12 октября 12 окт. 13 1194

[Большой разговор] 1348 Ex Voto

+14

"Вы не поняли 1348 Ex Voto" — ждите подобное кликбейт-бесстыдство на YouTube через год или два, а может быть даже сейчас (так как рейтинг тайтла в Steam неожиданно подскочил до 71%).
В действительности, понимать там особо-то нечего — игра простая как три копейки, да и если бы дело было в этом. Судьба у произведения куда более печальная, чем быть непонятым — над ним грубо посмеялись и поспешили забыть. За ужасную оптимизацию; за девочку, прикидывающуюся мальчиком, и все те нарративы, что могут за этим стоять; за общую бессодержательность и невзрачность исполнения.
1348 Ex Voto — ну или "Клятва" — в самом деле посредственна, но, несмотря на это, сумела прийтись мне по нраву.

Искусство это всегда иерархия, и видеоигры, как полноправная его часть, тоже. Один из вопросов, на которые я подсознательно ищу ответ, запуская вещи вроде "Клятвы" — "почему именно это, а не что-то другое?" — почему не Kingdom Come, Jedi Survival, Cyberpunk 2077 и что угодно ещё, значительно более качественное и престижное во всех отношениях.
Ответ будет такой, что передовой и престижный гейминг не удовлетворяет нашим потребностям целиком, и каждый из нас решает эту проблему по-своему — кто-то жадно потребляет лоу-поли хорроры, преследуя то самое, особое настроение; другим по душе незыблемый, как гора Фудзи, жанр японских РПГ с их эмотивными сюжетами и шизофреническим гриндом; а вместе с тем найдутся любители и откровенной обскурщины навроде хардкорного сталкер-лайка на движке GZDoom.

Я всё это рассказываю с намерением выразить одну единственную мысль — "Клятва", по большому счёту, существует ни для кого.
Даже если бы сей продукт явился лучшей версией себя — с более проработанной боевой системой, в надлежащем техническом состоянии, — он всё равно был бы мало кому нужен. Просто потому что неспособен предложить ничего ценного широкому обывателю. И потому что время таких игр безнадёжно прошло.
Ну а я, в данном случае, выступаю одним из тех немногих, кому по душе именно такие игры, и кто готов видеть в них хорошее несмотря на многочисленные изъяны.

Что же такое представляет собой "Клятва"? А это всего лишь линейная экшен-бродилка на 5 часов, где кроме односложных боёв, ёмкого эксплоринга, и сшивающего их вместе номинального сюжета ничего больше и нет. Заруби трёх мордоворотов, затем поброди по руинам в поисках ценностей, послушай крупицу истории, а после вновь обнажай меч — время сечи.
Люблю я эту изящную простоту, да и игра вполне пристойно воспроизводит упомянутый геймплейный цикл. Искать тайники несложно, но по-своему занимательно, а пейзажи итальянского средневековья, с осыпанными известняком зелёными холмами да крепостницами, римскими виллами и широкими пашнями, особенно удались игре, и радуют меня даже несмотря на выкрученную почти в ноль графику — оптимизация была и остаётся главным бичом сего продукта.

Хотел бы я сказать, что достоверный исторический сеттинг может служить тем атрибутом, что сделает "Клятву" ценным опытом для массового потребителя, но это будет неправдой, — слишком поверхностно изображена здесь эпоха, и представляет собой немногим большее, чем декоративный фон. Повод для героев поговорить о сословном неравенстве, да причина, почему мы то и дело встречаем пустые города — всех жителей перебили либо захватчики, либо чума.

Сюжет в этой связи тоже получился никакой.
Есть девушка-воин Аэта, идущая путём рыцарства, и её подруга, дворянка Бьянка, что вынуждена подчиниться воле семьи и отправиться в монастырь. Неожиданно на город, в коем они проживают, совершается бандитский налёт — жителей вырезают, а Бьянку похищают. Аэта приносят клятву во что бы то ни стало найти подругу и свершить справедливость. Ну а в конце оказывается, что это сама Бьянка всё и затеяла, и таким образом — учиняя террор — творит лучший мир, где происхождение не будет значить ничего, все будут свободны и счастливы. Выслушав подобную дикость, Аэте остаётся лишь исполнить клятву и свершить обещанную справедливость.

Между завязкой и финалом происходит ещё ряд событий, но для понимания истории они не несут абсолютно никакой важности.
Можно, конечно, проследить лейтмотив, что вещи не такие, какими кажутся — сюзерен не справедлив, а вероломен; бандиты не бессовестны, а в отчаянии; монашеский орден, вроде богобоязненный, помешался на конце света; ну и старик, что прежде был беспринципен и безжалостен, теперь полон сожалений, — но даже так всё перечисленное носит совершенно необязательный характер, и в лучшем случае лишь укрепляет решимость Аэты на пути к цели.

Стоит отдельно проговорить тему инклюзивности в игре — покуда в западной культуре господствует ресентимент к белому гетеросексуальному мужчине, то и не составит большого труда углядеть плоды оного в игре, где женщина примеряет несвойственную ей историческую роль, а также связана с другой женщиной близостью неустановленной природы.
В действительности, такие суждения скорее беспочвенны и, окромя рыцаря нестандартного для этой профессии пола, иных модернистских переосмыслений и злокачественных идеологем я в игре выявить не сумел. В Италии 14-го века не встретился ни один чернокожий, героиня почтительно относится к собственному отцу, и — сложно поверить — женщина, тиражирующая идею о равенстве, предстаёт антагонистом всей истории, жестоким и эгоистичным. А потому, выйди "Клятва" лет на десяток раньше, никто бы и не подумал искать здесь политические высказывания инклюзивного толка. Да и сама игра воспринималась бы сильно лучше, чего уж там.

В сухом остатке имеем сюжет, мало что представляющий сам по себе, но неплохо ложащийся на рельсы видеоигры — у протагониста есть цель и личный интерес, а значит у приключения есть причина быть.

К экшен-составляющей "Клятвы" тоже имеются значительные нарекания. Игра предлагает бои дуэльного типа, один на один, и на бумаге такая система выглядит неплохо — хоть где-то поединок строится не от контратак и парирований. Вместо этого игроку необходимо выполнять "идеальные атаки" — удары, выдержанные в строгом ритме. Если его соблюсти, то по защите врага приходится огромный урон, ну а со сломом защиты того можно прикончить.
Соблюдение "идеальных атак" позволяет одолеть некоторых противников, даже не оставив им шанса нанести удар, — в противном случае даже отброс с цепом может стать непобедимым врагов.

И проблемы начинаются уже здесь, так как окно "идеальной атаки" составляет что-то вроде полсекунды — уложиться в него в процессе битвы, да ещё несколько раз подряд, задача лично для меня непосильная. На счастье я быстро отыскал улучшение для меча, удваивающее этот промежуток. Но даже так совершить 5 "идеальных атак" подряд я смог лишь единожды за игру, однако казавшиеся почти неодолимыми дуэли превратились в простое методичное затыкивание противника, практически без оглядки на соответствующий индикатор. И в этом очевиден глубокий изъян.

Помимо этого, игра предполагает целых 4 вида атак — простую и заряженную при хвате меча одной и двумя руками соответственно. Однако, прямо как в 3-м "Ведьмаке", намерение применить тяжёлый удар навредит в первую очередь тебе самому — попытка "зарядить" атаку в "Клятве" почти всегда равносильна получению урона от врага вперёд, ибо ждать, пока ты что-то там изобразишь, он совсем не намерен. И даже допустив применение мощного удара, оппонент способен просто-напросто уклониться от него — чего не может сделать в случае быстрой атаки.

Единственной причиной пользоваться заряженной атакой хотя бы иногда являлся талисман, позволявший прикончить цель сразу по пробитии защиты. Но даже так я практически не использовал сложные приёмы за их очевидной неэффективностью.
Такое множество техник в принципе себя не оправдывает, поскольку игра практически никак с этим не работает, даже подразделяя врагов на типы — лишь упомянутый разбойник с цепом требовал бить его двуручным хватом, иначе тотчас переходил в затяжную контратаку.

В промежутке между нанесением ударов ты либо блокируешь, либо уворачиваешься от нападения. Здесь всё стандартно. В отличие от выполнения "идеальных атак", защищаться несложно — главная странность состоит лишь в том, что шкала защиты игрока не восстановится, пока не будет полностью исчерпана. Но даже тогда нас ждёт лишь секундная дезориентация. Уклонение, по большей части, фикция — игре плевать, в какую сторону ты пытаешься уйти, главное это нажатие кнопки, в чём я смог убедиться, будучи не единожды загнанным в угол.

Что заметно усложняет бой, так это участие в нём сразу нескольких врагов. Бои в "Клятве", как и было сказано, дуэльного типа — ты бьёшься с противником лицом к лицу, в то время как его товарищи, по сути, ждут своей очереди, медленно обходя Аэту кругом. Но если они каким-то образом оказываются слишком близко к герою, то часто — не всегда, но часто — не лишают себя удовольствия нанести подлый удар с фланга.
От таких нападок всё ещё можно уклоняться, но они отнимают у тебя инициативу, а в предфинальной схватке с толпой рыцарей я кувыркался чаще, чем в консольном шутере с укрытиями из нулевых.

Резюмируя, бой в "Клятве" неполноценен и на деле устроен заметно проще и примитивнее, чем представал в задумке разработчика. Система "идеальных атак" имеет право на жизнь, но не в таком исполнении — слишком неудобно, при этом монотонно и бездумно.
И всё же не могу сказать, что мне было совсем безынтересно сражаться — определённый задор в схватках присутствует, особенно поначалу, когда ты ещё не разгадываешь наиболее эффективный паттерн. К тому же, прогрессия плотно размазана по всему хронометражу игры, и ты нет-нет да замечаешь преображения игрового процесса, что всё равно радует.

"Клятва" оставила впечатления, которые прежде я испытывал, проходя Steelrising — второразрядное и плохо оптимизированное, оплёванное и преданное забвению, а всё же не лишённое своего обаяния видеоигровое произведение, которое нельзя просто списать в утиль. Как и Steelrising, "Клятва" объективно посредственна, но всяко не ужасна, хоть имеет ещё меньше заметных достоинств и персональных особенностей, чем история боевого автоматона времён Великой Французской революции.

Как и говорилось выше, я не представляю, на кого рассчитана такая игра сегодня. Наиболее близким аналогом "Клятвы" в геймплейном плане выступает Hellblade: Senua’s Sacrifice, которая в первую очередь удивляла арт-дирекшеном и технологиями, и было это ещё в 2017-м году. Потому — возвращаясь ко вступлению — имеем мы не игру, которую не поняли, а игру, которая заведомо создавалась для сотни-двух человек, и это без учёта её финального технического состояния. И так уж получилось, что одним из этих пары сотен являюсь я.

И я, пройдя 1348 Ex Voto, ни о чём не жалею — это было по-своему интересно, а главное что не утомительно. Рекомендовать никому не могу. Такое просто нужно любить — всепрощающей, немного стыдливой любовью.


231
1.6
39 оценок
Цена от 671 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Это не хейтеры увидели в игре повестку — это разработчики активно рекламировали своё творение, как игру про пару лесбиянок в средневековье. Среди рецензий на игру есть даже "Мне обещали игру с репрезентацией лесбиянок — её тут нет".

Игра кусок кала во всех аспектах, в которых она таким может быть. Отвратительная во всем.

План был просчитан, но я плоха в математике. (Бьянка, вися на костре)

Могу согласиться с тем, что игра не лишена собственного обаяния. Мне она напоминает пьесу по мотивам рыцарского романа – отсюда некоторая преувеличенная театральность диалогов. Отражен и околоисторический момент: движение флагеллантов набирало последователей как раз в представленный период.

окно "идеальной атаки" составляет что-то вроде полсекунды — уложиться в него в процессе битвы, да ещё несколько раз подряд, задача лично для меня непосильная. На счастье я быстро отыскал улучшение для меча, удваивающее этот промежуток.

Интересная деталь: могу ошибаться, но с обновлениями были повышены некоторые бонусы для частей меча. Должно быть, это один из них. Сразу после релиза они были практически неощутимыми.

Очень странная игра, очень сильно понравилась вначале, пока через час все его грехи не вылезли. Не скажу, что их не было в начале, просто фокус был на картинке и эстетике, а тут она вовсе не плохая.

И как она могла стать предводителем бандитов, попал в плен? Она какими навыками для этого обладает, чтобы занять такое высокое положение среди бандитов того века?
а пейзажи итальянского средневековья, с осыпанными известняком зелёными холмами да крепостницами, римскими виллами и широкими пашнями, особенно удались игре

Мне показалось или в игре, в силу бюджетности, возможности UE5 воплощены далеко не полностью и на выходе такая себе графика?

Ну а в конце оказывается, что это сама Бьянка всё и затеяла, и таким образом — учиняя террор — творит лучший мир, где происхождение не будет значить ничего, все будут свободны и счастливы.

В реальности, конечно, кто только не начинал творить великую миссию, но девчуля с бандой несчастной, но гопоты... Обычная месть жестокому миру кажется логичнее, чем...

Люблю исторические сеттинги, хотела дать игре шанс заворожить меня средневековой Италией… но я убилась об демку. Играть в нее в 20 фпс, когда бои нужно правильно таймить… нет уж, спасибо :(

Никому не угодили разработчики получается

Сразу после релиза они были практически неощутимыми.

Сейчас собирать их безусловно имеет смысл

Она не попадала в плен, а просто ушла с наёмниками, что исполняли её же волю.
А вот к монахам, судя по всему, она действительно угодила в плен, и не выбралась бы без помощи Аэты.

В "смуте" сеттинг хотя бы раскрывается!

В Смуте свой, родной сеттинг, изученный в шестом классе

А в ех вото чё там... Ну Италия, эээ

Ну красивая, много древнеримских построек, да только Римская Империя в 1348 году очень плохо себя чувствовала

Великая игра, как я слышал. На уровне Смуты. В той тоже место действия очень красиво показано. А всё остальное на достойном 10 фпс гейминга уровне

Читай также