Первое слепое прохождение в 2026
...не получилось. На моменте, где убил всех боссов, которых встретил, дошел до архива и не понял, почему дверь закрыта. Пробежал прошлые локации за часик, нашёл парочку мест, но боссов не было. Пришлось загуглить, кого пропустил — в заброшенных развалинах, которые зачистил ранее, пропустил вроде бы очевидный проход к боссу. Он дал итем, за ним как раз ещё проход и босс. Получил куклу, сразу понял куда — на этом единственная проблема была решена.
На удивление приятная игра. С большинством боссов драться интересно, исследовать мир, получая улучшения — тоже интересно. Геймплей не напрягающий: перекатываешься от атак, закончились — удар или даже ДВА — и по новой. Тайминги нормальные, слишком резких анимаций мало. Само путешествие идёт очень интересно — никогда не знаешь на 100%, куда тебе и зачем, но кроме одного момента по вине моей невнимательности — шел уверенно.
При этом баланс ощущается: на парочке боссов понимал, что пришёл слишком рано из-за количества исчезающего ХП и невозможности восполнить потери двумя эстусами, но воспринимал это как вызов и брутфорсил как дурак за час, изучая досконально все приёмы.
Раздражающих элементов немного, а вот элементов, которые заставляют сказать "это же тааааак весело" — немало. Бежать до босса сквозь противников, которых до этого побеждал уже по 20 раз. Отваливающийся фокус на врагах, босс может по тебе без урона ударить, да и ты по боссу. Но это всё мелочи — современные сосалики с их лютыми багами на старте и рядом не стояли.
Проходил на клавомыши, начал при этом на геймпаде, но первый же серьёзный противник, который прыгал за спину, а камера не хотела поворачиваться за ним, заставили переключиться на более точный контроль камерой — и оказалось не зря, играть стало заметно проще.
Лучшие комментарии