1665 311 2383 1399
Hollow Knight Цена от 422 ₽

Рейтинг игры

4.4 3142
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Hollow Knight
Все отзывы к игре
28 июля
+3

Красиво, но скучно

Не, я понимаю, что восторг этой игры обусловлен тем, что свежее поколение игроков впервые обратилось к метроидваниям. HK оказалась весьма комфортной точкой входа в замшелый, но увлекательный жанр экшн-плафтормеров про эксплоринг и прокачку. Но ё-маё, это один из самых скучных метроидов, что я вообще когда-либо видел. А видел я немало.

Мне сложно представить, что опытному игроку Полый Рыцарь зайдёт столь же хорошо, как и новичкам жанра. Скорее, это те самые 10/10, которые неофиты ставят Элден Рингу, не наблюдая в нём проблем в силу отсутствия иных перспектив. И главной проблемой HK, как по мне, является полная стерильность содержимого. Игре банально нечем завлечь кроме как визуалом, с которым проблем нет примерно ни у какого метроида, и каждый из них по-своему красив.

"Глубокий лор", воссозданный по лекалам догадайся какой игры, читается моментально: за милыми жуками стоит трагичная история мира, переживающего свой упадок. И ладно, это не какой-то уникальный троп сам по себе. Но когда я прочитал про бледного короля, давшего жукам жизнь, и смертоносную чуму, которая привела к созданию полых, у меня глаз задёргался. Серьёзно, и это Бласфемоус называют копиркой Дарк Соулса?

Не получилось у игры завлечь меня и визуалом. Объективно, он сделан качественно: есть общая идея, вокруг которой всё строится, цветовые решения передают заложенное настроение, эстетика Hollow Knight легко выделяется среди других - но субъективно я ощущал лишь скуку. Приглушённые цвета, малое разнообразие, и реально хорошая, но убаюкивающая музыка трижды достигали того, что вместо прохождения я зевал и отправлялся спать. Как по мне, метроид должен будоражить интерес, возбуждать воображение и желание залезать во всевозможные жопости ради секретных концовок, как это и сделано в парочке лучших жанровых представителей, но об этом позже.

Но ведь в такие игры приходят за геймплеем! Да. И он здесь норм. Самый обыкновенный игровой процесс по заветами Игараси. Никаких уникальных механик, необычных игровых акцентов или переосмыслений я не обнаружил. РПГшности в ней, конечно, поменьше, чем в Каслвании, зато платформинга навалили - для тех, кому по кайфу вымерять интервалы между безопасными участками. Боёвка норм, ничего необычного. Разочаровала её медлительность и отсутствие драйва: какие-нибудь  blasphemous, Iast faith или salt and sanctuary давали мне больше радости от схваток - да и Холовник слишком цветочный для по-настоящему зубастого экшна.

А что же насчёт лучших метроидваний? Да всё просто - как я и писал в начале отзыва, восприятие HK сильно зависит от того, во что реципиент играл до этого. И так получилось, что к моменту знакомства с Рыцарем я уже проходил два прямых его референса - Dark Souls и Castlevania: Symphony of the Night. И обе, в моей системе координат, на порядок лучше того, что сделали Team Cherry. DS лучше по части атмосферы, лора и сражений, Каслвания - в том, что касается исследования и всестороннего разнообразия (собственно, по этому критерию она и занимает топ-1 жанра). Холлоу Найт же на их фоне стала для меня удручающе блеклым опытом.

Но это всё, конечно, чистейший субъектив.


Лучшие комментарии

А я считаю, что у каждого своя перспектива. Мне тот же Бласфемоус понравился гораздо больше Полого Рыцаря. И что, я не прав, что оценил его выше?) Да нет, просто попало в мои вкусовые рецепторы - вот и всё.

А насчёт Каслы - я её проходил трижды, два раза из которых вычистил полностью на 198+% (ради концовки-махыча с батькой, да) и остался дико доволен. А от Холлоу Найта я трижды засыпал за ноутом - вот такой индивидуальный опыт получился.

Бласфемоус по своему интересная, да.

Тоже первая часть не особо зашла и пришлось дропнуть( надеюсь вторая будет поинтереснее

Играл я в эту вашу хваленную (перехваленную) Симфонию Ночи. Холлоу Найт намного лучше и интереснее. Не люблю эти рассуждения о неофитах к слову. Если бездумно танчить лицом боссов в симфонии по вашему весело, то нет, это не весело. Наоборот разочаровывает.

А кто сказал, что боссы - центральный элемент метроидваний? Для меня даже в соулсах боссы - часть экспириенса, а не исчерпывающе-единственный компонент.

Да, для меня тоже. Но Симфония лично мне не показалась такой ультимативной превосходящей все остальные игры жанра метроидванией, как про неё иногда некоторые пишут. Неправду пишут, я считаю.