В первые мгновения после старта игры я подумал, что разработчик понял, как правильно ограничить игрока, потому что я увидел заборчики и отсутствие возможности прыжка, но после заборчик закончился, а невидимая стена – нет. В игре появилась кнопка ускорения, а дополнительные ускорители расположены в большем количестве и чаще, чем в оригинале.
Bottle - ремейк игры 2016-го года, в котором чётко виден рост разработчика как геймдизайнера. Игра стала более линейная, более коридорная и более продуманная. Вместо обширных, но пустых пространств в пути игрок видит красивые и интересные пейзажи. Записки теперь рассказывают историю, да ещё и в поэтической форме, а не являются бессмысленным текстом.
Все лишние функции были убраны – прыжки, отзумливание, взаимодействия с записками. Акцент сделан на атмосфере – спокойная музыка, красивые пейзажи, приятный голос озвучки записок. Концовка неоднозначная. История заключается в том, что главный герой забухал. Впал в длительный запой. Жена развелась с ним. В какой-то момент герой будто очнулся от своего существования. И вот концовка предлагает самому подумать о том, что же будет дальше. Бросит герой пить или нет?
Лучшие комментарии