Вторая «Mafia»: путь к вершине или падение в бездну
Игры серии «Mafia» всегда ассоциируются с гангстерскими эпосами про честь, предательство и власть. «Mafia 2» из этого ряда не выбивается, хоть и не дотягивает до высот первой части. Но игра 2010 года все равно заняла свое место в моей личной игротеке, пусть ее судьба остается сложной, ведь ей предстоит вечно сравниваться с оригиналом.
Разрабатывала сиквел студия «2K Czech» (бывшая «Illusion Softworks») на собственном движке «Illusion Engine», который дал разные эффекты постобработки — размытие, расфокусировку и все такое. Видно, что над деталями заморочились: каждое здание в Эмпайр-Бэй сделано под архитектуру середины XX века, машины списаны с реальных моделей той эпохи. Саундтрек написали Матуш Широкий и Адам Куруц, и музыка получилась годной. Тут везде атмосферные мелодии, что сильно положительно сказывается на общем впечатлении.
Если уж про музыку, то она тут вообще классная. Заглавная тема навевает меланхолию и передает настроение игры на все сто. А радио в машинах — прямо подарок для любителей старой школы: хиты 40-х и 50-х в каждой поездке по Эмпайр-Бэй.
Сюжет крутится вокруг Вито Скалетты, сына итальянских иммигрантов, который с детства понял, что честным трудом в Америке не разбогатеешь. Вернувшись с войны бравым солдатом, Вито оказывается дома и быстро осознает, что путь к успеху лично для него доступен сугубо через криминал. Начинает парень свое восхождение с мелких дел, но скоро втягивается в серьезные разборки. И создатели позволяют от миссии к миссии прочувствовать игроку этот самый приходящий бандитский успех. Игра еще и мостик между первой и второй частью перекидывает, показывая, что это одна вселенная. Вышло неплохо.
История достойная, драматизма и поворотов хватает. Но от сравнения с первой частью никуда не деться. Это было еще только после выхода и первого прохождения, это остается и по сей день, когда вспоминаешь сиквел и оригинал. Сюжет здесь кажется мельче, а финал оставляет горькое послевкусие. В первой игре мы видели трагедию человека, пытавшегося все-таки вырваться из криминального болота, тут же Вито просто плывет по течению, не особо задумываясь о последствиях.
При этом Вито — один из самых человечных персонажей серии. Мотивы понятны: хочет вырваться из нищеты, обеспечить себя и близких. Но харизмы Томми Анджело из первой части в нем нет — той, что заставляла реально сопереживать герою. Действия и поступки Скалетты часто выглядят как вынужденные ходы под давлением обстоятельств. В какой-то момент ловишь себя на мысли: а есть ли у него вообще цель, или он просто плывет туда, куда несет? Интересный персонаж, но не такой запоминающийся, как Томми.
Графика в 2010-м впечатляла. Детализация города, смена сезонов — все смотрелось потрясающе. Снег на улицах Эмпайр-Бэй зимой, весенние дожди, летнее солнце — каждый сезон ощущается по-своему. Помню, тогда думал: вот бы такую картинку в первую игру, так она мне нравилась. Про ремейк оригинала я, конечно, тогда еще не знал, но это уже другая история. В общем, визуально вторая «Мафия» хороша.
Эмпайр-Бэй получился живым и запоминающимся, хоть и не гигантским. Атмосфера компенсирует размер: каждый уголок здесь с духом Америки 1940–1950-х. Примерно такой же, что сложился в голове от просмотра кучи фильмов тех лет и о тех годах. Магазины, тачки того времени, улицы, люди, одежда, интерьеры — все работает на погружение.
Дополнительные активности разбавляют основной сюжет. Особенно запомнились журналы, разбросанные по городу. Искать их куда интереснее, чем собирать условные пакеты в «GTA». Если вы понимаете, о чем я — журналы называются «Playboy».
Про тюнинг тачек. Фишка, в целом, интересная, но, если честно, бесполезная. Прокачиваешь машину, придаешь ей стиль, ставишь мощный мотор, что-то там с колесами мутишь, выезжаешь в город, и тут же разбиваешь, не успев доехать до следующего задания. Может, я такой «крутой» водитель. Но и от миссии к миссии часто пересаживаешься на другой транспорт, так что улучшать рандомную тачку было неинтересно. Разок-другой попробовал сию механику и на этом все.
Миссии разнообразны, хотя структура местами повторяется: доставь, укради, сбеги, убей. Но сценаристы умудрились впихнуть в них эмоции и драму. Многие задания раскрывают Вито и показывают, что криминал — это не только погони и стрельба, но и предательства, потери, сомнительные сделки.
Из интересных мелочей я бы еще отметил гардероб. Главный герой может нехило приодеться. Выбираешь от простых рубашек до шикарных костюмов. На сюжет это не влияет, но интереса добавляет.
Как и в первой части, полиция реагирует не только на крупные преступления, но и на мелкие: превысил скорость — получи, пожалуйста, штраф, не убрал ствол после стрельбы — эй, паренек, приготовься, милейший, к погоне. Вождение тоже ощущается иначе, чем в большинстве игр. Это не «GTA» с бешеными скоростями. Тут каждая модель ведет себя по-своему, а езда по снегу временами становится целым испытанием.
В общем, вторая «Мафия» запомнится атмосферой, красивой графикой и меланхоличной историей. До высот первой части, особенно по сюжету, она не дотягивает и стала жертвой завышенных ожиданий, но проект все равно достойный. Это и гангстерская драма, и своеобразная машина времени в прошлое. Открытый мир тут скромнее, тюнинг спорный, но внимание к деталям, атмосфера и запоминающиеся персонажи все компенсируют. До шедевра оригинала не дотягивает, но одним из лучших проектов своего времени быть это не мешает. Если хочется истории про дружбу, предательство и американскую мечту с криминальным привкусом — «Mafia 2» не разочарует.
P.S. И конечно же, нельзя забывать, что порой самое важное в сделку не входит…
8 из 10
Лучшие комментарии
Точно такое же мнение по Вито. Игра геймплейно хороша, сюжетно-хрень полная. Вообще у Вавры и Co с сюжетом в первых 2 частях не особо вышло, а затем появились ангарщики и наконец дали Вито харизму, а также показали его более мудрым человеком, познавшим свою тупость(объективно он ни к чему не стремился в сиквеле, и даже все его действия подначивал Джо и другие ребята). Даже предательство другаимело под собой основу, правда, смешно, что Вавра использовал этот троп аж дважды подряд в Мафии 1-2. Вообще оба героя хороши-один пофигист, другой алкаш. По идее после тюрьмы Скалетта должен
был образумиться, но он не проходит обычную 3 актовую арку развития персонажа, а продолжает плыть по течению.Это многие подмечали, что после тюрьмы сюжетно игра прям совсем барахлит. То есть с чего он начал, тем и закончил. С одной стороны это красивая в теории концепция, которая, например, была в Во все тяжкие, но а теперь сравним эти 2 произведения) В одной герой раскаялся, в другой… А, да и пофиг.
Возможно, это связано с 2К, так как доп задания даже недоделанные. В прямом смысле. Когда ты их выполняешь, то получаешь просто деньги, а когда их заканчиваешь полностью, то никакой награды ты не получаешь