19 марта
Стоит признать: здесь не лучший баланс классов, процедурная генерация не блещет сильным разнообразием, в чём-то уступая Даггерфолл, ну и игра крайне не дружелюбна к обывателям жанра и в принципе к современным игрокам. Но для своего времени Арена определённо поражает огромным разнообразием имеющихся механик и их глубиной, умением вовлекать при всей монотонности некоторых вещей. Возможно лучшая адаптация классического D&D геймплея, точно не оставляя равнодушными фанатов Подземелий и Драконов. Это не только самый лучший представитель всей серии Свитков, но и один из самых ярких проектов жанра РПГ в истории.
Лучшие комментарии
Ну назови какие культовые РПГ, я может не знаю
Ну так эти игры мне тоже нравятся, кроме Драгон Эйдж и Свитков последних + у Фаллаута есть спорные части. Современные РПГшки я вполне себе котирую, хуже или лучше от этого ничего не становится
Живот не надорвал ещё столько смеяться? Аккуратнее. Да, исследовал, и монотонность никакая не давила, в чём проблема-то? Игра вообще сделана изначально для фанатов ДнД, которым только это и надо, и я к ним себя не отношу, но свою долю приятного экспириенса получил. Скажи тогда, какие РПГ для тебя топовые, с супер разнообразными квестами, уникальными локациями, нетривиальным нарративом и глубиной с разнообразием, сочетающими полную интуитивность, может мне тоже поиграть надо, "просветлиться", что же из себя представляет "настоящее искусство" геймдева. Извини, что я не кайфую от тех же игр, что и ты, что я по-другому играю в игры, а не такой игровой гуру и гурман экзотики, просвяти же меня, как надо играть в игры и что нужно любить, а то я бедный беззубый крестьянин бегаю по подземельям одинаковым.
Рад, что тебе доставило удовольствие. Да, среди Свитков это лучшая часть, и как РПГ она хороша. Ну, а баги это вообще так и оставшаяся неотъемлемая часть игр Беседки, не удивляет, к тому же здесь нет особо таковых, которые бы мешали играть. А "гениальной" я игру не называл к слову.
По моим личным. Может с "одним из... в истории" я перегнул, но что касается серии Свитков, то она самая проработанная в глубину при всех изъянах. Скайрим это гомно для угождения нормисам, Обливион серая масса ни так, ни сяк, Морровинд неплох, но пошёл на упрощение в другие рельсы, метаясь между старым и новым, Даггерфолл стал масштабнее, но от этого не лучше в плане контента и как раз именно он обзавёлся кучей багов, на которые ты так акцентируешь внимание плюс ряд дебильных условностей. Как РПГ с уклоном в данжн-кроулер Арена себя показывает лучше всего, классы и вроде даже раса реально имеют значимость, торговля предлагает полноценную механику торга, извиняюсь за тавтологию, мест для исследования достаточно, насыщение приличное. Для своих лет по мне вполне приличная игрушка
Уже б написал "раньше было лучше", а то реально смешно про проработанность в глубину, классы, торговлю, исследование и т.д.=)
Что ты там исследовал? Скопированные квесты в скопированных локациях, читая однотипные текстовые сообщения, собирая при этом гору однотипного хлама и стараясь не заблудится в однотипных лабиринтах?
Боюсь спросить, но по каким критериям она лучшая среди Свитков и одна из самых ярких проектов жанра РПГ в истории? =)
Да обычные культовые РПГ, про которые все и так знают.
Ну 3 из них ты назвал) TES3-5
Ещё фалауты, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Dragon Age и т.д. Нужно перепроходить но в молодости они мне нравились.
Что за бред? Для своего времени Арена поражала разве что багами и считалась средней такой РПГ на безрыбье. Про лучший представитель Свитков и РПГ поржал =)
Наверное в 94ом году люди не до конца распробовали гениальность этой игры))
А, ну тогда потом гляну какие у тебя в топе более-менее современные РПГ, а то я думал, что если первые свитки такой мегатоп, то остальное прям проходняки =)