26 октября
Образцовый сиквел, где всё стало больше, круче и мрачнее
Вторая часть «Гирзов» показывает, как надо делать сиквелы. Авторы сохранили фирменный брутальный экшен с укрытиями, но выкрутили масштаб на максимум. Играть стало интереснее, история приобрела неожиданно личный и тяжелый драматический оттенок (история Дома пробивает на эмоции), а разнообразие ситуаций не дает заскучать до самого финального титра. Классика эпохи Xbox 360, которая отлично ощущается и сегодня.
Потрясающий масштаб и разнообразие локаций — от гигантских червей до разрушенных городовОтличная драма и развитие отношений между Маркусом, Домом и остальным отрядомНапряженный игровой процесс и новые виды оружияМестами встречаются архаичные элементы управления и устаревшая стрельба
Лучшие комментарии