1 октября 1 окт. 2 1421

«Игропром-2026»: краткий фотообзор первого дня.

+16

Доброго всем дня! Итак, это четвёртый «Игропром» - при этом он меняет место проведения в третий раз! Как тут не волноваться: новое место – новые правила, новая площадка: вдруг будет хуже, чем прежде?! Ну что же, давайте посмотрим вместе, и вы решите, стал ли «Игропром -2026» лучше предыдущих? Начнём!

Прежний адрес был почти в центре Москвы (метро «Волгоградский проспект»), а теперь добираться довольно неудобно (по крайней мере, мне), со многими пересадками. Но разве это препятствие для геймера?  Комплекс выглядит роскошно, однако площадка размещения не компактна, а очень вытянута в длину.

К моему удивлению никто не спрашивал билетов у пришедших на «Бизнес-день»: показывай содержимое сумки или рюкзака, и если нет ничего запрещённого – проходи. А вот за бейджиками для прессы образовалась небольшая очередь, затруднявшая проход остальным посетителям.

Возможно, рамки стоило установить подальше.
Возможно, рамки стоило установить подальше.
Эйва?!
Эйва?!
Александр очень быстро отыскал что-то интересное.
Александр очень быстро отыскал что-то интересное.

Конечно, присутствовало множество торговцев, я даже не стал фотографировать все их точки.

Если бы мне был нужен ковёр для мышки (нельзя же назвать «ковриком»
изделие метровой длины!), я бы, без сомнения, купил этот.
Если бы мне был нужен ковёр для мышки (нельзя же назвать «ковриком» изделие метровой длины!), я бы, без сомнения, купил этот.

Была небольшая зона для настольных игр, почти пустовавшая в первый день.

«Игромания» предлагала приобрести первый, прошлогодний номер журнала. (На мой вопрос: «Номер так плохо продавался?» последовал ответ – «Пришлось допечатывать!»)

Эти дружные ребята настойчиво предлагали купить у них книги: новый, очень качественный перевод! Однако большинство предлагаемых книг есть в моей библиотеке, а у «нового перевода» оказалась весьма неподходящая цена. Помимо этого выяснилась ещё одна особенность, из-за которой я не стал бы покупать ряд книг даже по доступной цене: более подробно я расскажу об этом позже, в отдельной статье.

Как и на «Игропроме-2025» присутствовала звукозапись; желающие могли попробовать себя в озвучке персонажей. Здесь я задержался на долгое время: во-первых, дочка озвучила трёх разных героинь, а во-вторых просто доставляло удовольствие наблюдать за работой звукорежиссёров. (Мне всегда интересно смотреть на профессионалов, влюблённых в свою профессию; эти двое были как раз таковы.)

Совсем рядом можно было принять участие в гонках на тяжёлых машинах; я отказался из-за неспособности управлять с клавиатуры, а дочка приняла участие и даже выиграла пару заездов.

Эту игру её создатели делали всего три недели: подмастерье кузнеца добывает  руду, плавит её и выковывает на продажу разные изделия; причём процесс сопровождается  мини-играми.

У этой игры я задержался надолго, для беседы с её создателем: дело в том, что я уже видел её четыре года назад. Непросто делать стратегию по событиям лета 1941 года в одиночку! Однако год назад Дмитрий Агапов отыскал инвестора и смог заняться игрой вплотную. В ближайшее время должна выйти бета-версия, и надеюсь подробнее рассказать о том, что представляет из себя «Знамя Победы».

Кроме знакомства с играми в этот день у меня были  важные цели: посетить лекции «Моделируя войну» и  «Исторические и патриотические игры».

Александр Толкач рассказал, как, по его мнению, лучше привлекать молодёжь к знакомству с патриотическими играми.

(По его утверждению, персональные компьютеры есть у менее, чем 10% молодёжи, и надо делать игры для смартфонов: дескать, они всегда с собой; я не согласен с этой точкой зрения.)

Михаил Долгобородов сообщил, что игра «Разведка: 1944» близка к релизу (о ней я уже писал два года назад. Правда, тогда игра называлась по-другому: «Red Recon»).

Однако вернёмся к играм. «Сон журавля» я описывал в статье о «КРИ», теперь с ним познакомилась дочка.

За это время в демо-версии произошли некоторые изменения: например, первый босс научился блокировать револьверный огонь героя, так что приходилось рубить его шашкой.

Очень донимали призываемые монстром охранники, но после множества попыток его всё-таки удалось победить.

Дольше всего мы задержались у «Струн Судьбы»: Полина играла, а я донимал одного из создателей игры вопросами.

Удалось выяснить, что игра командная, рассчитана на пять персонажей, которые непременно присоединятся к главному герою независимо от того, хочет он этого или нет. (То есть, одиночное прохождение не предусмотрено; если только не «подставить» спутников или не перебить их самому.)

По словам создателя, игра вариативна: можно построить мост; применив заклинание, перебежать реку по воде или перепрыгнуть её. Все могут научиться делать всё: добывать руду, изготавливать предметы, варить зелья и прочее. Опасные монстры не преследуют отряд бесконечно, от них можно убежать.

Героев нельзя увидеть во время движения по территории, видны только лица внизу экрана; осмотр внешности – при открытии рюкзака.

И самое главное для меня: в игре НЕТ ВОРА! Некому снимать ловушки (они есть), взламывать замки (нужно искать ключи), обчищать карманы и наносить страшные удары в спину из тени… Ну что же вы так, создатели? RPG без вора – да как же такое возможно?! Эх…

Пока мы занимались всем этим, на главной сцене происходили различные интервью, привлекавшие не слишком много внимания.

Гораздо интереснее было наблюдать за антропоморфным роботом: он бегал, прыгал и танцевал, причём довольно уверенно.

Доска вакансий в первый день так и осталась чистой, её время ещё не пришло. А нам пора домой: время позднее, ехать далеко. До завтра!

Жаль, что эскалатор не включили днём: возможно, удалось бы сделать
снимок  сверху, с балкона.  
Жаль, что эскалатор не включили днём: возможно, удалось бы сделать снимок  сверху, с балкона.  

Лучшие комментарии

И ты тоже был на мероприятии? Прикольно

А в чём прикол? Стараюсь не пропускать с 2007 года.

Читай также