«Double Dragon 3»: когда скорость – не спасение
Серия «Double Dragon» к началу 90-х уже стала узнаваемой, проложив дорогу всему жанру beat 'em up. Третья часть с подзаголовком «The Sacred Stones» вышла в 1991-м, обещая привычный набор: драки, боссов и атмосферу уличных разборок. Но этот заход, если честно, мне не особо пришелся по вкусу.
Братья Билли и Джимми Ли на этот раз мотаются по всему миру, ищут три священных камня, которые, по легенде, дают невиданную силу или что-то в этом духе. США, Китай, Япония, Египет, Италия — масштаб есть. Но... (куда же без него)
...тут разработчики решили сделать ставку на скорость. Персонажи двигаются бодрее, удары летят молниеносно. Поначалу впечатляет, особенно на фоне предыдущих частей. Но быстро вылезает однообразие. Враги словно клоны друг друга, отличаются только цветом одежды, поведение у всех одинаково предсказуемое. А боссы — по сути те же враги, просто с запасом здоровья побольше.
Геймплей тоже не блещет разнообразием. Знай тыкай кнопки и комбинируй удары. Вроде добавили новых приемов, но зацепить это все равно не смогло.
Графика на уровне своего времени — ничего особенного, но и не откровенный отстой. Картинки норм, фоны разные — от улиц до древних храмов. Только красота эта быстро сдувается: уровни однотипные, боссы не запоминаются ни визуально, ни по геймплею.
В общем, «Double Dragon 3: The Sacred Stones» — попытка развить формулу серии, которая осталась именно попыткой. Скорость и масштаб не спасают от однообразия. Не плохая игра, но и не та, что задержится в памяти. Разок пройти можно из любопытства, но не более.
6 из 10
Лучшие комментарии