Танец с гвоздями
Бывало ли у вас, что после побеждённого босса, с которым вы сражались не один вечер, хочется не выругаться, что наконец этот гад побеждён, а пожать сопернику руку за проведённые часы вместе? Оглянувшись назад, вы видите не изнуряющие метания по арене и хаотические действия, а танец на сцене, со своими декорациями, ритмом, музыкальным сопровождением. Именно на танец меня приглашал один из сильнейших боссов игры: Король кошмара Гримм; именно этого боя я боялся долгие десятки часов; именно с ним я провёл несколько вечеров, раз за разом возвращаясь в его шатёр, перебирая различные комбинации амулетов; именно после победы над ним и исчезновением его труппы из деревни я тут же ощутил пустоту внутри, буд-то бы я чего-то лишился... Буд-то я лишился друга, с которым не успел попрощаться.
Я много слышал об игре ранее. И вот, после того как вышла вторая часть, схватив порцию хайпа, а также благодаря увлечённости вселенной одного моего друга, я решил с игрой таки ознакомиться. Заодно будет чем поддержать разговор при встрече. Рассчитывая на приключение на десяток другой часов я не представлял какой большой окажется игра.
В первую очередь в игре приятный визуал. Заметно как с любовью отрисованы персонажи, противники и фоны. Управление рыцарем так же очень приятное и отзывчивое.
Отдельно порадовал мир со множеством биомов, связанных между собой и открываемых постепенно. Конечно, жанр метроидвании подразумевает возвращение в уже пройденные локации, но тут это было даже в радость.
Сложность нарастает постепенно, но и рыцарь обрастает навыками и амулетами, что помогает не застревать на обычных врагах.
Изначально я начинал играть на английском языке, но тексты игры довольно сложные и чтение превращалось в пытку. Только для уровня выше среднего! Сюжет, как и у других игр серии душ, подаётся обрывчато и лучше за ним идти на ютуб, но это того стоит, трагедия и история этого королевства не оставят равнодушным.
Как я уже упомянул выше, Hollow Knight - это souls-like метроидвания в красивой обёртке, где в мрачном погибающем мире живут добрые, странные, или интересные персонажи. По началу не сложная, но после появятся и боссы на несколько вечеров и поиск гайдов в интернете, что в каком-то роде тоже можно считать частью геймплея. Мне игра очень понравилась! Рекомендую хотя бы попробовать.
Лучшие комментарии
Никогда не хотелось. По мне, разработчики перегнули палку с уровнем сложности или уровнем доступности (игры) и не предложили менее опытным игрокам никакой, абсолютно никакой альтернативы (что имеет место в игре Ori and the Will of the Wisps). Я уже собирался дропнуть игру, поставив отрицательную оценку, но всё же смог пройти двух непроходимых боссов (Лорды богомолов и Предавший лорд). Игра удерживала (меня) именно благодаря божественному визуальному оформлению и точно такому же божественному музыкальному сопровождению. Вот если бы не это, то…в печку. Я не тот человек, который приходит в игру потренировать свои нервы, поиграть на них. Наверно кому-то хардкор щекочет нервы, предлагая альтернативу ванильной реальной жизни, но хардкора мне хватает и в реальной жизни. Именно поэтому Ori and the Will of the Wisps оказалась истинным идеалом геймстроительства.
Второе воплощение короля кошмаров, точно так же как вторую форму Ложного рыцаря я не прошёл именно потому, что тупо видел их непробиваемыми для своего скилла. Если в сражении с обычными боссами я ещё видел возможности их завалить, то тут игра ясно говорила: с твоим-то скиллом - даже не думай. Хорошо ли это с позиции создания игр? Я считаю, что нет, потому что игра становится элитарной, т.е. только для определённых игроков, а все остальные идут мимо. Элитизм чистой воды.
Тот случай, когда за сюжетом я полез винтернет, и не пожалел. Тут в целом, кажется, гугление - часть процесса.
У меня в силксонге похожие чувства с боссами были
Если что, «будто» пишется слитно :В и да, сражаться с боссами в обоих Полых — одно удовольствие.
Как можно иге ставить 10. где сюжет вообще нихрена не понятен, и существует босс раш, где надо подряд убить десятки боссов, тупо дрoчka блин, отвратительно. Но в целом игра действительно хорошая, спору нет, но не 10 же
Самая первая концовка не требует сверх скила и будет остаточной для среднестатистического геймера. Для неё не нужно побежать ни Предавшего лорда. ни Лучезарность, ни проходить Пантеоны богов.
Я же поставил себе цель: победить Лучезарность. А так же мой друг, который проходил игру параллельно мне и справлялся с боссами проще и быстрее чем я, подстгивал меня.