Crisol - неудавшийся спектакль
Наверное, как и многие, я дейсвительно ждал выхода Crisol и жаждал пощупать его внутренний мир. Первый раз услышал о нем в шортсе на YouTube в такой себе подборке самых ожидаемых игр.
Честно, ожидание было куда более интересным, чем итоговый результат. Не скажу, что был разочарован настолько, что несколько ночей плакал в подушку и грыз банковскую карточку, потерпевшую убытки из-за покупки сего произведения. Но неприятный осадочек остался.
Начало дало большие надежды на годный экшен с элементами хоррора и выживача с загадками. Следующие 2 часа отмели в сторону элемент экшена, а затем пропал хоррор. Остались лишь довольно простенький, хоть и необычный по задумке выживач и тонны, просто ГИГАТОННЫ загадок.
Экшен довольно унылый, ведь стрелять приходится редко, да и сами сцены боев смотрятся весьма дешево. Два-три одинаковых врага, медленных, неповоротливых и совершенно беззубых пытаются дотянуться до человека с огнестрелом своими кривыми ручками. И надо быть совершенным косоглазом и тормозом, чтобы погибнуть в таких стычках. Ну или уйти наливать чай минут на 15 прямо во время появления врагов.
Загадки можно похвалить. Да, реализованы они очень интересно, разнообразно, приходится пораскинуть мозгами и внимательно почитать записки. При этом они не задерживают тебя надолго и оставляют очень приятное послевкусие. Некоторые из них требуют тщательного изучения окружения, а некоторые просто внимательности и хоть немного развитого пространственного мышления.
Но все это теряется перед одним фактом. Лабиринтообразные, многоэтажные уровни, в которых ты будешь блуждать и тыкаться в тупики раз за разом, как слепой котенок. Карта не особо спасает, приходится запоминать и зарисовывать маршруты. И на это уходит без преувеличения 80% всего игрового времени. Беготня по локации, затем короткая перестрелка, опять беготня. Загадка, круто! Опять бежать. Тупик? Разворот и поиск нужного прохода. Спустя несколько часов это начинает бесить, ведь все скатывается к поиску верной двери.
Идея с оружием интересная, но арсенал кажется излишне обширным. Учитывая отсутствие каких-то значимо больших открытых пространств, наличие снайперской винтовки кажется лишним. Гранатомет также не ощущается необходимым. Для большинства случаев вполне хватает пистолета и дробовика. Ну и нож для разбивания препятствий.
По итогу Crisol занял неудобную позицию между симулятором ходьбы с загадками и экшеном типа Bioshock, только без суперспособностей и должного количества врагов. Можно сравнить его со Scorn, но в нем хотя бы чувствовалась какая-никакая атмосфера, визуал давил на восприятие, но при этом заставлял останавливаться и осматривать окружение со смесью восхищения и отвращения.
Лучшие комментарии