На мой вкус игра крепкая 8/10 (где 10 – это какой-то невероятный и пока не существующий шедевр).
Что мне понравилось, так это квесты. Они интригуют своим развитием, хочется погружаться и узнавать все больше и больше лора. Тут есть ряд повторяющихся заданий, которые сюжетной составляющей не отличаются (например, устранение гнезд монстров или зачистка кругов магии), но их буквально процентов 20. Все остальные показывают, что долина Сангора, которая с первого взгляда может показаться "простой деревенькой", имеет гораздо более обширную и интересную историю.
Мне очень понравился сюжет. Впервые за долгое время он не вызывал скуки и закатывания глаз "ага, вот это нелогично, не вписывается, а вот это явно высосанный из пальца филлер". Во время прохождения хочется участвовать во все большем количестве квестов, потому что они захватывают внимание хоть теми же зубными феями, хоть человеческими гаргульями, хоть проклятыми монашками. Я считаю определенным достоинством, что игра ограничена по времени, так как лично мне надоели громадные пустые "открытые миры", которые заполнены квестами "на отвали" в духе "принеси-подай-иди-нафиг-не-мешай".
Тем не менее, скажу, что персонажи не сильно запоминающиеся. Например, у нас есть три персонажа для романса, но они... для меня лично просто персонажи. В том же ведьмаке выбирать между Трисс и Йеннифер было интересно, они прям вызывали внутри ажиотаж, а Анка, Лакра и Крейк как будто больше просто соратники, чем партнеры. То же касается и вампиров: Амбрус (блондинчик-вампир) явно был создан для привлечения женской аудитории, но??? я вот та самая женская аудитория, и где, и что, и как??? ничего. Может я просто не наткнулась на какие-то сюжетные штуки о нем, но пафосных появлений в роликах, а потом недолгого павлинства в разговоре перед дуэлью как-то маловато. Бакир довольно плоский, хотя, возможно он таким и задумывался. История Ксанте и Бренциса уже любопытнее, но на мой взгляд они балансируют на грани плоскости и полноты. Единственный, кто мне относительно запомнился, это вракир Вичо из побочного квеста.
Отдельно хочу выделить недоумение: почему Коэн прям ну аж так сильно привязан именно к Лунке? Семья нуждается в нем не меньше чем сестренка, но он буквально все время сюжета думал только о ней, а потом в эпилоге еще и практически каждый раз говорит "наши судьбы теперь связаны до бесконечности". Это... как-то ненормально. Я не вижу в этом чего-то героического, это похоже на какую-то нездоровую одержимость, замаскированную под чувство вины. Также мы видим, что вампиры довольно активно резали людей (те же бочки Амбрус: допустим, одна бочка 200 л, в человеке 4-6 л крови, а они там пачками по штук 5 везде перевозились, и это был автоматизированный процесс на протяжении долгого времени) – и это все происходило в огромных количествах, а это мы еще про Ксанте с ее девочками и опыты с гаргульями не вспомнили... Как будто бы... ну, крестьяне должны были заметить пропажу такого количества людей? Но выглядит все так, словно они действуют тайно. Было бы логично тогда прописать, например, что Сангора это хаб, в котором они безопасно работают, а на людей охотятся со стороны или хз.
Также хотелось бы большего объема концовок. Например, что было бы, если мы повысим вампирский уровень до огромных значений? Или что было бы, если бы вообще отказались использовать вампирьи силы? Если бы сразу стали дружить с триадой вракиров (чисто "Амбрус, братан, одобряю твоих кровавых личинок, давай разобьем одну бочку на двоих))))")? Но этого всего как-то нет. Есть просто известные семь концовок. Ясно, почему так сделано: студия явно хочет сделать вторую часть, и она, судя по ролику после титров, будет проходить в современности или будущем, но... не знаю, меня огорчила фишка в эпилоге, которую озвучивает Неберу (не буду спойлерить), мне бы не хотелось такого развития истории.
Геймплей не вызвал у меня проблем. Прохождение было на клаво-мыши. В нужный момент просто щелкаешь то правую, то левую кнопку мыши, время от времени нажимаешь кнопки движения и пробел – по сути все. Иногда тыкаешь цифры и "q" для смены атак и хиллок. Мне было весело, азартно, спокойно и кайфово. Некоторые бои заставляют попотеть (у меня так было с Бакиром). В моем прохождении практически не использовалась магия: прямо говоря, я особого смысла в ней не видела, тем более, она еще жизненную силу жрет, да проще мечиком затыкать и все.
Но без проблем не обошлось. Во-первых, меня немного раздражали постоянные "скатывания" Коэна с гор, крыш и других плоскостей. Один раз я психанула из-за того, что он ВДРУГ оказался немного неповоротливым и никак не мог пройти в дверь: все время цеплялся то за дверной косяк, то за саму дверь. Также в бою с группами может определенное неудобство доставлять система фиксирования на враге. Мой пример: я пришла на Лунный турнир к Бакиру и решила посмотреть, что будет если я захочу сражаться с ними всеми сразу. Там есть вракирша-колдунья, которая телепортируется, время от времени высасывает жизнь и делает еще нехорошие колдунства. Моя тактика была проста: сперва устранить ее, а затем других солдатиков. НО!!! Я просто не могла на ней зафиксироваться! В игре есть кнопка замочка на враге, чтобы фиксироваться только на нем, но ОНО НЕ РАБОТАЛО, ЭТОТ ЧЕРТОВ ПРИЦЕЛ ВСЕ РАВНО СКАКАЛ ПО ВСЕМ.
Простите, крик души.
Но в остальном враги проблем не доставляли. К тому же Бренцису я, видимо, пришла уже перекачанной, поэтому он у меня отлетел на раз-два. Но в начале все бои ощущались потными, при чем приятно потными.
Отдельное ворчание: кабаны и волки. Доставляют неудобства. В игре, к сожалению, не предусмотрена кнопка выхода из боя, а в боевом режиме персонаж не может ни бегать, ни прыгать. И это особенно бесит на поздних этапах игры: бывает бежишь по своим делам – а они в тебя вцепились, и остается просто вздыхать, потому что знаешь, что они просто тратят время.
Крафт вообще почти не использовался мною. Может, потому что сложность была просто средней, не хард. Неочевидно, что делать с серебром (я думала, его можно сюжетно как-то использовать, а он только для торгов...), большая часть экипировки не имеет смысла. При хорошем лутинге денариев хватает выше крыши вообще на все.
Больше всего мне понравился ночной геймплей. Люблю вампиров, что поделать. Здесь предоставляется возможность вольготно себя чувствовать в шкуре сильнейшего, который всех порешает. Атаки когтями быстрые, врагов валишь пачками, урона больше – в общем, кайф. Можно приятно провести время и вне сюжета.
Графика стандартная. Сказать нечего. Я лично больше люблю стилизованную рисовку, а не "максимальный реализм", он не вызывает у меня особых чувств.
Резюмируя, могу сказать, что у игры есть свои погрешности, но как по мне – она очень достойна внимания. Это та игра, о приобретении которой я вообще не жалею. Советую поиграть всем.
Лучшие комментарии