприятная атака ближнего боя под названием "насадить на копьё". В этом моменте они навалились на Росомаху толпой и начали по очереди его насаживать. Я только снялась с одного копья, как меня насадили на следующее. Я снимаюсь с этого копья - меня опять насаживают на копьё. 
Я знаю, как это звучит. Поверьте, в геймплее оно так и ощущается. Росомаху поимели копьями. 

Уровень с небоскребом получился неплохим. Да, он немножко детский, потому что Гамбит от нас убегает весь этот уровень, хихикая и крича что-то типа “не догонишь, не догонишь”, а Росомаха выступает в роли воды. 
Но это мелочи. Возможно, я бы даже назвала этот уровень лучшим в игре, если бы не одно “но”.

Вы небось уже и забыли про тот самый второй момент, где камера сходит с ума. А вот он здесь в этом небоскребе и наступает.
Итак, помните на той секретной базе был момент, когда Росомахе надо было прыгать по платформам, которые взрывал вертолет? 
А помните сегмент с водой, затапливающей тоннель, где камера показывала нам то, что происходит за спиной у Росомахи, и не показывала то, что происходит впереди? 
Так вот, разработчики решили объединить эти два момента в один. 

Росомаху снова начинает пробивать вертолет. Камера снова берет управление на себя, мышка отключается, и нам надо сначала пропрыгать по платформам наверх, но это ладно, это несложно.

А потом нам надо бежать по взрывающимся под ногами платформам, периодически прыгая вперед. Камера при этом естественно показывает нам то, что происходит на спиной у Росомахи, а не то, что происходит впереди в том месте, куда я бегу сейчас.

Камера, конечно же, несколько раз поменяет свое значение, заставляя тебя перестраиваться на ходу и продолжать прыгать вслепую, надеясь, что ты прыгаешь туда, куда надо, потому что камера не дает тебе увидеть, куда надо бежать. 

И при этом еще и весь экран засран взрывами. То есть и так непонятно ничего, так еще и не видно нихрена из-за взрывов.

У меня нет слов, одни маты. Кто это вообще сделал, какой садист отвечал за этот кусок?
Проходится это не с первой попытки. По крайней мере, в моих руках. 
Этот сегмент - самый ужасный в игре. По мне так, он сам по себе целый бал у игры может снять.

Господи, этот там всё лезет. Два дурачка всю главу на крышу лезут, всё никак не могут долезть. Кстати, почему Гамбит так усиленно лезет наверх? Ему там что, медом намазано, на этой крыше. Почему он не попытался просто сбежать из этого небоскреба и скрыться где-то в городе?
Господи, этот там всё лезет. Два дурачка всю главу на крышу лезут, всё никак не могут долезть. Кстати, почему Гамбит так усиленно лезет наверх? Ему там что, медом намазано, на этой крыше. Почему он не попытался просто сбежать из этого небоскреба и скрыться где-то в городе?

Наверное, ему принципиально подраться на крыше. А точнее - на вывеске здания. Начинается финальный бой с Гамбитом. 

Он тоже считается за платформинговый сегмент, потому что повороты на мышку не работают, но я уже привыкла к этому моменту к такому управлению. 
Мы блокируем атаки Гамбита, отражая в него его же проджектайлы, периодически прыгаем к нему и снимаем ему когтями столько хэпэ, сколько сможем. И иногда роняем на него вывески. 

Гамбит тоже, что ли, бессмертный? Почему он выдерживает многотонную вывеску на свое тело.
Гамбит тоже, что ли, бессмертный? Почему он выдерживает многотонную вывеску на свое тело.

Хорошая битва, правда. 
За исключением того, что Гамбит иногда просто стоит и ничего не делает.
И один раз он у меня завис. Мне пришлось перегружаться. 

Гамбит повержен, и он соглашается сказать Росомахе, где находится остров на котором тусуется Страйкер. То есть мы гнались за Гамбитом и дрались с ним, только чтобы он нам точку на карте поставил?

Начинается финальная глава этой истории. Я к этому моменнту уже окончательно забыла, что это игра по первому Росомахе.
Если так хорошо подумать, эта игра в плане сюжета - это скорее игроизация комикса Дни Минувшего Будущего, потому что именно линия со Стражами тут является основной, и именно ей и закончится игра.
Но разработчики из последних сил вспомнили, что это игра по фильму. А в фильме что было? Хреновый Дедпул. 

Нас ждет последний сегмент в джунглях. Честно, вот тут я впервые начала скучать. Здесь уже игра начинает надоедать. Слава богу, усталость от игры происходит только под самый ее конец. 

В последнем сегменте в джунглях игре уже нечего тебе предложить: нет новых противников, опять это сражение с минибоссом, опять эти уже поднадоевшие папуасные загадки. Благо, долго это не длится. Росомаха наконец-то встречается со своим отрядом в какой-то деревне, где и находятся залежи того самого металла, который нужен Страйкеру.
В этой же катсцене нам показывают будущего Дедпула. Райан Рейнолдс по понятным причинам не дал согласия на использование своего лица и озвучивать этого персонажа тоже не стал.

В деревне Росомаха внезапно становится недоволен действиями Страйкера и брата. В частности, он недоволен тем, что они безоружных людей мочат.

 
Но по идее, у Росомахи уже возникли сомнения к этому моменту, потому что ему Рейвен прямым текстом его предупредила насчёт Страйкера. 
Между четырьмя героями происходит весьма странный разговор:
Страйкер такой: если вы еще не поняли, я злодей.
А Крид такой: а я тоже злодей, но неоднозначный.
А Дедпул такой: а я есть в этой игре.
А Росомаха такой: а я опять без сознания, и это уже пятый раз, когда меня вырубают в игре.

Росомаху в итоге вырубает его же брат, чтобы не выпендривался. И после этого Росомаха из отряда и ушел жить куда-то на окраину Канады и нашел там свою любовь, которую впоследствии убил Крид.

Росомаха прибывает на остров, где сидит Страйкер.

У этого острова даже названия нет. Просто “Остров”.
У этого острова даже названия нет. Просто “Остров”.

Здесь сценарист, на мой взгляд, уже исписался, и сценарий дописывался левой пяткой. 
Росомаха узнает, что его возлюбленная на самом деле жива, как и в фильме. Крид ее не убивал, это всё была постанова, пранк, и она работает на Страйкера. 

Это предательство Логана так шокирует, что он решает стереть себе память при помощи устройства Страйкера, которое тут, конечно же, так удачно рядом стоит.

Но потом он передумывает это делать, потому что его возлюбленной угрожает опасность от выскочившего из-за угла Крида.
Виктор говорит: го драться. И Росомаха отвечает: ну го. 

Заканчивается эта драка ровно тем же, чем и предыдущая драка с ним: никто из них не умер.
Росомаха прощает Виктора, потому что он его убить хотел только за то, что тот убил его возлюбленную, а возлюбленная жива, так что и мстить уже не надо. 

А какая в крид вода!
А какая в крид вода!

Страйкер недоволен и натравливает на Росомаху хренового Дедпула. Здесь игра следует фильму. Этот дедпул точно так же появляется из неоткуда в последние пять минут. Точно так же, как в фильме, именно он финальный босс. Локация та же самая, что и в фильме.

Сражение с ним довольно быстрое и не о чем. 
Разве что в фильме с ним дрались Логан и Крид вдвоем, в в игре Росомаха в жало его урабатывает. 

Сказать по итогу этой битвы вообще нечего. Она тут была. Основная ее сложность в том, что Дедпул ломает нам платформы под ногами, и надо успевать с них спрыгнуть. 

В остальном - руби, кромсай, пока у него хэпэ не кончится.

Ну вот вы теперь понимаете, почему именно Гамбит ощущался финальным боссом. Гамбиту целый уровень был посвящен, и у него паттерны атак были разные, битва с ним была эпичной, на красивой локации. А Дедпул появляется в последние пять минут игры, и битва с ним неинтересная.

Дальше нас ждут последние две катсцены в игре. Так же, как и в фильме Страйкер всаживает пулю возлюбленной Росомахи и засаживает Логану адамантиевую пулю в голову, тем самым стирая ему память. 

Так же, как и в фильме, Росомаху спасает его возлюбленная, которая является мутантом, способной через прикосновение заставлять людей делать то, что ей хочется. 

Так же, как и в фильме, она Страйкера не убивает, а просто отсылает его прочь. 
И зачем-то после этого заходит в воду и скрывается под водой. В фильме она просто осталась лежать трупом на земле. 

Росомаха очухивается. Ничего не помнит. 

И здесь возникает сюжетная дыра. Хотя это претензия не к игре, а к фильму. Логан потерял память, но его брат-то память не терял. Более того, его брат обещал ему, что всегда будет рядом с ним, чтобы напомнить ему, кто он есть. 

Он не напомнил. Неужели эти двое нигде не пересекались потом, неужели Крид не попытался достучаться до Логана, чтобы тот его вспомнил? Неужели между ними не произошло разговора из разряда.
-Логан?
-Какой еще к черту Логан?

Нас перекидывают в последний синематик, который возвращает нас к тому, что творилось в первом синематике. 
Заброшка, по которой тогда скакал Росомаха - это не заброшка. Это весь город лежит в руинах, потому что Стражи вырвались из-под контроля и начали крушить вообще всё.

Росомаху ухитряется схватить и приковать цепями тот самый Боливар Траск (он даже во время апокалипсиса ходит в халате ученого). 

Но Росомаха вырывается из цепей, Траск сбегает, а Росомаха, глядя на Стражей вдалеке, обещает, что вернет всё на круги своя при помощи своих когтей.

Ну, кстати, это объясняет, почему в игре Крид и Логан больше не пересекались. Возможно, Крида Стражи убили.
Но это не объясняет, почему люди Траска и Страйкера гоняются за Росомахой. Алё, у вас тут апокалипсис, неужели у вас нет задач поважнее, чем бегать за этим Росомахой?

И это был Росомаха от Рейвен. И это было. Круто?

Игра хорошая. Определенно, это лучшая игра про Росомаху на пк. 

Как слешер Росомаха от Рейвен работает отлично. В нем простое и понятное управление, понтовые приемы, нарезать врагов весело, игра постоянно пытается что-нибудь новенькое подкинуть игроку, будь то новые враги, прокачка или новые способности. 

Она очень хороша в плане того, что она незамороченная и при этом разнообразная настолько, насколько это возможно в рамках слешера. 

Как платформер игра сомнительна, ибо камера просто ужасна на всех паркурных сегментах. А в некоторых моментах эта камера становится самой настоящей проблемой. Да, к этому можно привыкнуть, но очень хотелось бы, чтобы и платформинг тут был приятным и кайфовым, а не мучительным и неудобным. 

Если бы у игры вышел ремейк, то эти платформинговые сегменты были бы первым кандидатом на переделывание.

Простенькие загадки, зачастую связанные с платформингом - окей. Я никакого раздражения от них не ощутила, хотя бы потому что их сделали плюс-минус разными.

Касательно сюжета. Возможно, это только у меня так, но мне кажется, лучше бы тут сделали свой сюжет. Тем более что он тут и так больше наполовину свой. 
Все сегменты, связанные с сюжетом фильма, ощущаются очень натужно вклеенеыми в эту игру, как будто им тут не место, как будто сценаристу постоянно приходилось себе напоминать, что это игра по фильму.

Но каждый раз, а это происходило очень часто, когда сценарист забывал, что это игра по фильму, и писал свой сюжет и свои локации, история переставала ощущаться натужной и странной и начинала выглядеть как хороший полноценный сюжет. 

Лучше бы было, если бы это была полноценная игроизация Дней Минувшего Будущего - комикса. Ну или игроизация событий, которые предшествовали Дням Минувшего Будущего. По сути, мы и видим тут приквел этих событий.

Но тогда игру бы никто не купил. Видимо, будучи типа игрой по фильму, у нее было больше шансов разойтись большим тиражом. 
Но судя по тому что после этого игр про Росомаху больше не было, вплоть до 2026ого года, не очень-то Росомахе от Рейвен помогла привязка к фильму. 

Но игра получилась добротной, несмотря на присутствующие в ней минусы. Я прошла ее два раза не без удовольствия, подгорая только на некоторых моментах. 
Учитывая недавний выход Росомахи от Инсомниак эту игру тоже стали часто вспоминать в положительном ключе.

Я часто натыкалась на мнение, что игра получилась намного лучше, чем фильм. Так оно и есть. 
И я натыкалась на мнение, что это лучшая игра про Росомаху. На пк точно лучшая. Может быть, со временем этот титул заберет Росомаха от Инсомниак (но уже, скорее всего, нет), если он выйдет на пк. 

Посмотрим. А пока что у нас пекарей есть возможность в любой момент попробовать хорошую игру про Росомаху. В любой момент, потому что как я и говорила в начале блога, у игры какие-то проблемы с авторскими правами, и забрать ее нынче можно только в зеленом магазине.

На этом всё.

С вами была Зомби, спасибо за прочтение, до встречи на просторах Stopgame.ru


X-Men Origins: Wolverine

Платформы
PC | PS3 | X360
Теги
Дата выхода
1 мая 2009
1.9K
3.9
1 171 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Зашëл я значится глянуть, неужто у нас на сайте столько ценителей высокой культуры, что аж на 200 комментов Росомаху 2009 понаобсуждали?

А тут вон оно чё.

Оценка социального статуса граждан по наличию игровой консоли.

Забавный факт. Количество комментов под этим блогом обогнало количество комментов оставленных автором на сайте. Скелетор вернется позже с ещё одним забавным фактом.

чего... причем тут Фрейд вообще? у Фрейда нынче монополия на само понятие комплексов?
офигеть, логика
- у тебя комплексы какие-то
- ты Фрейда перечитала!

Ну окей, давай перепишу.
Ты, основываясь на каких-то собственных ментальных болячках, приписал мне то, чего я не писала.

Ну короче, хлопцы, у меня в детстве был и комп, и плойка 2, у моего брата плойка 3, у моего отца денди, у моего кента мегадрайв, а у меня сейчас комп и портативная ретро-консоль. И на всём я играл.

Так что дайте мне первое место в этом списке Форбс и мы в расчёте.

С появлением в комикс-индустрии Алана Мура, Гранта Моррисона и Фрэнка Миллера так не говорят. А кто говорит, тот обычно комиксы в руках не держал.

Есть мощный ПК для игр, попроще ПК для работы, две PS1, PS2, PSP, два Anbernic, один для NDS, второй для всего остального, невзломанная NS, XSS и старенький Тетрис. Кто я?

Забыл, что мне 29... пошёл покупать себе плойку, айфон, робот пылесос, подписки на все сервисы сериальные и музыкальные, часы за 2 зарплаты ну чтоб всё как у людей. (пост не читал простите)

Правда, в геймплее Росомаха, мягко говоря, не блещет хорошими шутками.

А детстве, помню, дико веселила шутка Росомахи из того самого мульта от Фокс Кидс. Росомаха взъелся на Циклопа и в сердцах снял его машине крышу одним ударом когтей. В этот момент в гараж заходит кто-то из иксов и офигевает от увиденного. А Росомаха, уходя, бросает: "Передай Скотту, я сделал ему кабриолет". Шутка тупая, но меня она дико веселила.

А ещё улыбнуло, когда Росомаха влетает в помещение (вроде бы эти была больница), вытаскивает когти и такой: "Хирурга вызывали?". Сейчас может звучать кринжово, но в детском возрасте такие шутейки заходили на ура. Интересно, что в фильмах Логан вообще не шутит, а ведь циничный черный юмор это часть персонажа.

нищеброды не научились за 30 лет зарабатывать деньги так, чтобы и консоли, и пк дома были

Нужен новый список Forbs - обладатели связки Игровой ПК + ПС5.

Если вас спросить, кто ваш любимый Иксмен, то, я думаю, большая часть людей назовет именно Росомаху. Да, наверняка кто-то назовет Роуг, кто-то назовет Гамбита (Гамбит - это вообще беспроигрышный вариант).

Буду оригинальным и назову Ночного змея. У него и способности крутые, и предыстория интересная, и характер прикольный. Чел выглядит как натуральный черт, но при этом является самым большим добряком и гуманистом среди всех иксов.

Да, наверняка кто-то назовет Роуг

Напомнили любимую альтушку детства

Где? Где у меня написано "нет пс5, потому что нет денег ее купить"?
У тебя ж аргументация вся строится на том, что "нищеброды не научились за 30 лет зарабатывать деньги так, чтобы и консоли, и пк дома были!"
Я ж ничего не писала про деньги. Многим людям не хочется покупать себе эти консоли, и дело тут далеко не в деньгах.

Читай также