прогрев гоев на ностальгию и на UE5-говнище
Для фанатов, которые слаще репы ничего не ели. Вместо ностальгического восторга ты ловишь жесткую депрессию от того, какое же это унылое говно по сегодняшним меркам.
Единственное, почему локации ремейка вообще хоть как-то работают — это потому, что они копируют геометрию, лагеря и тропинки оригинального Миненталя, который в 2001 году создавался.
Как только дело доходит до натягивания современных текстур и света UE5 — всё, тушите свет. Игра моментально покрывается этой пластмассовой, блестящей UE-шной фигнёй. Персонажи выглядят как резиновые куклы, а мир кажется стерильной фанатской демкой из YouTube.
Итог. Я понял за что куча людей любят эту игрульку. За её духоту
Распишу их видение:
Важно не что ты нашёл НПС нужного, а что ты 2 часа его искал, оббежав ВЕСЬ лагерь пару раз. Не что бы меч получить сразу. А что бы искать его часов 6.
Их кайф заключается не в результате, а в самом процессе преодоления искусственно созданного геморроя.
Я потратил кучу времени, нафармил на ссаные штаны и ржавый меч, но я не получил награду. Я просто купил себе входной билет в обычную игру.
Лучшие комментарии
Почему любят готики? Некоторые вещи, что ты записал в минусы - являются огромными плюсами для других игроков (учитывай что я говорю о Готиках в целом и не в отрыве от Готики 2 - и первая часть, во многом, сильно хуже Ночи Ворона).
- Один из лучших эксплорингов в игровой индустрии. Лвл дизайн построен по правилам метроидваний, любой проявленный интерес награждается, апгрейд экипировки, навыков и характеристик ощущается очень сильно, а большинство других предметов очень полезны (если не первое прохождение, то где-то до середины игры). На мой взгляд, единственная игра за все эти годы, которая примерно на том же уровне в этом плане, что и Готика 2 - Hollow Knight.
- Из-за подхода к лвл-дизайну мир сильно компактнее, но при этом плотность контента очень высокая. Весь мир сделан вручную, и "пустых" мест довольно мало. К концу прохождения ты знаешь мир досконально и спокойно ориентируешься по нему без всяких меток и подсказок.
- Геймплейные системы (что почерпнула например KCD). Время суток и распорядок дня, правосудие, дикая природа, реакции НПС и т.д.
- Не ведут за ручку
- Атмосфера и сеттинг
Фанаты чего угодно, готики, мора у всех фанов с кукухой чёт не то)
Ты фан чего?
Фанаты моровинда
Ох... ооочень сомневаюсь, игра не была "даунгрейдом" даже тогда - в начале 2000-х, поскольку игры разные, подход к дизайну первых Готик и Свитков довольно разный.
Бро я тут по немного переписываю отзыв т.к. всё ещё в процессе игры, брошу обязательно скоро. Над понять чё все на неё фапают не из обзоров.
Суть в том, что тогда возможно да, это не смотрелось как даунгрейд. Типа выбора блин не было у людей.
А вот сейчас я понимаю наскок это по сравнению с морром всё таки устарело)
+ я лет 5 назад переигрывал в него, ну там с модами топовыми. На фоне этого эт такое убожество
Эт вот прям душман тех лет))
Вот тут я соглашусь с тобой бро на 100%. Естественно, что для 1 минусы для другого + и уникальные фичи.
Не хорошо и не плохо)
На половину соглашусь про ведение за ручку, но это должно быть интуитивно а не вечный поиск "када мне идти". И когда ты Н часов просто разбирался в этом, наконец то начинается норм гейм!
А вот что ты ниже написал. В корне не соглы я с тобой).
Эксплориг и всё такое? Я играл в аналог готики 2д - "Дрова" - вот там супер ваще). Тут это олдскул ради олдскула.
Hollow Knight - 1ая часть была для своего времени топ. Вторая такая же духота))
И тут у меня пазл складывается "игрока которому нравится готика"
На скрине ниже я решил её дропнуть. Ну такой духоты ещё поискать) как раз как холов найте 2, когда вместо веселья тебе работу предлагают)
Если для тебя это "а чё такого? Ну падумаешь игроку надо бодрствовать. Это для того что бы он не читерил после кажого боя и всё такое"
- вопросов нет. Каждому своё))
А атмосфера.. у каждого она тем более своя))