Поставил игре балл выше, чем, как мне кажется, она заслуживает, но уж больно симпатична она мне показалась.
Игра встречает игрока уведомлением, мол, у нас тут все не для слабых духом: никакой карты, надо читать, думать. Но на деле всё это бахвальство оказывается фикцией. Структурно игра слабо отличается от Dark Souls. В ней сложно не понять куда идти и что делать, проблемы могут возникнуть лишь с необязательными сайд-квестами. А отсутствие карты зачастую лишь добавляет фрустрации.
Тем не менее, игра - хорошее упражнение на тему соулз-формулы. Наконец-то вместо киберспортивной муштры паттернов боссов на грани помешательства авторы соулз-игры решили сделать упор на исследования и загадки.
Я не следил за сюжетом, но у игры интересный современный сеттинг связанный с гражданской войной и политикой вымышленных стран. Отсюда и необычные для жанра локации с современными городами и деревушками, валяющими на полях остатками танков, и прочими прелестями технического прогресса.
На мой взгляд, почти все, что игра пытается делать, она делает не очень хорошо. Отсюда и мой комментарий о том, что я завысил ей оценку. Боевая система вроде бы и интересная, но дюже простая. Исследование вроде бы и есть, но оно плохо награждается и быстро перестает интересовать. Сайд-квесты - худшая часть игры. Вроде бы тут, по задумке авторов, надо включать мозг, но все активности сводятся к применению всех найденных предметов на всех найденных NPC в попытках выяснить, кому они подходят, и получении бесполезной награды. Загадки скучные: это либо поиск ключей от разных дверей, либо поиск шифра для панелек.
Но даже при всех этих минусах игра увлекает. Потому я с удовольствием провел в ней порядка 15 часов.
Лучшие комментарии