Я не хардкорщик и это вообще не мой игровой жанр, но мне понравилось.
Стоит только привыкнуть к темпу игры и основной механике рывка-замедления, как удается ловить чувство потока. Носится по стенам, разваливая противников под ритмичную музыку, было весело до самого конца – мне даже этого не хватило.
Противники довольно разнообразные: добавляются новые, на аренах в разных составах и с несколькими путями к ним.
Интересный подход к размещению фигур прокачки.
Сюжет, как мне кажется, для галочки и происходит где-то фоново, не особенно цепляя. Главное всё же – непрерывный геймплей и поток.
Не очень понравились сегменты с кибербездной – они как будто должны давать игроку передохнуть, но мне всегда хотелось продолжать боевой геймплей. А в финале от движущихся платформ с красными шарами вообще жепа сгорела.
Лучшие комментарии