Bottle: Pilgrim – это, пожалуй, самая образцовая игра в списке пройденных мной творений Tonguc Bodur. Здесь хорошо практически всё – история, визуал, длительность, разнообразие локаций. У игры один минус – невидимые стены, использование которых необоснованно никак. Автор с первой главы показывает умение ограничить передвижение естественными препятствиями и возможность вернуть игрока на путь при падении, но в последней главе на побережье воду ограничивают невидимые стены.
История в этот раз не набор философских идей, растягивающая длительность игры за счёт пространных высказываний. Теперь мы имеем действительно тяжёлую историю о потерях и ответственности. Очень не хочу её спойлерить, но, при отсутствии, русской локализации немногие смогут с ней ознакомиться. Хотя, в большинстве своём, английский в этой игре не сильно сложен.
Вслед за воспоминаниями главного героя мы идём по, сменяющим друг друга локациям. Четыре главы ведут нас от вершины горы к берегу моря, а три интерлюдии закидывают нас в разные периоды его счастливой семейной жизни. Красивых пейзажей в игре много, благо автор в этот раз не стал делать никаких фильтров или наложений на экран, как было в некоторых ранних играх.
Лучшие комментарии