PojiloyKarp
Кооператив
Собрано практически всё, что даёт возможность играть вместе в локальный кооператив (Split-screen/Hotseat) с 5 поколения консолей по 7 включительно (PlayStation 1/2, Sega Sturn/Dreamcast, OG Xbox, Nintendo GameCube/Wii)
Gagi_Astvats
Эрон Дон Дон
Культура стритрейсинга зародилась практически в тот же момент как автомобили вытеснили лошадей. На протяжении целого столетия она активно развивалась и видоизменялась, пока на стыке миллениума внезапно не стала массовым явлением. Попытки освоить тематику встречались ещё аж на старушке Famicom. Однако пионером нового жанра по праву можно назвать Midnight Club от Rockstar Games. Именно она первая проехалась на жапан доместик машин по ночному городу с полным баллоном закиси азота. Обогнав на повороте и NFS, и Форсаж и всю плеяду проектов, что уже готовились освоить новую нишу.
К сожалению, жанр прожил недолго и сегодня больше является призраком себя прежнего. Однако долой элегию, ведь гораздо лучше наслаждаться столь разномастным наследием что тот после себя оставил. Сбору этого самого наследия и посвящена данная подборка.
D17
Гонки с сюжетом / внутриигровыми роликами
Гонки с полноценным сюжетом:
1999 - "Driver" - вся игра это настоящее достижение. Есть сюжет с заранее пререндеренными катсценами, так и небольшими сценками на движке. Но по большей части местные катсцены у меня вызывают ассоциацию с обоснованием игрового процесса, нежели полноценной истории. Но в любом случае игра годнота!
2000 - "Driver 2"
2004 - "Driver 3"
2006 - "Driver: Parallel Lines"
2007 - "Driver: '76"
2011 - "Driver: San Francisco" - один из лучших сюжетов среди гонок, так и в целом неплохой бади-муви
2014 - "The Crew" - очередные вышки и очередная история отмщения от Ubisoft, но в целом неплохо
2016 - "NFS: Payback"
2019 - "NFS: Heat"
2021 - "GRID: Legends"
2022 - "NFS: Unbound"
(информация дополняется)
Что-то между:
2015 - "Need For Speed"
2008 - "NFS: Undercover" - должна была быть игрой как минимум на уровне MW или Carbon, но по итогу одна их худших. Катсцены есть, их много, но они суперсерьёзные и сверхунылые. Хотел бы увидеть игру, которую изначально планировали (с хакерами), а не то что вышло. Саундтрек местами интересный. А так смело пропускайте мимо.
2006 - "NFS: Carbon - Own the city" - новый сюжет специально для портативных консолей и играть мне было интереснее, чем в старшую версию. Катсцен поменьше, но по мне увлекательнее (а ещё они нарисованы - не комикс Underground 2, но недалеко). Правда концовка мммммда.
2006 - "NFS: Carbon" - бюджет с учётом огромного успеха MW видимо увеличился и катсцен на игру стало заметно больше. Попытались в детектив, хотя в целом можно описать как "попытались в сюжет", но вышло слабо - в MW ты хотя бы ликуешь от всех образов, а тут унылость по мне (кроме заставки с Дариусом - это эмоциональный пик этой части). Сюжетно игра напрямую связана с MW и 2 предыдущими играми серии и завершает историю нашего безымянного героя.
(информация дополняется)
Гонки с функциональными катсценами (лишь для общей мотивации игрока):
2011 - NFS: The RUN - пытается выглядеть словно имеет полноценный сюжет, но на деле есть лишь несколько коротких роликов, пару катсцен с тип "вау" эффектом, да описание персонажей во время загрузки. Идея игры про заезд через Штаты интересная, но реализация слабая. Играть разве что ради красивых локаций нарисованных командой DICE.
2007 - NFS: ProStreet - игра в декорациях Фестиваля™, до прихода Форзы Горизонт. Играть просто хотя бы ради режима скоростных гонок. А так катсцен почти нет - чуть в начале и ближе к финалу.
2005 - NFS: Most Wanted - Прекрасное произведение искусства, что прекрасно во всём. Одна из лучших NFS. *MSX трясёт головой*. А если по делу - появились ролики с живыми актёрами, но катсцен всё ещё немного. Дают мотивацию в начале, небольшая сцена в середине и концовка.
2004 - NFS: Underground 2 - уже интереснее, т.к. появилась подача в стиле комиксов, а с персонажами хоть какое-то взаимодействие происходит. Но обольщаться не надо, т.к. кол-во роликов лишь чуть больше чем в первой части.
2004 - SRS (Street Racing Syndicate) - с одной стороны катсцен всего две (начало и концовка), а также отсутствие сюжета как такового, но с другой есть девушки, которые прям в городе чего-то могут говорить (вот это я сформулировал конечно, мда, оставлю уж этот кринж. Девушки без обид, и напомню вам что вы умные и прекрасные <3), а ещё вместо сразу отправки на гонку здесь сначала приезжаем на собрание гонщиков и делаем ставку (и тут сразу вспоминается NFS: Unbound, который хоть и эстетически мусор, но по механикам очень хорош).
2003 - R: Racing Evolution
2003 - NFS: Underground - просто около 15 коротких роликов за которые нам обозначают друга, главного злодея, нашу цель, пару катсцен для дуэлей и финал.
2002 - Test Drive 7: Overdrive - спорная вещь. С одной стороны полно диалогов, намного больше чем позже вышедшим Underground и вроде какой-то сюжет как бы, а с другой вся подача выполнена через созвоны, что с одной стороны создаёт эффект погружения, но с другой слишком большое погружение в реальность может быть унылым, а у нас тут игра. И по сути своей эти созвоны ничем не отличаются от инструктажа из Chase H.Q. из конца 80-х, начала 90-х.
1992 - Chase H.Q. 2 - пару катсцен инструктажа и ловли преступника
1988 - Chase H.Q. - пару катсцен инструктажа и ловли преступника
Wondermaster
город Лос-Анджелес
Фабрика грез, Беверли-Хиллз, Малибу, Санта-Моника.
Сначала игры в открытом мире, либо по большей части происходящие в этом городе, потом отдельные миссии, в конце трассы в гонках.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3892">Большой город</a>
D17
Гонки для PSP
(информация дополняется)
Лучшие:
2008 - Midnight Club: L.A. Remix от Rockstar San Diego & London
2010 - Split/Second от Sumo Digital и Black Rock Studio
Неплохие:
2006 - F1 06 от SCE Studio Liverpool (Psygnosis)
2007 - SEGA Rally от Bugbear Entertainment
Средние:
2005 - Colin McRae Rally 2005 Plus от Six by Nine Ltd. и Codemasters
Так себе:
2005 - F1 Grand Prix от Traveller's Tales
2005 - WRC FIA 2005 от Traveller's Tales
2009 - Dirt 2 от Sumo Digital
Всё плохо:
2009 - F1 2009 от Sumo Digital
2011 - Cars 2
PaPa_Muerte
[Xbox] Онлайн через Insignia
Insignia - созданный фанатами сервис, воскресающий функционал Xbox Live для оригинального Xbox'а.
Сервис предлагает работающий мультиплеер с матчмейкингом и лидерборды. Ну а некоторые игры, не имеющие онлайн-режимов, просто будут знать, что вы сейчас в Xbox Live и отображать это другим пользователям (так же в игре будут доступны другие функции Xbox Live: список друзей, отправка/получение приглашений).
*Re-Volt - так и не вышла на Xbox, но её бета-версия была на диске Xbox Live Beta Starter Kit Disc v. 1.0. Insignia поддерживает именно эту конкретную бета-версию игры.
PaPa_Muerte
[PS2] PAL игры с поддержкой 60Hz
Dragon Ball Z: Budokai 3 - нужно нажать L1+R1+L2+R2 на экране выборая языка (работает только в оригинальном издании, в Platinum версии эту возможность убрали)
Dragon Ball Z: Infinite World - нужно нажать L1+R1+L2+R2 на экране выборая языка
ExZeus
FIFA 06 - зажать квадрат и треугольник после выбора языка
FIFA 07 - зажать квадрат и треугольник после выбора языка
FIFA 08 - зажать квадрат и треугольник после выбора языка
FIFA 09 - зажать квадрат и треугольник во время загрузки игры
FIFA 10 - зажать квадрат и треугольник во время загрузки игры
FIFA Street 2 - зажать квадрат и треугольник во время загрузки игры
Sonic Riders - зажать крест и треугольник во время загрузки игры
Sonic Riders: Zero Gravity - зажать крест и треугольник во время загрузки игры
Sonic Unleashed - зажать крест и треугольник во время загрузки игры