72 2 19 14
Blair Witch Project: Episode 2 - The Legend of Coffin Rock

Рейтинг игры

3.1 26
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Blair Witch Project: Episode 2 - The Legend of Coffin Rock

Подборки с игрой



376 22
+19
Ведьмы и ведьмовство в играх Игры, в которых присутствуют ведьмы или сюжет связан с ведьмовством. _____________________________________________________________________________________ Вуду - https://stopgame.ru/games/compilation/21651 Шаманизм - https://stopgame.ru/games/compilation/21693 Opus Magnum или алхимия в играх by Teleolabs Games - https://stopgame.ru/games/compilation/21379 Феи и ведьмы by annofgreengable - https://stopgame.ru/games/compilation/14958

521 7
+13
Добротный хоррор Хоррор-игры разных лет достойные внимания. Подборка создаëтся не как топ всего лучшего, а скорее представляет собой напоминалку того, что стоит попробовать. Игры, которые представленны здесь, могут отличаться от других уникальными механиками, необычным левелдизайн, различным подходом к жанру. Пугать ведь могут не только вылезший внезапно страшный монстр и резкий звук, но и окружение, рисовка, смыслы закладываемые в игру. Если вы, как и я, любите не только всë "хайповое" страшное и атмосферное, но и готовы смотреть на жанр под разными углами, не ковыряясь при этом в гигантской куче имеющегося обилия мусора, тогда эта подборка для вас.



150 8
+6
Cryptidcore (Криптидкор) Криптидкор — Эстетика, вдохновленная криптозоологией, мифами, городскими легендами и фольклором, романтизирует приключения, тайны и сверхъестественное. В её основе — теории заговора, охота за привидениями и криптидами. Последователи этой эстетики создают сообщества, чтобы исследовать необычное и фантастическое. Многие из них сопереживают мифическим существам и мечтают стать частью их мира. (Если чего то не упомянула - дайте знак в комментариях)

84 6
+5
игры, использующие EAX Игры, использующие технологию Environmental Audio Extensions*, разработанную Creative Technology[1] *Расширения звукового окружения ( EAX ) — это набор предустановок цифровой обработки звука, представленных в звуковых картах Creative Technology Sound Blaster. Целью EAX было создание большей атмосферы в видеоиграх за счёт более точной имитации реального звукового окружения.