Halo: Part 2
С удивлением понял, что за последние шесть лет (с последнего прохождения) я напрочь забыл Halo 2. Причём настолько, что раза три или четыре по ходу прохождения думал, что вот сейчас уже титры — но игра всё никак не заканчивалась.
Монументальная штука.
И очень кинематографичная — особенно на контрасте с первой частью. Ставки и эпик здесь выросли колоссально. Это были наши «игровые Star Wars» за три-четыре года до Mass Effect. Определённо.
Отдельно хочется отметить сложность. Где-то со второй половины игры она удивительным образом улетает в космос. Даже на втором уровне сложности — среднем — меня нормально так унижали.
Были мысли закрыть MCC и Halo 2 на платину, но, учитывая местную сложность, решил бессрочно отложить эту идею на дальнюю полку.
Финал, конечно, забавный и скандальный — прежде всего из-за того самого обрыва. Но с позиции моего киноопыта я теперь смотрю на него несколько иначе. Вторые части трилогий, особенно когда сиквелы снимались параллельно и выходили с разницей примерно в год, нередко заканчиваются именно так: не полноценной точкой, а огромным «продолжение следует».
В общем, крутая штука.
Я даже готов нивелировать свои претензии к графике. Мне всегда казалось, что визуально Halo 2 выглядит не очень убедительно даже относительно первой части и других шутеров 2004 года. Но теперь я вижу это немного иначе.
Halo 2 — игра, которая ходит по тонкой грани возможностей оригинального Xbox. Ещё немного — и она буквально расплавила бы консоль своими амбициями.
И, пожалуй, на этом закончу.
Прекрасная игра. Я завидую жителям американского континента, которые в 2004 году получили возможность играть в это как в актуальный релиз — и в одиночную кампанию, и в мультиплеер.
Хочется верить, что когда-нибудь я ещё смогу испытать что-то подобное. Может быть, даже с Halo.
Лучшие комментарии