5 октября
Не так страшен чёрт, как его малюют
В игре есть достаточно крепкий фундамент в виде неплохой боёвки с большим количеством комбо, а также прикольных сегментов на байке Гонщика. Однако после одного часа игры (что равняется где-то трети всей её продолжительности) уже замечаешь признаки малого бюджета, а также короткого срока разработки. Низкая вариативность в пеших сегментах, бэктрекинг, малая продолжительность и отсутствие каких-либо нормальных катсцен - всё это не даёт стать игре действительно хорошей и выбиться из толпы одноликих игр по фильмам. Но Ghost Rider явно находится на ступень выше большинства таких поделок, хотя бы потому что в неё всё же интересно играть, и она не успевает надоесть за то короткое время, что ты её проходишь.
Пройдено за 3,5 часа на PS2 (нативно)
Крепкая боёвка и сегменты на мотоциклеИгра не успевает надоесть из-за малой продолжительностиНеплохой Level designПлохая вариативность в пеших сегментах, которые под конец становятся затянутымиДаже в такой короткой игре сделали бэктрекингСтранная кривая сложности и прокачки. Некоторые рядовые противники доставляют больше проблем, чем многие боссыОтсутствие каких-либо катсцен, не считая ленивых комиксовых вставок даже без анимаций
Лучшие комментарии
Для меня основной проблемой стали стрелки, что могут совершать выстрелы за экраном, при этом какого-то чëткого сигнала об атаке нет. В остальном вполне неплохой экшон для игры по фильму, ещë и за Блэйда можно поиграть.
Обычно все рядовые челы издают характерный звук перед атакой, я так пытался ориентироваться. Меня больше раздражали вроде каменные типы, которые блокировали твои атаки и сразу могли навалять тебе за шиворот после этого.