17 октября
The Elder Scrolls: Arena — Первые шаги в бесконечной пустоте
Сегодня серия The Elder Scrolls ассоциируется с невероятным масштабом, культовой свободой и сотнями часов, проверенными в уютном Скайриме или загадочном Морровинде. Однако всё начиналось совсем иначе — с амбициозного, но невероятно хаотичного проекта, который пытался объять необъятное, но споткнулся о собственные масштабы. Попытка Bethesda Softworks создать процедурно генерируемый континент подарила индустрии базовые механики ролевой свободы, но сама игра из-за чудовищного технического состояния и монотонного геймплея сегодня выглядит скорее как исторический памятник. Заслуживает уважения, но мне было тяжело получить удовольствие от прохождения
Масштаб мираРолевая свобода в любом направленииАтмосфера неизвестности в подземельяхОднообразие генерацииУправление и боевая системаТехническое исполнение, баги, кадры и ломающиеся сохраненияМонотонный игровой процесс
Лучшие комментарии