Квадратные ксеноморфы и угловатые охотники
«Aliens vs. Predator» 1999 года от «Rebellion» — амбициозная попытка объединить две культовые вселенной в одной игре. И попытка интересная. В игре присутствуют три кампании — за Чужого, Хищника и Морпеха. И каждая сюжетка со своими механиками и подходом. Свежо, действительно свежо. Особенно учитывая, что вышло это все до того, как повалили кинокроссоверы с обоими монстрами в одном кадре.
За Чужого тут — скорость, карабканье по стенам, внезапные атаки. За Хищника — классный арсенал высокотехнологичного оружия, невидимость, особые режимы зрения. За Морпеха — классический шутер от первого лица с акцентом на огневую мощь. Концепция крутая.
Но реализация подводит. Графика даже по меркам 1999 года выглядит квадратно и угловато. Текстуры простые, модели персонажей угловатые, локации темные — и не в переносном смысле. Приходилось выкручивать яркость монитора на максимум, что картинке не помогало совсем. В итоге плутал на разных уровнях, стараясь играть в игру, когда за окном стемнело, потому что днем на темном экране мало что видно.
Ориентироваться на уровнях порой было реально тяжело. Особенно в кампании за Чужого, где вертикальные поверхности и невидимые стены регулярно сбивают с толку. Застреваешь, не понимаешь куда идти. Расстраивает — скажем так, иногда матерно расстраивает.
Сложность местами неоправданно высокая. А когда выяснил, что сохранений ограниченное количество — расстроился повторно и тоже матерно. Мда, сказывается привыкание к более современным играм.
«Aliens vs. Predator» — неплохой, но неоднозначный проект лично для меня. Идея отличная, исполнение сырое. Фанатам обеих франшиз и любителям истории жанра — интересно. Остальным — с осторожностью.
6 из 10
Лучшие комментарии