Ретро-заряд адреналина: «Contra» — классика без компромиссов
Если вырос в 80-х, 90-х или хотя бы застал те времена в игровом формате, то «Contra» 1987 года наверняка на слуху. Помню, как она буквально ворвалась в мою жизнь. И я с джойстиком наперевес превратился в бесстрашного компьютерного солдата, готового спасти мир от инопланетного вторжения. Игра как глоток крепкого кофе: бодрит, зажигает и расслабиться не дает.
О сюжете в детстве я особо не думал, но, прочитав про него уже взрослым, понял, что для своего сегмента годно. Дело происходит в 2633 году, Земле грозит организация «Красный Ястреб» и загадочная инопланетная тварь. На защиту планеты выходят два элитных бойца — Билл Райзер и Лэнс Бин, вооруженные до зубов, как оружием, так и харизмой. Многослойности тут нет, но она и не требуется. Тут главное экшен, и с этим «Contra» справляется на ура.
Локации разные, и каждая требует своего подхода. Начинаем в джунглях, где враги прячутся за каждым кустом. Дальше база противника с лабиринтами и турелями, потом футуристические этапы вроде космических станций, а под конец инопланетные тоннели — тут дизайн прям перекликается с «Чужим». Каждая локация предстает здесь, как полноценный вызов, а игра постоянно гонит вперед, стрелять приходится буквально во все, что движется.
Оружейный арсенал тоже запомнился. Помимо стандартного автомата дают лазер, что-то вроде ракетницы, скорострельный автомат и, мое любимое, оружие под буквой «S» — стреляет веером сразу в нескольких направлениях.
Боссы присутствуют. Каждая битва проверяет на реакцию и выносливость. Гигантские турели, инопланетная нечисть, биомеханические монстры — все это не только впечатляло визуально, но и требовало точного расчета: уклоняться и одновременно искать слабое место в злодее.
Финальный босс — гигантский инопланетный мозг с ордами мелких скорпионоподобных пришельцев вокруг. Классика жанра, задает планку эпичности для всех ретро-игр.
Геймплей удачно комбинирует два вида камеры. По большей части двигаешься слева направо, классический платформер с прыжками и стрельбой. Но на некоторых уровнях камера уходит за спину героя, создавая иллюзию трехмерного пространства. Динамика от этого только выигрывает, приходится подстраиваться на ходу.
Музыка тут чистый адреналин. «Konami» сделали крутой полноценный саундтрек, который подгоняет сердце биться быстрее. Мелодии засели в голове до сих пор, стоит услышать, и сразу ностальгия накрывает.
В общем, «Contra» — одна игр целой эпохи детства. Простая по механикам, но затягивающая до одури, она диктовала стандарты жанра на годы вперед. Сложная, да, но каждый проигрыш только подстегивает попробовать снова. Напряженные перестрелки, разные локации, эпичные боссы — все складывается в настоящий шедевр своего времени. Напоминает, что игры — это не только графика и закрученные сюжеты, но и чистое удовольствие от процесса.
8 из 10
Лучшие комментарии