Врата Балдура или как сделать самую слабую часть в серии.
Итак, давайте сразу определимся: это лично мое мнение, основанное на сотнях часах, проведенных в игре, и изучении каждого миллиметра локаций, и имея за плечами большой опыт. Я люблю Larian Studios, прекрасные все Divinity, прекрасные старые части Divinity II: Ego Draconis и Divinity: Dragon Commander и Divine Divinity, которую я начинал много раз, но так и не до прошел, гештальт, который надо будет закрыть. Также я люблю и первые две части Baldur’s Gate, и первую хорошую, и просто невероятно шедевральную вторую. Тоже сотни там часов я провел с удовольствием, и потому я скажу сразу: трешку я правда считаю слабой в серии. Почему? Ну, давайте разбирать понемногу...
Начнем издалека, графика тут в целом хорошая. Все выглядит красиво, много полигонов, много деталей везде, и в целом приятно все выглядит тут, бесспорно. Сами персонажи выглядят хорошо и красиво, отличная кожа и волосы, качественно сделано. Но теперь лицевая анимация тут, она сделана на достойном уровне, но, честно, очень часто она выглядит мега нелепо, эти скорченные гримасы и взгляды просто не к месту, особенно у главного героя (героини, я буду говорить далее гг), он и так молчит, так и еще это лицо его просто цирк нелепости. Сами сцены сделаны тоже на хорошем уровне, просто стоят друг на против друга, часто жестикулируют одинаково, и бывают анимации захватов, ударов и чего-то еще, но они не так часты, а то, что есть, сделаны опять же просто на хорошем уровне, не более. Также стоит сказать обилие багов, сломанные кат-сцены, в них очень часто звук отставал от губ, и фразы на половине перекликивались дальше, что немного мешало. Ну и постоянные прогрузки карты и пропадания земли в лагере нечасто, но и не один раз видел.
В целом визуально выглядит хорошо, хочется сказать пару слов об дизайне, и тут он... норм... Да тут классика D&D, и в целом большая часть существ выглядит как и должно. Но вот дизайн зданий, сами локации, мир и экипировка, у меня к ним есть вопросы, и так дизайн зданий слишком просто и неинтересно в игре, слишком уж много развалин, и лишь одна часть Врат Балдура дает мало представлений об красоте города. Вспомните первую часть, да, средневековый город со стенами замковыми, но какой большой, просторный, монструозный! Города и постройки прям средневековьем пахло, а тут слишком лайтовое фэнтези. Потому мир, он выглядит настолько контрастно всегда, что не чую я мрачности ни истории, ни мира, а лишь дженерик фэнтези, совсем блёкло и неинтересно выглядящее, как другие современные фэнтези. Где из локаций за всю игру лес, темный лес, немного темных зданий, огромные пещеры Подземья, небольшой город гномов (двергары), пригород Врат Балдура, Врата Балдура, район один, и ворох храмов похожих, пещер, подвалов. Увы, и первая часть не блистала разнообразием, но за счет двух прекрасных ДЛС он это нивелировал. А тут же максимально неинтересный мир, чутка интересно было только Подземье. И теперь экипировка, нет, тут всё в целом круто, детально и классно. Но увы, из-за специфики D&Dздесь почти невыгодно легкая одежда, а она часто красивая, а вот броня 70% однообразная, и видов ее очень мало разной, с учетом, что я нашел всю броню в игре.
Здесь также сохраняется преемственность, в первых двух брони всегда было мало, тут всё в трешке побольше, нооооо платьев нет, либо я слепой, но нашел всего одно платье в двух штуках, элегантное платье белое такое, да, оно прикольное, но всё один вид, и всего две штуки за всю игру, ну как так-то, это меня огорчило сильно, хотя в целом лагерной одежды прилично, но большая часть из них повторки в разных цветах или мало изменений, и обуви прилично, хотя её мало видно. Ну вроде с внешним видом игры разобрались, магия выглядит нормально, к ней вопросов мало, хотя и однообразно ощущается в плане эффектов, и оружие, с ним всё ок. Теперь поговорим о...
Теперь геймплей самое проблемное во всей серии для меня, давай сразу вкратце и сухо: это изометрическая партийная RPG. В начале вы создаете персонажа или выбираете одного из предложенных и отправляетесь в приключение. По мере прохождения к вам присоединяются спутники, каждый со своими способностями, мировоззрением и характером. Эти факторы важно учитывать при формировании отряда.Исследование мира происходит в реальном времени, а успех каждого действия зависит от параметров героя, навыков и удачи. Броски кубика делают каждое прохождение уникальным: особенности персонажа влияют на диалоги, тактику и особые действия, такие как взлом замков или обнаружение скрытых предметов. Чем выше навык, тем больше шансов на успех. Сюжет разбит на цепочки взаимосвязанных квестов, каждый из которых можно выполнить несколькими способами. Конфликты можно решать мирным путем, избегая сражений, или менять их условия в свою пользу. Харизматичный бард может убедить кого угодно, а ловкий плут — добыть компромат или подставить нужного персонажа. Если мирное решение невозможно, игра переходит в пошаговый режим боя. У каждого героя есть запас очков действий, которые тратятся на перемещение, атаку и особые навыки. Особенности сопартийцев важны и в бою, что открывает простор для тактики и самовыражения. Различное оружие, заклинания и предметы можно комбинировать, чтобы побеждать сильных противников. Особенно увлекательно играть на максимальной сложности, где каждое действие требует тщательного обдумывания. В игре 12 классов с 46 подклассами, каждый из которых имеет уникальные навыки. Например, бард может не только поддерживать союзников, но и деморализовать врагов, используя оскорбления. Для этого разработчики добавили в игру 97 ругательств. Боевая система похожа на предыдущую игру Larian, но отличается более сложной механикой, характерной для D&D. Передача хода от врага к игроку происходит по инициативе, и каждый класс имеет свои особенности и очки действий. Это понравится фанатам 5 редакции, но может разочаровать поклонников Divinity.
Так в чем же проблема? Сейчас скажу. Теперь игра стала фэнтезийным XCOM, где мы будем промахиваться очень часто в разных случаях, кубик кидается каждые пару метров, и все зависит не от вас, а от везения. Файты стали более скучные из-за меньшей связи поля боя и креативности, да, вроде есть кидания и толкания, но это настолько часто бесполезно, что и смысла нет. Несправедливость классов, и самый сильный класс чаще воин, а остальные классы, такие как жрец, имеют мало толку. Не могу сказать за все классы, но следопыт все игры Larian я прошел с луком, тут мне было менее всего интересно им играть, опять же мало способностей, вообще никакого толка почти от особых стрел. В целом то, чем славились прошлые игры за креативный подход к полю боя и использование стихий, тут вообще никак не помогает, тут решает только грубая сила или объем мощной магии. Финал так вообще ужас, самый скучный файт, максимально несправедливый и неинтересный. Бои в этой игре приводили меня в уныние и скуку, местами было интересно, особенно когда я повышал макс. уровень, хотелось драться. Но когда я получил макс. уровень, каждый файт стал скучен и неинтересен. Честно скажу, боевка во всех трех частях мне честно не нравится, как и прокачка героев, но в этой части сделано чутка лучше, но все ровно не нравится и вызывает скорей вопрос: как можно было всрать то, что было удобно и проще ранее? Да, я понимаю, D&D 5-я редакция, все дела. Но как я не любил сражаться в первых двух, так и тут всегда было желание скипнуть. А вот в боях Divinity 1 и 2 каждый бой интересен, и я жаждал еще. Немного о геймпаде, ох насколько стало ВСЁ неудобно по сравнению с вылизанной Divinity 2. Более неинтуитивно и неудобно сделано колесо выбора действий, переключений персонажей просто ужас, руку сломаешь, инвентарь, оххх, насколько все плохо, перейдем к нему.
Инвентарь, что сказать, на геймпаде это стало настолько ужасно выглядеть, настолько неудобно, что мне понадобилось 30 часов игры, чтоб просто привыкнуть, и еще 20 часов, чтоб запомнить все нюансы и в них не попадаться. По итогу, спустя 50 часов, я освоился с инвентарем, тут можно очень долго описывать. Скажу просто: откройте Divinity 2 и BG3 на геймпадах, и вы поймете, на сколько в прошлой части все было вылизано и идеально, а тут словно спешили, склеили как смогли и оставили. На ПК честно более удобно (но все равно огрехи были).
Стоит сказать немного о проверках характеристик, ох как это быстро надоест, в целом, если относиться к этому проще. Просто играйте как идет, 100% у вас будут беды в сюжете и между персонажами, и почти всегда все будет плохо, ибо рандом раз в год из 5 неудач будет 1-2 удачных проверок. Потому сконцентрируйтесь на одном персонаже и сейвите его, а уже остальные, скорей всего, уйдут, кто померт. Или сделайте лучше, не вижу ничего зазорного, сейвитесь и загружайтесь, пока не будет успех, ибо здесь это на что мало где влияет, так и еще сделайте себе прохождение лучше, ну или играйте в вечные неудачи. В целом по самим проверкам тут так: Проверки бывают двух типов: Активные. Возникают в конкретных ситуациях: при диалоге, взломе замка или обнаружении ловушки. Перед игроком появляется экран со сложностью и бонусами, нужно нажать на кубик для броска. Пассивные. Происходят автоматически в реальном времени при исследовании мира. Если навык достаточно высок, объект взаимодействия становится доступен. Например, после успешной проверки на внимательность можно заметить кучу земли с сундуком, а навык «История» поможет найти древнюю скрижаль в руинах.
Расходники в целом почти не пригождаются, кроме бомб, пару раз и хилок частенько, и всё. Только на сложности выше средней начинаешь применять расходники чаще, а на максимальной — постоянно. Хотя, как по мне, их мало, и спектр применений так узок, что в целом не важен. Самое важное — хилки и свитки.
Тут я понял, что телекинез в Divinity 2 — очень удобная и классная вещь, предметы к тебе притягивались, и это можно было качать, что упрощало сбор лута. Тут же даже нет такой возможности. Также почему-то при выделении радиуса сбора постоянно задевает верхние и нижние этажи, и потом персонаж начинает бегать по локи как угорелый: 1 предмет внизу, второй на крыше, а третий там, где стоял в начале персонаж, и так постоянно. Это значительно удлиняло сбор лута и изрядно бесило, ранее почему-то такой проблемы не было.
Боссы, что тут сказать, из-за имба-спела у мага, облака кинжала и призывания существ, в целом игра проста. Потому боссы не вызвали проблем вообще, понравился только босс в лунных башнях, семейство Торм, особенно Тисобальд Торм, он показался самым интересным, а победил в игре всех боссов, что были. Не сказать, что и прошлых частях были классные боссы, но там они и ощущались куда интересней, потому что опа, это босс, более сложный противник, сейчас мы одолеем, особенно драконы, особенно финальные боссы, а тут боссы ощущаются как мега-жирное существо, у которого мега-крутые спелы, и пусть он впитывает урон, есть пара боссов, которых не получится нахрапом взять, или боссы с мобами, которых тут полно, увы.
Сам мир из-за своей неинтересности по большей части скучно изучать, хотя лазать по горам и уступам, находить скрытые сундуки увлекает порой благодаря новой фишке — прыжкам, которые в целом круто, что есть. Но есть минус: ИИ с прыжками плохо дружит, особенно призывные существа. Под конец игры у меня было 4 персонажа и 7 слуг призывных. Ох, это изучение мира превращалось в мегапытку из-за того, что все норовили застрять, просто переставали идти и так далее. Прыжки — круто, но порой это выглядит так нелепо, потому что слишком часто приходится местами прыгать, что рушит атмосферу.
Атмосфера немного о ней: она тут есть, и она неплохая, больше сказать нечего. Отличная музыка, кстати, кроме менюшной, неплохой графике, так себе дизайну и хорошим персонажам и хорошей озвучки. Игра есть нормальная атмосферная, сравнима ли она хотя бы с первой частью? Нет, конечно. Даже сейчас вспоминаю, как пару лет назад погрузился в первую, я был в шоке, какая там густая атмосфера, я был поражен, вторая тем более. А тут скорей на 2 часа хотел погрузиться, далее было неинтересно, с учетом, что игра постоянно рушит атмосферу сломанными кат-сценами, багами, нелепыми местами диалогами, прыжками, особенно ГГ. Ох, лучше бы вообще в диалогах и сценах не показывали ГГ эти эмоции, о боги, хотелось смеяться и плакать, но не погружаться в диалог. Хотя создал я реально красивого персонажа.
Продолжим парад неоднозначности, хотя тут я бы сказал четко: сюжет в игре плох, самое слабое звено части. В первой он был хорош за счет своей детективной и психологической частью. Второй — эпиком и масштабом и насыщенностью событий. Также в первой были 2 прекрасных ДЛС, дополняющее и продолжающее, углубляя лор, персонажей и историю. Во второй прекрасное ДЛС было, продолжающее и ставящее жирную точку над i. А тут у нас Илитиды, лес, темный лес, подземье немного, храмы, пригород и город. Всё, и причем с каждым разом локи всё меньше, самые большие лес и подземье, и затем на уменьшенье. Да, всё равно изучаю ВСЁ, у меня ушло 150 часов, но я делал это медленно, каждый камень подобрал и поднял сотни тысяч золотых. Ну ладно, а что там по сюжету вкратце?
Действия игры Baldur’s Gate 3 происходят в 1492 году, спустя 120 лет после событий Baldur’s Gate II: Shadows of Amn и через несколько месяцев после модуля Baldur’s Gate: Descent into Avernus. Главные антагонисты — иллитиды, или «свежеватели разума», — это зловещие осьминогоподобные существа с сверхъестественными способностями. Они размножаются, внедряя личинок, называемых «головастиками», в тела других рас. Иллитиды передвигаются на живых летающих кораблях с щупальцами — «наутилоидах». Главный герой попадает в плен к иллитидам на борту наутилоида. После побега его первая задача — удалить головастика из мозга. Это существо разрушает мозг хозяина, но наделяет его уникальными способностями, такими как телепатическая связь. По пути игрок встречает других персонажей, зараженных иллитидскими личинками, и может продолжить путешествие с ними. Среди них — гитьянка Лаэзель, жрица Шар Шэдоухарт, вампир-плут Астарион, волшебник Гейл, колдун Уилл и варварка-тифлинг Карлах. История начинается, когда герои терпят крушение на иллитидском корабле у Берега Мечей. Осознавая, что справиться с паразитами в одиночку невозможно, они объединяются. У Шэдоухарт есть загадочный артефакт, защищающий от превращения в иллитидов. Протагонист узнает об этом во сне, где к нему является Хранитель, обитающий внутри артефакта. В поисках исцеления отряд отправляется в Лунных башни, куда уводят всех зараженных.
В целом игра посвящена бесцельному поиску излечения от личинки. Но по итогу сюжет настолько скучный, неинтересный, что главное его достоинство — это злодеи, персонажи наши, и всё. Самое интересное тут в истории — это то, что между сюжетными заданиями, а не сам сюжет, что, правда, огорчает, хотя в той же первой, может, побочки не все были прям интересные, но сюжет меня увлек, хотя он там прост как две копейки, но там было изучать интересно, вести детективные дела, которые сплетались в один клубок. А тут идем от точки А в точку Б, побеждаем злых злыдней, чтоб одолеть более злое зло, конец. Где наш герой — светлый герой на белом коне. Ну, если играть плохим, то не совсем. И то, буду честен, харизмы не всем злодеям хватало, чтоб держать планку, но об этом в другом разделе. А самое, что удивительно, теперь почти все спутники как-то переплетены с основным сюжетом, и это круто, каждый как-то связан со всем, НО беда в том, что кто-то связан по касательной, кто-то отчасти, кто-то напрямую, а кто-то вообще никак не связан и создан просто для красоты, не знаю, рассказать самую скучную историю персонажа в игре. Астарион, я про тебя. Хотя Уилл не лучше, но он связан и создает глубину персонажу. Сюжет пытается и в драму, и в сложные дилеммы, но нет, у неё не получается этого. Где в первой и второй части ты — герой Врат Балдура, но тебя все равно многие ненавидели, и ты это ощущал, обалдеть, ты спас город несколько раз, за один проступок тебя возненавидят все, тут же все такие добрые, порой наивные, скорей добрая сказка с примесью крови, но не претендует ни на серую мораль, ни на сложных героев, ни на эпические события, где финальный замес — это просто клоунада, убогие кат-сцены не создают битвы, а скорей игры за 10 копеек, честно, финал игры разочаровывает полностью, даже эпилог. Но пока поговорим об персонажах.
Персонажи, как ни странно, и благо, и в то же время не идеал. Они получились все внешне очень хороши, меньше всех Уилл, конечно, самый непривлекательный тип, я, конечно, понимаю, кому-то он нравится, мало, наверное, кому, я понимаю, что Астарион нравится внешне, но, честно, он страшный, его внешность — смешение молодости и старости, словно старую кожу натянули на обтянутое лицо молодое (на примере грима как в кино), мне он не импонировал вообще никогда, даже отрицательное отношение было к нему, местами он неплох и импонировал, но в пати с ним тяжко очень. Так вот о том я, что внешность у многих хороша, и есть слабое звено, тут явный плюс, потому что в первых двух частях красивые персонажи (там были красивые?) почти не было, НО это было задано стилем, реалистичное мрачное, ни грамма лоска, герои, а тут уже дженерик, легкое фэнтези, так и потому хорошо смотрятся все, смазливые. Но также у них неплохие характеры, с которыми придется считаться и мириться, что тоже плюс. Но вот дальше их личные квесты, они проходились в течение всей игры, и, буду честен, все они скучны, да, благо они связаны с сюжетом основным (кроме Астариона, он отщепенец), но сами истории не вызывают ни сочувствия, ни жалости, Карлах немного жалко, согласен, но с учетом, какая игра багованая, я смирился с тем, что её сердце не починил. Внимание всем, не убивайте Горташа, пока не починили сердца, тогда фраза у кузницы починки пропадает!! По какой причине? Да потому что игра кривая. Хотя Карлах еще хороший пример неплохой истории. Неплохая история Лаэзель, и самая лучшая история у Шедоухарт, хотя, как по мне, ее уровень — это почти уровень 90% историй персонажей 1 и 2 второй части. Уилл и Хальсин — тут беда, Уилл настолько приторный, безвкусный по истории персонаж, что его история до самого конца не вызвала симпатий, кроме того, что была Мизора (вот это дамочка что надо, отличный персонаж), только в конце, спускаясь по финальному квесту Уилла, что-то интересно произошло и кпалю понравилось (особенно когда на Уилла надел закрытый шлем). Также Астарион, но с ним обратное, в течение 1 и 2 акта его история — загадка, даже что-то интригует, но третий акт — это просто крах его ветки, безвкусица и супердетский сюжет за силу меня разочаровал, более всего логово Касадора!! Это что за ужасный архитектор строил город (точнее дизайнер уровней), это нелепость, и меня выбило из колеиума расположения логова Касадора в городе. Так вот неплох Гейл, но, честно, тоже чел, что вечно раздражает, зато Мистра красивая, и он хотя бы чутка, прям чутка более импонирует, чем Астарион и тем более Уилл. Хальсина же плоха история тем, что её просто нет, мы помогаем ему с рощей, но мы ей и так помогаем. Мы помогаем вылечить лес темный, ну можем и так это сделать, и это важно, потому какая у него история? Да её толком нет, просто друид, что решил помочь, но все равно его плюс — внешность, сила, характер и то, что его квесты связаны с основным, и он ощущается как полноценный участник истории, а не как Астарион, который просто шатается с нами. Минск и Джайхера — молчу, эти персонажи дороги моему сердцу, прошел с ними первые две части. Как продолжили их истории? Честно, так себе, просто так себе, нечего добавить. А вот что реально разочаровало, внимание, спойлер, появление Саревока — это такой кринж, такая нелепость, такой бред, еще сделали такой немощью, такой интересный персонаж был погублен, такой потенциал, который был во второй части с ним связан, загублен. Я в шоке до сих пор.
В лагере мы можем болтать со спутниками и можем увидеть с десяток сцен разного характера, от любовных до трагичных, это круто, хорошее развитие системы. Но не более, хороши любовные сцены и интересные порой ситуации, но их как-то маловато, если честно. Также, тратя еду, спим в лагере, всё восполняя, и очки заклинаний, способности некоторые и хп.
Также немного о злодеях, о которых толком не сказал. Император и Орфей — два чудика, которые совершенно не понравились, хотя, честно, история императора хотя бы была интересная, но сам он совершенно не импонировал. Лучше он остался в иной для него итерации, чем тем, кем он стал. Горташ не так плох, хотя внешне страшилище лютое, я не знаю, как внешне он может нравиться. Так вот, его история неплохая и в меру имеет харизмы, среднего уровня злодей. Кетрик Торм тут уже словно можно поговорить о серой морали, что круто, он-то дед не так плох, хотя и злодей всё равно, но какие-то задатки харизмы есть, и это создает интересного, но самого не раскрытого злодея в игре, которого сливают очень рано, хотя потенциал был, и потому уже чуть выше строчкой и самая звезда, а кто-то сомневался? Орин Красная максимально красивая, рядом с ней по красоте только Мизора, Мистра, Лаэзель и Шедоухарт. Крайне харизматичная и самая интересная по истории, особенно при игре за темный соблазн. Самые интересные и захватывающие с ней сцены, я бы сказал, с ней каждая сцена прекрасна. Просто потому что они близка к тем самым злодеям первой и второй части, отпрыскам Баала, вот такие злодеи в контексте Врат Балдура отлично и органично смотрятся. Ну и самый злой злодей Абсолют, ребята, это худшее, что было, комментарии излишни.
Итак, что еще хотелось сказать: сам город Врата Балдура разочаровал. Всего один район, бесспорно, большой, но его изучать было в меру интересно, вместо интересных мест я увидел просто район сборная солянка. В отличие от первой части, вон там прям городище, во второй части Аман вот это городище, а тут пшик. Хотя тут я хочу защитить акты, третий акт самый лучший в игре, я проходил почти 30 часов, если не 40, и это было обалдеть как долго и чаще интересно, чем неинтересно. На втором месте второй акт, первая половина у него скучная, хотя сама замута с тьмой классная. А вот вторая половина город погруженный во тьму, классно и интересно, и лучшие боссфайты в игре там, и Песня Ночи (о, как я мог о ней забыть, прекрасная внешне и с хорошей историей, ладно, ее тоже в топ красивых персонажей), и Лунная башня, и Кетрик Торм с самым интересным файтом из троицы злодеев.Когда в третьем акте самый худший файт у Горташа, а Орин просто неплохой файт. Ну и худший акт первый, максимально затянутой, где мало что интересного происходит, одни рядовые случаи, обитель Латандера красивая локация, но не более. Подземье быстро надоест, хотя микомиды мне очень понравились, ну двегары, их там мало, и там прыгать много нужно, что скорей отрицательно. Я плюс-минус все акты по часам проходил, однако меньше всего второй по времени, но там я бодро шел и мало там лутаться.
По итогу, мне кажется, вы уже запутались, то ругаю, то хвалю. Всё равно я склонен думать, что игра хорошая. Есть испытания в этой игре, есть моды хорошие. Химия между персонажами какая-никакая создается, да, дешевыми методами, но работает. Милы животные, как невероятно круто, что у каждого существа почти и зверей свои анимации, как же смешно спускается по лестнице волк, вы бы видели, ха-ха. Как в целом приятно через призывы в этой игре, и в целом хорошее билдостроение в ней. Хочется еще пожурить ветку темного соблазна, делать игру на два разных контекста сюжета — странная идея, лучше было объединить их, ввести больше персов и событий, и сделался бы реально отличный сюжет, но имеем, что имеем. Оценку всё равно я ставлю 9, максимально натянутую, всё равно игра мне зашла, и буду перепроходить, но худшая ли она в серии? Да. В ней много минусов? Да. Тут создается такая странная гармония многих вещей, что игра начинает нравится, хотя скорей мне просто интересно, как можно развернуть сюжет. Но первое прохождение самое яркое, хотя я проходил еще её в кооператив, моему напарнику вообще не повезло, и игра забаговала ветку Астариона, и разочарование там море. Тут на самом деле так много деталей, что поражает, но при этом так много минусов, что удивляет. В игре отличный редактор персонажей, и русский есть (но кривой, я нашел как минимум пяток ошибок в тексте, хотя даже не вникал в правильность написания). Правда хорошая игра, которую можно пройти разок или два и оставить, в отличие от первой и второй, где история, события и удивление не знало границ, там я по-настоящему удивлялся, а тут лишь просто хорошо сделано.
Ладно уж, перейдем к явным плюсам и минусам.
Лучшие комментарии