22 октября 22 окт. 8 1089

О Dispatch, Роберте Робертсоне и человечности

+13

Вступление

Dispatch — одновременно простой и до жути уникальный для нашего времени проект. И уникальна она тем, что по сути представляет собой одновременно и классическую супергероику, и при этом умело её деконструирует. И этим она мне безумно интересна. Потому что в наше время мы пришли к тому, что супергероика — это либо идеальная, героичная и при этом очень сухая блокбастерная жвачка, как нынешний Marvel. Либо это наоборот тотальная деконструкция жанра с полным уходом в сторону мрачности, депрессии и хтони, что мы можем прекрасно наблюдать в «Пацанах» и в «Бэтмене» 2022 года. А вот Dispatch другая. Она по сути своей является абсолютно приземлённой комедией, но при этом не скатывается в высмеивание жанра, а умело играет с драмой и ролью обычного человека в этом котле.

И, разумеется, лучше всего показывает всю уникальность проекта его история и в частности главный герой Роберт Робертсон III. И с его помощью я хочу сегодня в честь годовщины игры разобраться, чем же так интересна Dispatch. И приглашаю вас вместе с собой.

Примечание: данная работа является ремейком и большой переработкой моей старой статьи о Роберте годовалой давности, поэтому часть материала оттуда легла в основу этой работы и некоторые мысли у них общие.

Присаживайтесь поудобнее и поехали.

Поехали
Поехали

Часть 1: Готовый герой

С чего начинается история Роберта? С того, что мы узнаем о его прошлом. Он никто иной, как потомственный супергерой — Меха-мен, притом в третьем поколении. И это даёт нам первую важную зацепку в его характере. Роберт - не типичный супергерой хотя бы уже по его ориджину. Потому что классический герой — это почти всегда «избранный». Он изначально обычный или почти обычный человек, но обладающий огромной силой воли и напором, который в ходе обычно трагических событий решает, что должен стать щитом для мира вокруг и встаёт на его стражу. Но важно здесь то, что герой по сути своей здесь выступает этаким слегка безумным, пускай и в положительном ключе, но энтузиастом и почти всегда учится в процессе, иногда при помощи наставников. Он буквально в процессе познает, что значит быть героем, и какие у этого пути есть тяготы и лишения.

Если бы меня спросили безумен ли Бэтмен, я бы ответил что в том мире, в котором он живёт - нет, а вот в нашем он бы давно сидел в тюрьме.
— Трэвис Ленгли, «Бэтмен и психология»

Роберт
Роберт

А что же наш Роберт? А с ним всё обстоит совершенно иначе. Потому что перед нами потомок героев уже в третьем поколении. Вот его дед, первый Меха-мен, был как раз таким энтузиастом. А вот его отец уже рос с осознанием того, что такое героизм и учился на ошибках своего отца, улучшая как костюм, так и перестраивая свою психику под это. А Роберт, в свою очередь, уже третий в этой цепочке, что делает его ещё более адаптированным к этому ремеслу. Для него буквально почти не осталось подводных камней. Он в курсе, как герой живёт, насколько это опасно и знаком с такими бытовыми мелочами, как специфичный режим сна, который должен помочь тебе вставать в любую секунду, и как чинить костюм. Он вырос в этой системе.

«Системе». И вот это слово тут совершенно неспроста. Потому что сам героизм в Dispatch устроен совершенно иначе. Да, идея с тем, что героев много и они давно стали обыденностью, уже далеко не нова в жанре, но интересно здесь именно то, как она обыграна и какое место герои занимают в обществе.

У нас были разные подходы к героизму:

В классике герои — уникальные единицы, которые защищают свои миры, будучи самостоятельными бойцами и иногда сбивающиеся в команды для отражения глобальных угроз.

Бэтмен 2022
Бэтмен 2022

Позднее появилась идея, что герои — это обыденность и их может быть огромное множество в одном городе, что было прекрасно обыграно например в «Моей Геройской Академии» или в «Пацанах», где из героев сделали полноценную индустрию и умело её высмеивали или указывали на её пороки и недостатки. Но здесь важное уточнение: во всех этих произведениях герои всё ещё остаются героями — уникальными элитными бойцами и надеждой для общества. Да, их количество заметно снизило значимость каждого конкретного героя, но глобально их позиция в обществе осталась практически неизменной — это этакое супероружие, нужное для решения проблем огромного масштаба.

Пацаны
Пацаны

А что же у нас есть в Dispatch? А здесь авторы сделали самое важное изменение — изменили саму роль героев в обществе. Но вот кем они являются теперь, мы узнаем чуть позже, а пока что вернёмся к нашему Роберту.

Часть 2: Меха-Мен

Роб теряет отца, погибающего от рук Шрауда, и сам перенимает звание Меха-мена, полноценно вступая на путь героя.

Именно с таким Робертом мы знакомимся в начале игры. И здесь самое время поговорить о том, какой он герой.

Потому что через его место в мире игра сразу задаёт тон всей будущей истории. И Роберт — откровенный середняк. Не легенда, но при этом и не аутсайдер.

Что мы знаем о Роберте в начале игры?

Роберт в начале
Роберт в начале

Он - достаточно опытен, не первый день герой, но и не старожила. Смелый, не боится открытой схватки, но и на рожон без нужды не лезет. И при этом владеет навыками инженера, хакера и рукопашного боя и умеет действовать скрытно, не имеет суперсил и в качестве защиты использует лёгкую броню, нужную скорее для защиты жизненно важных органов и при этом не сковывающую движения и умеет долго выслеживать цель.

По сути, перед нами классический универсальный солдат. Но при этом, если приглядеться, — а ничего особенного в нём нет. Да, это изначально делает его сильнее простых горожан, но не делает его сверхчеловеком. Он подготовлен как вполне классический универсальный солдат. У него нет уникального стиля боя, великого наставника и какого-то выдающегося костюма.

И это самое важное. Как пеший боец Роберт — абсолютно обычный. В интернете можно встретить такую мысль, мол, он мало чем отличается от Бэтмена по стилю. Тоже ведь скрытный, рукопашный боец и хакер. Но посмотрите сами. У Брюса и у большинства героев классики марка «без суперсил» означает одно. Нет сил — значит мы возведём свои физические показатели в абсолют, достигнув максимума человеческих возможностей. Что и делает, например, того же Бэтмена другим типажом. Брюс не имеет сил, но он гениальный детектив и превосходный боец, способный в одиночку противостоять группам врагов и злодеям, многократно превосходящим его физически.

Роберт в костюме
Роберт в костюме

А что Роберт? А Роберт вообще не такой. Да, у него есть навыки, но они далеко не сверхчеловеческие, и его при желании легко победить в рукопашном бою.

Почему? И вот здесь мы подходим к самому интересному. Боевые навыки пешего Роберта нужны для столкновений в узких пространствах, скрытных проникновений и просто экстренных случаев. А настоящим его оружием является Меха-меном.

Меха-мен
Меха-мен

Гигантский доспех, перешедший ему по наследству от отца. И вот тут его можно смело сравнивать с Тони Старком, но тут тоже есть своя разница. Потому что доспехи Роберта — это в первую очередь броня и инструмент, а не технологический шедевр, если не учитывать его обновленную версию из финала игры, но её мы коснёмся ближе к концу.

Основная броня Роберта «Меха-мен Новой Эпохи» - это большая, тяжёлая и не самая поворотливая броня, напрямую управляемая человеком, сидящим внутри. И она выглядит скорее как военная разработка, чем как что-то фантастическое. Она оснащена бронепластинами, реактивными двигателями и базовым вооружением. И на этом… всё. В ней нет сложнейших систем или технологических инноваций - это простой боевой доспех, нужный для того, чтобы защитить гражданских и выдержать бой или другую внешнюю угрозу. И благодаря его относительно простой конструкции броню можно чинить практически в полевых условиях без специального оборудования. И самая его технологичная часть — астральный пульсатор, питающий весь доспех. Но если его не учитывать - перед нами, по сути, останется танк на двух ногах, эффективность которого напрямую зависит от навыков пилота и который может легко проиграть в схватке с большим количеством врагов или более подготовленным противником. И тут мы приходим к одной мысли. Меха-мен — это не герой. Меха-мен — это инструмент. Это разумный способ Роберта и его предков помогать людям. Да, далеко не идеальный, но надёжный.

Семейная реликвия Роберта, костюм Меха-мена. Роберт мечтает продолжить его наследие, но этот костюм - научное и инженерное чудо, возможности по восстановлению которого после разрушения превосходят его способности. Может быть, однажды…
— Dispatch, артбук

И вот теперь перед нами собрался вполне конкретный образ героя - простой парень, неплохо подготовленный, которому по наследству перешел титул, и потрепанный доспех, способный составить хоть какую-то конкуренцию злодеям. И при этом Роберт до последнего остаётся одиночкой. Если его отец был членом геройской команды, то Роб работает совершенно один. Может, из-за недоверия к людям и к системе вокруг, что делает его, как бы это ни было парадоксально, тем самым геройским энтузиастом, о которых мы говорили раньше.

И лучше всего его геройскую жизнь раскрывает его квартира.

Квартира Роберта
Квартира Роберта

Скромная квартирка Роберта выглядит ровно так, как он себя чувствует: паршиво. Роберт пожертвовал очень многим, чтобы поддержать жизнь Меха-мена, и его пустая студия наглядно показывает: всё его внимание сосредоточено на обеспечении этого костюма.Это наполовину холостяцкая берлога, наполовину мастерская... Возможно, ей не хватает уюта, тепла и базовой мебели, но это именно то место, где Роберт может сосредоточиться на самом главном…
— Dispatch, артбук

Почему Роберт так живёт? Потому что вся его жизнь крутится вокруг Меха-мена и помощи людям. Всё его существование обречено на поддержание работоспособности доспеха, спасение людей и так по кругу. Он даже толком не отдыхает, потому что банально некогда, да и не на что. Все его средства и наследство уходят в доспех. Он каждый день физически и морально измотан и живёт буквально на пределе своих возможностей.

А теперь соберите весь образ у себя в голове. Согласитесь, не слишком похоже на каноничного или юмористического героя? Он скорее создаёт впечатление обычного, уставшего профессионала, который изо дня в день продолжает работать, потому что должен, и при этом легко может проиграть или ошибиться. И в этом образе виден не герой. В нём виден человек

Обычный человек
Обычный человек

Наш игровой персонаж, Роберт, — это человек из толпы. Ну, знаете, просто обычный парень. Кое-кто, возможно, даже назовёт его неудачником после того, как он оказался в низу. Он постоянно чувствует себя на шаг позади, он такой немного растрёпанный простак, с «батеным пузом» на пенсии и всё такое.Он сломлен, потрёпан жизнью, но просто старается сделать всё, что в его силах.— Dispatch, артбук

Часть 3: Падение Меха-мена

И вот теперь, когда мы полностью понимаем, какой Роберт предстаёт перед нами в начале, можно переходить к главному переломному моменту его жизни - Падению Меха-мена.

В первом эпизоде Роберт решает в одиночку выйти против Шрауда и его людей и терпит поражение. Он отчаянно пытается сбежать, чтобы сохранить костюм и жизнь, но бомба на его спине обрывает все его планы. И здесь наступает перелом всей жизни Роберта. Всё то, ради чего он жил - уничтожено. Сам он — со сломанной рукой, без костюма и без денег — натурально находится на самом дне. И, казалось бы, всё кончено и Роберту самое время уйти на дно или наоборот начать искать варианты возвращения в строй. И именно здесь нам в очередной раз напоминают: Роберт — не несгибаемый воитель, он - обычный человек, который только что потерял цель всей своей жизни. Нам впервые здесь показывают Роберта не просто уставшим - его показывают сломанным и не знающим куда идти.

Сломанный доспех
Сломанный доспех

Пока в его жизни не появляется шанс, изменивший всё.

Роберта находит лидер SDN Торранса Блонди Блейзер и предлагает ему работу диспетчером в SDN - организации, предоставляющей героев по вызову.

И вот тут я хочу поговорить вот о чём: почему вообще Роберт согласился на эту работу? Ведь по сути роль диспетчера полностью противоположна его прошлому: герой, который всегда был передовой, вытаскивал людей из-под завалов и сражался со злодеями, теперь будет вынужден сидеть за пультом и раздавать команды. Для любого героя классики это звучало бы как приговор и призвание их фактически к инвалидам, неспособным сражаться за свой родной город, но не для Роберта и вот почему:

Роберт и Блейзер
Роберт и Блейзер

Первое и самое очевидное - его никто не заставлял. Ему мягко, в приятной обстановке за бокалом предложили место, где он всё ещё может помогать людям, когда увидели кем он был и что с ним стало. У него было полное право отказаться и искать другие варианты.

Второе - это банально выгодно. Роберт всю жизнь работал в одиночку и фактически делал это на энтузиазме, а тут ему предложили полноценную работу с окладом, отпусками и всем прочим. Это дало ему гарант хоть какой-то временной стабильности.

Третье - SDN пообещали восстановить Меха-мена. Роберт сам, конечно, толковый инженер, но его пик способностей заканчивается на починке собственного доспеха и возможно его лёгкой модернизации под свои нужды, но собрать новую броню фактически из груды металлолома с нуля и тем более восстановить астральный пульсатор у него банально не хватит опыта и ресурсов. Поэтому сотрудничество с SDN — самый простой способ вернуть свой доспех, который, как мы выясняли ранее, гораздо больше, чем просто доспех. Это семейная реликвия и символ всей его геройской династии.

Собеседование в SDN
Собеседование в SDN

Ну и последнее, что я нахожу самым важным в этом всём - отсутствие у Роберта страха и каких-то комплексов перед этой работой. Ведь большинство героев в его ситуации с большой вероятностью отказались бы от этого, заявив, что, мол, не геройское это дело за пультом сидеть, и пошли бы из подручных средств мастерить новый костюм. А Роберт не такой. Потому что героизм для него никогда не был способом что-то кому-то доказать или самоутвердиться. Ведь посудите сами: для большинства героев классики выход на городские патрули носил помимо сугубо альтруистического, ещё и глубоко личный характер: Бэтмен выходит на улицы Готэма с целью доказать самому себе, что больше никто не пострадает как его родители и теперь он стал достаточно сильным, Человек-Паук пытается исправить безответственный поступок, который привёл к гибели Дяди Бена, Тони Старк пытается исправить своё прошлое оружейного барона и торговца смертью. И этот список можно продолжать очень долго.

А для Роберта это было ремесло, профессия, которую он бы и без смерти отца перенял бы с большой вероятностью. Он жил тем, чтобы помогать людям и жил слишком простой и приземлённой жизнью, чтобы заработать себе какие-то комплексы или мании. Он просто делал свою работу и именно поэтому он почти что без колебаний согласился на работу диспетчером. Потому что это тоже способ делать то, что он делал всегда. И здесь игра выдаёт нам фундаментальную черту Роберта Робертсона — желание помогать людям, не зависящее от роли героя. Ему не важно, за пультом он или в доспехе, главное - продолжить дело отца и помогать другим, что ещё сильнее очеловечивает его.

И с этой мотивацией и начинается его путь в SDN.

Часть Четвертая: Диспетчер

И вот, Роберт приходит на свою первую смену в SDN и его вводят в курс дела. И всю оставшуюся игру он и проведёт за этим самым столом. Я не буду в этом ролике останавливаться на тонкостях работы диспетчера, а вместо этого лучше освещу тему, о которой говорил выше. Через новую работу Роберта Dispatch блестяще показывает нам то, что и делает её сеттинг особенным - как устроена работа супергероя.

Диспетчер
Диспетчер

Что вообще такое SDN? Это компания, которая предоставляет героев по вызову, которые отправляют им обычные люди. И это может быть как что-то действительно опасное, как, например, авария или ограбление, так и различные публичные выступления, где требуются герои как спикеры, и вовсе бытовые вещи по типу принести кофе или поднять шкаф на высокий этаж. И на всё это нужны герои. Замечаете суть? Герой здесь — по сути специалист по вызову. И воспринимается он тут именно как очень крутой, но всё ещё профессионал, который может и ошибиться, и просто плохо справиться с задачей, потому что его ошибочно послали на миссию. Вот здесь и получается уникальность сеттинга Dispatch. Здесь героев не просто много и они не просто обыденность: здесь они буквально являются мастерами по вызову, с помощью которых люди способны решать свои проблемы. Сама роль героя в обществе здесь снижена и переработана кардинально.

И в центре именно такой системы и оказывается Роберт Робертсон. Где его задачей выступает координация одной из таких команд героев, о которой мы поговорим далее. А пока что остановимся на том, как Роберт вообще ведёт себя на новой работе.

И здесь игра показывает его во многом совершенно нетипично для героя. Он не ноет, не пытается сам найти возможности рваться в бой или что-то подобное. Вместо этого он выкладывается на максимум и прикладывает все усилия, чтобы быть хорошим диспетчером и хорошим лидером своей команды. И тут игра лишний раз показывает нам ключевую черту Роберта — он способен быть героем даже без доспеха и брони. Он искренне отдаётся своему делу и хочет помогать людям, что делает его намного живее большинства других протагонистов таких историй.

Но если бы игра ограничилась тем, что Роберт просто работает диспетчером, свыкается с новой работой и в конце вновь получает свой доспех и побеждает Шрауда, то Dispatch не была бы столь глубока, а путь Роберта не был бы столь интересным.

Потому что ключевая деталь сюжета Dispatch и то, что и влияет на Роберта сильнее всего — персонажи.

Часть Пятая: Лидер

На новой работе Роберта люди становятся центром всего сюжета, и каждый из них играет свою уникальную роль в его формировании.

И первый из них — Чейз.

Чейз — один из любимых персонажей нашей студии для написания сценариев и анимации: он прямолинейный, выразительный, саркастичный и нервный. Он немного чудак, но вы бы тоже такими стали, если бы вас так сильно ударил кризис среднего возраста, как Чейза, с его рано начавшимся остеохондрозом.
— Dispatch, Артбук

Чейз
Чейз

Появление Чейза в сюжете Dispatch ещё сильнее раскрывает перед нами прошлое Роберта. Потому что Чейз фактически во многом заменил ему старшего брата и даже в какой-то мере отца. Но здесь важное уточнение — Чейз был скорее моральным компасом Роберта, чем полноценным наставником на геройском пути. Да и сам Чейз в целом помнит Роберта ещё мальчишкой. И при этом их объединяет общая травма — потеря отца и друга в лице Роберта Робертсона Второго. Ведь именно Трекстар не успел спасти отца Роберта и тот погиб на его руках.

На новой работе же Трекстар становится для Роберта тем, кто помогает ему адаптироваться на новом месте и показывает, как тут всё устроено. Но что лично я считаю самым важным в их взаимоотношениях с Робертом - его геройское сердце. Практически все сцены с Чейзом сосредоточены вокруг того, как Роберт вообще понимает героизм.

Потому что Трекстар всю жизнь был героем в составе команды его отца и привык к «героизму старой закалки». Если та же Блейзер является чистокровным героем нового времени и менеджером, для которой героизм давно превратился в работу и горы отчётов, то вот для Чейза он всегда оставался призванием. И именно он неоднократно задаёт Роберту вопросы, касающиеся моральной стороны геройской жизни.

Что делает самым душевным проводником для Роберта на новой работе.

Следом за Чейзом на его новой работе сразу же следует Ройд.

Изначально Ройд задумывался как мобильный персонаж, который гораздо активнее участвовал в действиях Z-Team на поле боя, и должен был обладать трансформирующей силой, увеличивающей его размер и силу. Идеи о его тесной связи с Программой Феникс в итоге были исключены из игры, поэтому его способности, за (исключением огромной силы), были убраны, в пользу того, чтобы он стал надёжным, умным и дружелюбным специалистом по робототехнике, работающим в его собственной секретной лаборатории в подвале SDN.
— Dispatch, Артбук

Ройд
Ройд

Ройд - лучший друг Роберта на новом месте, который всегда готов подставить плечо в трудную минуту. Но что намного более важно - Ройд является тем, кто чинит для Роберта Меха-мена. И поначалу их взаимоотношения строятся исключительно на этом. Но со временем Роб проникается к нему искренней симпатией. По сути Ройд является ключом для Роберта к его прошлой жизни, и их первые взаимодействия строятся вокруг костюма. Для Роба он - талантливый инженер. Но позднее, ближе ко второй половине и финалу проекта, Ройд раскрывается как безумно верный союзник, который способен броситься в пекло ради своих друзей, что очень сильно сближает их с Робертом.

Ну и, разумеется, в этом блоке нельзя оставить без внимания главных союзников, друзей, коллег и просто заноз в одном месте — членов проекта «Феникс» и подопечных Роберта - «Z-Team».

Z-Team
Z-Team

Кто вообще такие Z-Team? Это бывшие злодеи, которые решили изменить свою жизнь и встать на путь добра. Но злодеи для них - откровенно слишком громкое слово. Потому что с реальными злодеями в лице Красного Кольца и прочих мы сражаемся в самой игре. А в SDN приходят те, кто сами решили измениться. И это фундаментальное отличие этого проекта от других злодейских команд жанра по типу Отряда Самоубийц. Если посмотреть внимательно, то каждый член команды - запутавшийся в себе человек, который промышлял криминалом с целью выжить или за неимением других вариантов, или просто ради пресловутого адреналина. Реальным злом от них и не пахнет. Они просто потерянные люди, для которых SDN становится местом, где могут найти новый смысл к существованию.

И их рейтинг из-за специфичности их сложных характеров в начале игры откровенно говоря, оставляет желать лучшего. Потому что они - своевольные и им просто физически не подходят обычные идеальные диспетчеры. Потому что им не нужен хозяин. Им нужен тот, в ком они увидят «своего парня». Им нужен Лидер.

И этим самым лидером и становится Роберт на протяжении всей игры.

Роберт и Z-Team
Роберт и Z-Team

Роберт сам по себе бывший герой, который лучше других может объяснить им, что значит быть им на самом деле.

Но поначалу они не воспринимают его никак и насмехаются. И лишь со временем они начинают им проникаться. Потому что по ту сторону наушника с ними общается не великий герой по типу Блейзер, а такой же, как и они, простой парень, с которым можно выпить или поговорить по душам.

И когда они понимают это и что Роберт искренне хочет помочь им, они сплачиваются вокруг него.

И при этом они также оказывают огромное влияние и на самого Роберта. Потому что рядом с ними он наконец-то перестаёт быть одиночкой и вспоминает, что вообще такое быть человеком. Он может поделиться тем, чем жил всю жизнь и вдохновить их на подвиги. Они снова пробуждают в нём базовые человеческие чувства.
И пиком их взаимоотношений становится прекрасная сцена вечеринки в квартире Роберта.

То, что начиналось как уловка, чтобы выследить Астральный Пульсатор, превращается в настоящий праздник любви. Тёмная, пустая квартира Роберта внезапно наполняется светом и людьми, которые ему дороги. Для меня это эмоциональная кульминация эпизода, если не всего сериала, и мне никогда не надоест смотреть на то, как наши персонажи разделяют один момент чистого восторга».
— Крис Ребберт, режиссер 6-го эпизода.

Вечеринка
Вечеринка

Z-Team пробуждает в Роберте качества лидера и друга, но самым важным чувством, которое вспыхивает в сердце нашего героя на новой работе по праву является любовь.

Часть Шестая: Любовь

Любовь для многих — то, что делает человека человеком. И в Dispatch для Роберта представлено два романтических интереса. Можно очень долго спорить о том, какая из девушек интереснее прописана, чей рут круче и какая лучше подходит Роберту и лучше раскрывает его характер. Но вся соль в том, что они обе абсолютно прекрасны. И как персонажи, и как любовные интересы. И обе отлично гармонируют с Робом и раскрывают разные стороны его личности.

Невидива - выбор большинства игроков. И модель отношений с ней — «I can fix her». Изначально она вовсе презирает Роберта и не хочет иметь с ним ничего общего, но позднее проникается к нему чувствами. Потому что он становится для неё лучом света, который показывает ей жизнь за пределами тьмы. Именно Роберт мотивирует её стать героем, помогать людям и всегда находиться рядом. С ним она сама учится доверять другим и поэтому влюбляется в него. Он - её настоящее спасение.

Невидива
Невидива

А вот Блейзер, которую выбрали оставшиеся 30 процентов игроков, включая меня, оказывается совершенно иной.

Блонди Блейзер представляет золотой век супергероев. Она искренне храбрая, обладает щедрой душой и мощной дозой одобренной корпорациями крутости. У неё старая закалка, и она старается, чтобы супергеройский бизнес оставался свежим и личным.
— Dispatch, Артбук

Блейзер
Блейзер

Блейзер — сильная духом героиня, которая привыкла всё держать под контролем. Но что объединяет её с Робертом - желание хотя бы иногда побыть обычным человеком. Она так же, как и он, оказывается заложницей идеального образа, который обязана транслировать обществу. Она — Блонди Блейзер, лицо всего SDN Торранса, и она обязана вселять надежду в других. И всем абсолютно плевать на то, что за маской скрывается обычная девушка, которая хотя бы иногда хочет просто поваляться на диване и отдохнуть. И именно это и объединяет их с Робертом. Он такой же уставший герой, который вынужден раз за разом спасать людей и у которого просто нет возможности отдохнуть. И именно поэтому они видят друг в друге родственные души и вместе помогают друг другу снова стать живыми.
И именно поэтому правильного выбора между обеими героинями нет. Оба рута прописаны великолепно и каждый может выбрать ту, что ему ближе по душе.

Часть Седьмая: Другой Герой

Перед финалом я хочу поговорить об одной важной вещи. Всем, думаю, стало понятно, что работа в SDN сделала Роберта из уставшего, сломленного одиночки прекрасного друга и настоящего лидера. Но меня тут интересует другое. Насколько сильно работа в SDN изменила Роберта в сравнении с его отцом.

Роберт Робертсон Второй видится игроку как некий идеал прошлого: настоящий герой, надежда Торранса и предшественник, передавший своему сыну титул Меха-мена. Но каким героем он был на самом деле?

И каким в сравнении с ним стал его сын? И ответы на эти вопросы кроются в комиксах-приквелах игры.

Роберт Робертсон II
Роберт Робертсон II

В них мы узнаём, что Роберт Робертсон Второй был пускай и талантливым, но при этом пугающе эффективным и даже деспотичным лидером, который управлял своей командой, основываясь на своём авторитете и навыках. И показательнее всего здесь то, как он выбирает людей в свою команду.

И лучше всего это иллюстрирует Эли, который более известен нам как загадочный лидер Красного Кольца Шрауд.

Отец Роберта и Эли
Отец Роберта и Эли

Изначально он искренне хотел быть героем, но отец Роберта не брал его в команду, потому что считал того слабым и недостойным. Потому что отец Роберта мыслил эффективностью. Герой — тот, кто достоин. Сильный, способный и умеющий выполнять команды. Если ты слаб — тебе здесь не место. И именно эта авторитарная, отсеивающая логика и погубила его, породив его злейшего врага.

А теперь сравните, каким лидером становится его сын в SDN.

Роберт изначально управляет не сильными и не идеальными. А своенравными, сломанными изгоями, которые пытаются измениться. И лучше всего это иллюстрирует выбор нового члена команды: Водобоя или Феномачо.

Водобой и Феномачо
Водобой и Феномачо

Заметьте, ни Водобой, ни Фен не являются идеальными героями. Один — да, сильный, но полностью морально разбитый после расставания. А второй так и вовсе практически бесполезный уборщик. Но Роберт всё равно принимает их в команду и даёт шанс себя проявить. Потому что Роберт, в отличие от своего отца, мыслит совершенно иначе. Для него герой — это не идеальный боец, а тот, кто хочет им быть. Если твоё сердце велит помогать людям — ты уже герой. Это и суть героизма самого Роберта, и мысль, которую он транслирует всей своей команде и это то, что и отличает его от своего отца.

Часть Восьмая: Истинный Герой

И вот наступает финал.

Z-Team под руководством Роберта превратилась в настоящих героев и настало время дать последний бой Красному Кольцу.

И именно в этот момент Роберт вновь получает то, чего так жаждал всю игру. Он вновь получает Меха-мена. И новая версия по праву может считаться технологическим чудом, способным противостоять любым противникам. И ведь именно из-за возросших возможностей костюма и самого его возвращения у Роберта появляется риск вновь раствориться в нём и забыть о самом.

Новый Мехамен
Новый Мехамен

И теперь перед нами предстаёт не сломленный, уставший человек, который день за днём сражается за правое дело.

Перед нами предстаёт лидер, способный своими словами и примером превратить изгоев в героев и нашедший себя среди верных людей. Перед нами предстаёт не Меха-мен, а Роберт Робертсон, человек в доспехе, который вновь обрёл себя. Перед нами предстаёт истинный герой.

Спокойный и собранный, сражающийся за правое дело, пока мир вокруг него горит — это и есть Меха-Мэн. Это Роберт до глубины души. У него может не быть суперспособностей, но у него есть характер и выдержка, и именно поэтому мы любим его как нашего главного героя».
— Крис Ребберт, сорежиссер 5-го эпизода.

И такой финал заставляет задуматься и о том, что ждёт Роберта дальше. Сами разработчики уже подтвердили, что уже думают о сиквеле.

И я осмелюсь предположить куда будут развивать его дальше. Самым очевидным вариантом после финала игры, как по мне, будет тема: а кто он всё-таки? Роберт или Меха-мен? Герой в доспехе или человек без него? Ведь теперь у него самого появляется возможность выходить на миссии в составе боевой группы и вновь спасать людей. Он уже осознал, чего он стоит без него и обрёл верных друзей. Но не вернется ли он туда, откуда начал? Не сожрёт ли Меха-мен снова всё его внимание и как он будет воспринимать его теперь? Остаётся только гадать и ждать продолжения. Но я могу сказать одно — оно будет безумно интересным и раскроет внутренний мир Роберта ещё сильнее. А пока что вернёмся к финалу игры.

И финал Dispatch показывает нам не столько победу добра над злом, сколько нечто гораздо большее — победу сердца и людей над одиночеством и то, как верные люди рядом способны вновь вдохнуть жизнь в того, кто посвятил всего себя вечной, нескончаемой борьбе.

Красивый Финал
Красивый Финал

И самое главное, Dispatch ответила на вопрос, кто такой настоящий герой. Это не сломленный человек, ищущий в спасении других утешение, не сухой профессионал, раз за разом выходящий на патрули и не всесильный избранный. Герой — это тот, кто сам сражается за правое дело из чистого желания изменить мир к лучшему и тот, кто способен своим примером менять других вокруг себя. И это по-настоящему прекрасно.

Итоги

Dispatch — великолепна. Она не пытается поднимать сложные темы, уходить в пустой пафос или, наоборот, в хтоническую, непроглядную грусть. Это история о людях, в чьих сердцах ещё пылает героизм и том, каково таким людям жить в современном мире. Она искренняя, простая, местами весёлая, а местами безумно трагичная, но в конечном итоге она - человечная. И это то, что сделало её моей самой любимой игрой, а Роберта - самым любимым супергероем и одним из любимейших персонажей вообще.

Итоги
Итоги

И я хочу сказать огромное AdHoc Studios, что подарили нам столь прекрасную историю.

С днём рождения, Dispatch.

Спасибо за внимание
Спасибо за внимание

Dispatch

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW | iOS | Android | NSW2
Теги
Дата выхода
22 октября 2025
3.9K
4.5
2 229 оценок
Цена от 843 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

в наше время мы пришли к тому, что супергероика — это либо идеальная, героичная и при этом очень сухая блокбастерная жвачка
Либо это наоборот тотальная деконструкция жанра с полным уходом в сторону мрачности, депрессии и хтони
А вот Dispatch другая. Она по сути своей является абсолютно приземлённой комедией, но при этом не скатывается в высмеивание жанра, а умело играет с драмой

Ну, я бы не сказал, что особо умело. Середина истории провисает, сюжетная линия про Шрауда вызывает много вопросов, в концовке полно кринжа. Сильные стороны Dispatch - это именно персонажи из Z-Team (ну и конечно Роберт, Белйзер и Чейз), а также атмосфера Офиса.

Что касается супергероики в целом, то мне кажется проблемы тут создают сами авторы, которые вначале сами себя загоняют в узкие рамки, отсеивая всё, что не вписывается в стереотипный комикс от DC/Marvel, а потом преподносят любую уже отсеянную идею в жанре как откровение, хотя на деле и "диспетчеры" в комиксах были и с комедией тоже много чего было.

А здесь авторы сделали самое важное изменение — изменили саму роль героев в обществе.

Да абсолютно тоже, только ввели роль диспетчера и герои ведут себя, как подростки.

Потому что доспехи Роберта — это в первую очередь броня и инструмент, а не технологический шедевр, если не учитывать его обновленную версию из финала игры

Да вроде как и те были шедевром для своего времени, потом, действительно, просто обновили. При этом надо учесть, что броня - одно, источник энергии - другое. И вот источник один, потому что никто не смог воссоздать. Так что технологический шедевр как был, так и остался.

И тут мы приходим к одной мысли. Меха-мен — это не герой. Меха-мен — это инструмент. Это разумный способ Роберта и его предков помогать людям.

Меха-мен - это ещё и образ. Вот каким я бы хотел быть! Вот каким я, захудаленький и непутёвый, мог бы стать могучим и непобедимым! Потому что помимо всего прочего в в арке Роберта есть проблема жажды соответствовать ожиданиям. В предках - династия героев, а я так себе. Поэтому мне больно, стыдно и я не знаю что делать. Хоть вешайся. Где моя бутыль?

Поэтому Меха-мен - это ещё и образ того, чего Роберт хочет достичь, чтобы стать достойным отца и деда. А иначе - позор семьи.

Он скорее создаёт впечатление обычного, уставшего профессионала

А ещё загнанный, несчастный сын, которому всё это не упёрлось, но надо.

Первое и самое очевидное - его никто не заставлял.

В определённом смысле, он заставил себя сам. Потому что иначе полный отказ от наследия и памяти, а так - возможность.

Ну и последнее, что я нахожу самым важным в этом всём - отсутствие у Роберта страха и каких-то комплексов перед этой работой. Ведь большинство героев в его ситуации с большой вероятностью отказались бы от этого, заявив, что, мол, не геройское это дело за пультом сидеть

Вы не поняли одного. Безнадёгу, которой до поры до времени пропитан образ Роберта. Потому что перед нами даже не парень, перед нами побитый жизнью тот, кто всё время пахал на ожидания родителей, хотел стать, как они. И вроде хорошо, вроде всё правильно, но душа не лежала. Поэтому он соглашается от безнадёги! Ему больше ничего не остаётся.

Для него это как... Работа в какой-нибудь конторке для ветерана после войны. Вроде не та стезя, а вроде можно убежать от самого себя, отвлечься. Тем более работа с теми, кого надо подтягивать и вразумлять.

Через новую работу Роберта Dispatch блестяще показывает нам то, что и делает её сеттинг особенным - как устроена работа супергероя.

Через новую работу Роберт взрослеет и находит новый смысл жизни. Потому что до того в образе парня я упорно вижу мужика лет за тридцать или даже под сорок. Кризис среднего возраста, провал детских грёз и бесперспективняк. И вот он начинает опекать новое поколение, становится наставником, старшим братом и своеобразным отцом шумной семейки.

Но здесь важное уточнение — Чейз был скорее моральным компасом Роберта, чем полноценным наставником на геройском пути.

Чейз ещё и пример того, как Роберту принять свой возраст и свои проблемы. Потому что герои по вызову - это смена для Роберта, а сам Роберт - это смена для Чейза. Кто-то пришёл, кто-то ушёл, потому что так и должно быть.

Кто вообще такие Z-Team? Это бывшие злодеи, которые решили изменить свою жизнь и встать на путь добра.

По поведению трудные подростки, которые замешаны в разном, но на самом деле не такие уж плохие.

И когда они понимают это и что Роберт искренне хочет помочь им, они сплачиваются вокруг него.

Для меня тут что-то вроде образа ВикНикСора из "Республики ШКИД". Потому что там трудные подростки бузили и какой-нибудь другой преподаватель мог бы решить, что нечего цацкаться и не случилось бы потом книги, которую бывшие ученики написали в благодарность.

И каким в сравнении с ним стал его сын?
И именно эта авторитарная, отсеивающая логика и погубила его, породив его злейшего врага.

Это называется принять себя, а не копировать образ из прошлого. Принять себя и стать лучше своего отца, деда или кумира. Хотя оно и доходит до глупости, когда нам надо сражаться с теми, кого исключили из команды и тогда биржевой мошенник или наёмная убийца начинают нам плакаться, потому что мы променяли их на... И тут совершенно типичные подростки, которые горят жаром и пылом, чтобы проявить себя, а их не слушают и не принимают всерьёз.

Самым очевидным вариантом после финала игры, как по мне, будет тема: а кто он всё-таки? Роберт или Меха-мен? Герой в доспехе или человек без него?

Я очень рад, что моим итогом в игре стал просто человек, от которого никто не знает что ждать. Специально не хотел стать героем или наоборот злодеем.

И да, получается ещё один блог по Dispatch? Я когда-то писал после многих и меня запинали в том числе за то, что снова про Dispatch :)

Потому что он становится для неё лучом света, который показывает ей жизнь за пределами тьмы. Именно Роберт мотивирует её стать героем, помогать людям и всегда находиться рядом. С ним она сама учится доверять другим и поэтому влюбляется в него. Он - её настоящее спасение
Он такой же уставший герой, который вынужден раз за разом спасать людей и у которого просто нет возможности отдохнуть. И именно поэтому они видят друг в друге родственные души и вместе помогают друг другу снова стать живыми.

Вот кстати возвращаясь к сцене с вечеринкой у Роберта. Песня у нас при обоих романах звучит одна и та же, "Radio" Bershy, и поётся там как раз про это же самое - "Моя жизнь была тленом и унынием до встречи с тобой". И она удивительно органично накладывается и на роман с Невидивой, которую Роберт вытягивает со скользкой дорожки криминала и разочарования в жизни, а во втором случае акцент в песне как будто переезжает уже на самого Роберта, которого со дна уныния вытаскивает уже Блонди Блейзер.

А так прекрасная сцена, она и мордобой в баре (с последующим заеданием тако у закусочной) прям absolute cinema. Эх, если б ещё Малеволу дали поромансить...

Сильные стороны Dispatch - это

Как ни странно геймплей даже не столько диспетчера, сколько взлома. Потому что по мере продвижения вперёд там всё новые и новые фишки. Нет ощущение, что вот механика и тыкай так всю игру, а усложнение только по таймингам или масштабам конструкции, Нет, сделали оригинальность. Молодцы!

Блогов по Dispatch много не бывает. Я ещё по The Wolf Among Us второй выпущу

Согласен. Вообще мне Шрауд как злодей не особо нравится, а концовка кому как. Драматургически так себе, но мне зашло из-за общего уровня пафоса

Дайте рогалик по диспетчеру умоляю

Читай также