26 сентября
Far Cry — Остров невезения
Far Cry поражала воображение: невероятная по тем временам графика, честная физика, огромные открытые пространства и умные наемники, которые умели обходить игрока с флангов. Джек Карвер в своей яркой гавайской рубашке ворвался в индустрию с ноги. Но если первая половина игры до сих пор способна подарить удовольствие от тактического шутера на тропическом курорте, то вторая половина — это форменное издевательство над геймером, которое невозможно терпеть
Игра красиваяСвобода передвижения (в первой половине игры)Умный ИИОтвратительный балансСистема сохранений - ужасВраги через 500 километров и стены меня видятСюжет слишком дешевый
Лучшие комментарии
Такая же ситуация. Сколько я получил удовольствия от первой половины игры, столько же разочарования мне принесла вторая половина
Так еще и уровни под конец стали тупой кишкой в виде катакомб или туннелей, да и эти мутанты впитывают урон, как губки
финальные миссии больше тянули на крутого сэма, только раз так в 5 глупее
меня крайне разочаровало, как резко и глупо боевик с солдатами, загадками, тайнами, операциями превратился в глупые догонялки с какими-то мутантами в целом