Из туннеля - в люди
Для обзора Metro Exodus я поставил себе цель - представить реальный опыт игры, а не сводку преимуществ и недостатков.
Начну с самого важного: Metro Exodus принадлежит к редкому типу АА-игр. Точная сумма бюджета доподлинно неизвестна, но 4A Games никогда не ставила перед собой цели сделать дорогой проект.
Последствия ограниченного бюджета для многих и создали краеугольный камень восприятия. Это не блокбастер (небольшой бюджет, небольшое количество поставленных катсцен) и не иммёрсив-сим (не такая проработка локаций, механик) и относиться к ней нужно соответственно.
С ожиданиями разобрались, теперь давайте перейдём к конкретике. У игры, по моему мнению, есть два главных преимущества: открытый мир и стрельба.
С открытым миром всё просто: это небольшие локации, представляющие взгляд 4A Games на мир после ядерных взрывов. Красивый, в меру наполненный контентом и до боли родной. Повсеместное ощущение радиации передано на высшем уровне.
А вот стрельбу я уже так просто не опишу. Дело не в анимациях или эффектах, а в контексте. Персонаж не просто ходит с пушкой и зачищает аванпосты, а скрытно пробирается на объект интереса, слушает диалоги бандитов, которые ещё не знают о "новом присутствии", а затем методично устраняет их по цепочке. Да, это звучит как Dishonored, и, как мне скромно показалось, оно на самом деле напоминает Dishonored, а для стелс- и экшн-шутеров от первого лица лучшего комплимента не придумаешь.
Как я упомянул выше, Metro Exodus в каждом своём аспекте, кроме стрельбы, сражается с ограниченными средствами на разработку, но на этот раз в борьбе родилось воплощение удачных идей авторов, достойное внимания каждого.
Отдельно добавлю отзыв на отзывы о Metro Exodus на сайте StopGame: в них игра слегка переоценена. У игры действительно сильный финал, который может вдохновить на написание хорошего отзыва, но первые часы игры далеко не такие насыщенные. Может сложиться ощущение "это не моё", хотя в действительности всё только начинается.
Иными словами, рекомендую к ознакомлению!
Лучшие комментарии
Хороший отзыв. Хотя с ограниченностью ресурсов я бы поспорил, но наверное это просто вопрос игрового стиля: мне, с тенденцией лутать все подряд и исследовать мир до дыр, а также проходить локации по максимальному стелсу, ресурсов всегда как будто слишком много было, даже на макс. сложности.
Спасибо за комментарий :>
В отзыве я описывал то, с чем сталкивался лично, но, очевидно, каждый проходит по-своему и имеет свой уникальный опыт.
Само собой. С учетом того, что вам стрельба более чем зашла — должно быть вы часто приходили к использованию огнестрела в своем прохождении, так что нужда в ресурсах была бы логичной. Я то в основном полагаюсь на метательные ножи и скрытые убийства, поэтому с моим стилем основные траты ресурсов уходят на фильтры для противогаза и новые ножи, а это не самое дорогое удовольствие по меркам игры :)