MikeziXD
Искусство видеоигр: «Пир визуализации!»
Подборка видеоигр с визуалом в духе 2D арта или стилем, который не вписывается в стандарты визуализации для игр, типа супер ULTRA HD 4K.
В этой обширной подборке вы найдёте разнообразные игры, оформленные преимущественно в 2D стиле, по крайней, большая часть игр подходит под этот выбор. Вне зависимости от того, какой конкретный жанр у игр: бесконечные рогалики, хардкорные метроидвании, интересные визуальные новеллы и квесты, а также прочие игры, которые не подходят под классическое определение.
Изначально подборка велась с целью собрать коллекцию игр с 2D визуалом, но впоследствии стало гораздо больше и обширнее в познании искусства визуализации.
Это может быть анимация стоп-моушн, акварель, вышивка, кукольная анимация, там есть необычные визуальные стили, которые как дополняют геймплей, так и радуют глаза.
P. S. Возможен лёгкий флёр Pixel art в подборке, но для конкретных пиксельных игр у меня существует отдельная подборка
......
В этой подборке вы найдёте множество увлекательных игр с пиксельной графикой https://stopgame.ru/games/compilation/5960
Yupix
Все игры с сюжетной кампанией
В данной подборке находятся все игры, в которых есть сюжетная или хотя бы похожая на неё кампания.
Сборники и коллекции мы не добавляем.
Чтобы избежать путаницы, добавляем все ремейки.
Civilization X — по сути это микроистории со своим сюжетом. Добавляем.
Rimworld — есть основной квест и дополнительные. Тоже добавляем.
Cities Skylines — просто градострой. Не добавляем.
P.S: так как игр огромное количество, то подборка будет заполняться, соответственно, очень долго, и потому прошу помощи сообщества. Напишите в комментариях, какие игры пропустил.
Обновление: было принято решение добавлять ремастеры и переиздания игр, дабы не было путаницы.
Wondermaster
Девушки в 2D
Почему каждый топ с героинями видеоигр начинается с Лары Крофт или Бладрейн? Ведь еще на 8 и 16-битных приставках уже были десятки проектов с отважными девушками. Платформеры, битемапы, аркады.
<details>
<summary>ТЫЦ</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/04/09/33a348d21b9c52106b53485531f59534.gif">
</details>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4524">Экшен с девушкой</a>
Gagi_Astvats
Directed by Walt Disney Pt.3 Encore
Финальная часть сборника посвященного отцу мультипликации. Пускай Уолт Дисней покинул этот мир в 66-ом году, но его наследие живёт и по сей день. В заключительной части подборки представлены игры сформированные под влиянием шедевров конца прошлого века. Гайдлайны маэстро были чётко выстроены. А в мультфильмы вкладывали ещё не проданную душу. Именно в этот временной промежуток выходят последние значимые картины студии. Именно тому как они повлияли на видеоигры посвящен этот материал.
Laggeren
Игры выходцев из Blizzard
Blizzard, без преувеличения, великая игровая студия, создавшая множество крутых игр, на которых выросло несколько поколений, но ныне скатившаяся в пучину.
Ходит много споров о том, можно ли считать компанию той самой, если все известные (и не очень) работники её покинули.
Предлагаю взглянуть на игры, к которым так или иначе приложили руку выходцы из Blizzard, и поглядеть, чего же там они могут сварганить, раз когда-то были частью великой конторы.
В данной подборке собраны известные мне игры, к разработке которых причастны выходцы. Авторская сортировка выполнена от старых к новым.
Vapauk
Огромные боссы
Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Как правило, при сражении с такими боссами ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам.
Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm).
P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA, гача и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.
Vapauk
Парирование
Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть:
- с последующей контратакой;
- с последующим станом врага;
- выбивающее баланс у врага;
- возвращающее дамаг врагу.
В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong).
P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует.
Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит
Vapauk
Двойной удар
В данных играх и DLC присутствует одновременное сражение с двумя и более боссами. Игры с тактической и пошаговой боёвкой (ибо там зачастую бой идет с несколькими противниками), а также ММО и гача сюда не добавляю.