2295 351 3051 1210
Death Stranding Цена от 699 ₽

Рейтинг игры

4.2 3676
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Death Stranding
Все отзывы к игре
3 февраля
+3

Не тот вызов, которого ждёшь

Сразу к сути, у игры есть два больших преимущества и оба с подвохом - графика и геймплей.

Не смотря на возраст, Death Stranding отлично выглядит. Как известно, чтобы цеплять своим видом, одной графики недостаточно, и тут Кодзима достал свой главный козырь - Kojima Productions не просто вложилась в технологии, а добавила самобытную эстетику и выдержанную стилизацию, основанную на ландшафтах и погодных условиях Исландии.

В чём подвох? Тучи и дожди сопровождают игрока всю игру. Интересно ли мне было 50 часов доставлять посылки в дождь и грязь? Отвечу честно, не всегда.

Вторая сильная сторона игры - процесс работы курьером. Обзоры не врали - это действительно нечто большее, чем доставка груза с точки А в точку Б. Игрока сопровождают скалистый ландшафт, похитители грузов, твари (невидимые обычным людям монстры), дожди и снега. Но вопреки первому впечатлению, здесь нет никакого приключения. Противники и даже погодные условия расставлены в заранее заготовленных местах и никогда не меняют своего положения, а так как игра подразумевает повторное хождение по тем же тропинкам, приключаться получится только при первом "протаптывании тропы".

Кодзима не был бы Кодзимой, если бы не внедрил необычные механики. Одной из них оказалась система общих построек и меток, как в серии игр  Dark Souls. Если коротко - в любом уголочке мира можно оставить лестницу, трос, возвести постройку с функцией хранилища или укрытия и оставлять метки. Частью построек и ресурсов в своих мирах смогут воспользоваться другие игроки, а их часть будет доступна и вам.

И вот второй подвох - проблема повторных путей усугубляется слишком агрессивной помощью тех самых сторонних построек, что на корню обрезает идею меланхоличных похождений по опасному и неизведанному миру, особенно на поздних этапах развития.

Проблема сложности пронизывает всю игру. Зачем ходить пешком, если можно воспользоваться транспортом? Зачем ставить свои лестницы или тросы, если в большинстве мест игроки уже их расставили и к любой точке есть обходной путь, который не займёт сильно больше времени? Зачем выполнять заказы на поздних этапах игры, если весь процесс доставки сводится по безопасной езде по уже заранее отреставрированной автомагистрали? Зачем пользоваться прогнозом погоды, если дождь и снег идут в заранее обозначенных местах? Но Сэм умеет скатываться с горы стоя на тележке, вот только мест таких применений по пальцах пересчитать.

Подводя итоги, Death Stranding на самом деле вызов. Вызов не бросить игру и закрыть глаза на все недостатки. Только так её можно по-достоинству оценить. В ней множество незаметных деталей, скрытых механик, сюрпризов и, что бы я не говорил, крепкая основа, поэтому назвать её недостойной внимания у меня язык не повернётся, но и советовать её всем я тоже не могу.

Красивые виды, хорошая графикаПервое время интересно ходить, можно оседлать тележкуНеобычная боёвка, пусть это зачастую и опцияАктёры, подарившые внешность и голос персонажамВайб осениИгра не даёт чувства вызова и исследованияСтроительство дороги делает игру ещё прощеФорма сюжета превалирует над содержаниемДля кого-то покажеться слишком серой

Лучшие комментарии