26 октября
Идеальный рогалик: где каждая смерть — это не наказание, а двигатель крутого сюжета
Hades сделала то, что до нее не удавалось почти никому — примирила любителей глубоких сюжетных RPG и фанатов хардкорных процедурно сгенерированых «рогаликов». Каждый побег из мрачного подземного царства отца-Аида под ехидные комментарии Загреуса ощущается свежо благодаря рандому даров от Зевса, Афины и Посейдона. А когда ты погибаешь на боссе, у тебя нет желания разбить клавиатуру, потому что тебя ждет продолжение диалогов в доме, новые кусочки истории и развитие отношений с местным пантеоном. Колоссальная работа Supergiant Games, которая задала планку для всей индустрии
Честная сложность и тонкая настройка режима бога, если вдруг нервы уже сдалиПотрясающий визуальный стиль, божественный саундтрек и детально прописанные греческие боги, в которых влюбляешься с первой кацухиГениальная интеграция сюжета в жанр roguelike: ты умираешь, возвращаешься в хаб, болтаешь с богами, узнаешь новые детали лора, а персонажи помнят твои прошлые провалыПоследние уровни жары (Pact of Punishment) требуют мазохистской точности и хорошего билдаК сотому побегу разнообразие реплик и ситуаций всё-таки начинает исчерпываться (но до этого момента ты успеешь наиграть часов 80)
Лучшие комментарии
В игре буквально два рабочих билда. Это отхил-дальняя атака, либо отхил-защита. А нужно пройти игру со всеми комбинациями Dx