Попробовать стоит, но прям революции жанра тут ждать не стоит. Если обстрагиваться от моментов с вкусовщиной типа сэттинга, стиля, типа боевки и прочего, то в 2026 году релиз эндфилда все же принес в жанр больше новизны и в целом как игра более полноценен. НТЕ тем не менее интересный продукт, что точно найдет свою аудиторию. Сам играть буду, но на чиле, без закрытия карт на 100%, завершения всех сайд квестов, ачивок и прочего. Возможно когда прижмут крутки поднапряжусь, но учитывая что я не из тех кто выбивает каждого перса, то этот день наступит не скоро
UPD. Спустя пол года эндфилда и 2 патча НТЕ готов переобуться. Пока первый стагнирует и выпускает душнейшие скучные сюжетки и ивенты, НТЕ реально предлагает интересные креативные обновы.
Гг озвучена, но ярко выраженный характер и харизму проявляет лишь в паре квестов. А так просто дефолтная тян/кун. В общем так же как было в ToF. И да, гг как обычно без памяти/прошлого, но ближе к ХСР варианту, нежели типичной амнезии вувы/эндфилда. Стиль у игры зачет. Среди всех больших гач эта игра наибольшая АНИМЭ (для кого то может быть минус)Будет 2 селектора стандартных персов. В долгосрочной перспективе их конечно быстро поверкрипнут и все такое, но на старте нормально. Гача система прикольная визуально - поле монополии и броски кубиков. Есть события типа догнать пса за 3 броска кубика и получить награду, или тайная комната и некоторые другие. Да мы как игрок ни на что вообще не влияем, но выглядит все же прикольно. Ну и все я думаю и так знают, но тут нет проигрыша 50/50Есть скрытые квесты что дадут стандартные сигны. Правда без гайдов их никто не найдет... Еще больше легендарных/эпичных сигн можно получить за первую победу над некоторыми аномалиями. В общем будете тупо купаться в сигнах поначалу.Открытый мир: вместо сундучков боевые энкаунтеры (аномалии, бандиты) и редкие аномалии-головоломки. Хоть кто то сломал традицию. Но собирать светящиеся штучки (Окулусы в геншине, аналоги есть во всех других открытых мирах) все еще придется Фансервис. Свидания. Уверен и так все знаете. Но только с тянками... Парни чисто для галочки (пока что). И специально для людей высокой культуры изучил вопрос - под юбками обычно шорты, но есть и приятные исключения.Скины это тема. Да они средненькие по качеству, но их много, и могут превратить перса что был так себе в пушку. На данный момент только 2 скина (из 10-15 мб) эксклюзивно за реальные деньги Не думал скажу, но местный мелкий маскот (которого можно найти в каждой гаче кроме эндфилда)на самом деле довольный хорошо вышел. На его квесте личном прям угорал.Рандомно встречать персов в городе (даже тех что не выбил к слову) и получать небольшой диалог прям приятно. Водить машину/байк со своей вайфу где она комментирует твое вождение тоже крутяк. Реально работает на погружение.Хоть стиль и зачет сама графика слабая в базе (есть новомодные штучки типа лучей, что выводят ее на новый для гач уровень, но мой ноут боюсь их не потянет). Но именно базовую версию графики и вува и эндфилд спокойно уделают и по картинке и по оптимизация (ну кроме последних патчей вувы)Побочки не озвучены. Скипнуть можно, но краткого содержания нет. Снова два шага назад.Микро багов хватает. Много раздражающих моментов и отсутствия QoL, что будут чинить долгие патчи... Как обычно бета тесты прошли зряМашины... дорогие прокаченные модели в целом неплохо играются, но все же механика ощущается слегка рудиментарной. Забираться на здания боль. Текущий перс из баннера может решить проблему, но она мне не нравится. Ну и в целом открытый мир по интересу навигации/исследования (не наград, а именно получение удовольствия первооткрывателя) все же хуже конкурентов. Фомо. Обновление магазина за кэшбек в начале месяца... Игра вышла 29. Кто не успел, прогорел. Ах, да, если кто видел красивые цифры о том сколько в игре дофига круток, то 1 - гриндить ради них придется долгие десятки часов, так как валюта размазана тонким слоем по всей игре 2 - в них включены эти самые сгорающие через два дня крутки Боевка какая то смесь вувы (уклонения, паррирования, контратаки ) и геншина (реакции стихий). Играется в целом бодро, но все это мы уже видели. Как будто бы не хватает чувства новизны... Возможно в эндгейме станет лучше. UPD Там действительно веселее, особенно если собрать отряд что будет все 3 реакции отрабатывать. Там реально грамотная ротация решает. Но вот эндгейм конечно прям база, волны мобов и босс, побей на время. Прям вообще не заморачивалисьБольшинство не боевых активностей, будь то гонки, доставка, такси, тетрис, рыбалка, бармен и т.д. ощущается не особо интересно. Не думаю что закрыв там все награды я когда либо к ним прикоснусь. Ограбление банка поинтереснее в теории, это как те самые экстракшены вроде таркова где если не успел уйти теряешь весь лут. Как бы прикольно, но проблема в том что это не рогалик, рандомная генерация тут минимальна, а значит задача состоит в поиске оптимальной стратегии которую будете всегда использовать. В общем игрушка что быстро всем надоест если не будет улучшенийДухота квеста не пропорциональна награде за него. Есть к примеру аномилия про кукл, кто играл знает о чем я, даже с гайдами ее проходить пол часа, без гайда только 1 человек из тысячи возможно за 2-3 часа осилит, награда 70 гемов. Даже не пол крутки, а закрыть хочется, потому что неприятно видеть что закрыл все кроме одной. Есть другие примеры, но они менее радикальны
Такая же тема. и тут я понял что на самом деле если так делать то гейта видимо не будет, просто зачем-то они разделили сюжет и спиноф хотя по факту это общая истоиря если это можно так назвать с учетом что ткт вобще общий истории особо нет, просто какбудто каждый квест своя серия аниме. Пока непонял хорошо это или нет.
Я не знал что ZZZ запотентовал сэттинг городского фэнтэзи с аномалиями? Если уж на то пошло, NTE в этом плане проделал намного лучшую работу чем зетка. И на этом их сходства собственно заканчиваются.
Ну а про киберпанк конечно неуместное сравнение - это буквально самая оптимизированная игра что я когда либо видел. В сравнении с ним любая игра будет казаться неоптимизированным калом.
я первый лвл гейт встретил на 14 уровне, когда сам был 12. т.е не то чтобы сильная проблема. при этом я не гриндил местные данжи, а просто катался по городу, участвовал в гонках и выполнял сайдики.
если бы в проклятой сцене дрался, или как там ее, то даже этого бы не увидел
Кому как, для меня это довольно иммерсивно. Ведь по сюжету у нас не одна длинная сюжетная миссия, а отдельные мини эпизоды и предпологается что между ними проходят дни/недели, мы обживаемся знакомимся и прочее, и это не прочувствовать если проходить сюжетку забегом.
Еще желательно проходить местные миссий компаньенов (хотя тут они не посвящены только 1 персонажу) вовремя. Я начал основной квест с аукционом до того как прошел квест с ломбардом желаний. И очень удивился что леди босс фракции достащиков говорит так будто знает нас... Разрабы конечно могли бы и предупредить что есть правильный порядок прохождения(((
Это просто предупреждение что один и тот же НПС участвует в обоих миссиях и должен находится в разных местах. Есть еще предупреждение что спинофф требует для лучшего опыта прохождения основной миссии (1 раз такое видел вроде), но вот обратного предупреждения нет
Лучшие комментарии
На счет графики не согласен, на максималках выглядит лучше Вувы
Такая же тема. и тут я понял что на самом деле если так делать то гейта видимо не будет, просто зачем-то они разделили сюжет и спиноф хотя по факту это общая истоиря если это можно так назвать с учетом что ткт вобще общий истории особо нет, просто какбудто каждый квест своя серия аниме. Пока непонял хорошо это или нет.
Я не знал что ZZZ запотентовал сэттинг городского фэнтэзи с аномалиями? Если уж на то пошло, NTE в этом плане проделал намного лучшую работу чем зетка. И на этом их сходства собственно заканчиваются.
Ну а про киберпанк конечно неуместное сравнение - это буквально самая оптимизированная игра что я когда либо видел. В сравнении с ним любая игра будет казаться неоптимизированным калом.
даже интересно стало что тут от ЗЗЗ?
я первый лвл гейт встретил на 14 уровне, когда сам был 12. т.е не то чтобы сильная проблема. при этом я не гриндил местные данжи, а просто катался по городу, участвовал в гонках и выполнял сайдики.
если бы в проклятой сцене дрался, или как там ее, то даже этого бы не увидел
в Гейшите и ХСР в свое время было куда жестче
Кому как, для меня это довольно иммерсивно. Ведь по сюжету у нас не одна длинная сюжетная миссия, а отдельные мини эпизоды и предпологается что между ними проходят дни/недели, мы обживаемся знакомимся и прочее, и это не прочувствовать если проходить сюжетку забегом.
Еще желательно проходить местные миссий компаньенов (хотя тут они не посвящены только 1 персонажу) вовремя. Я начал основной квест с аукционом до того как прошел квест с ломбардом желаний. И очень удивился что леди босс фракции достащиков говорит так будто знает нас... Разрабы конечно могли бы и предупредить что есть правильный порядок прохождения(((
ну слушай. сейчас увидел вот такое предепреждение при попытке начать отслеживание сайд-квеста(спин-оффа)
Мне не понравилось, что быстро очень в лвл гейты упираешься. буквально прошел сюжет квест, лвл гейт, прошел след сюжет квест опять лвл гейт.
Это просто предупреждение что один и тот же НПС участвует в обоих миссиях и должен находится в разных местах. Есть еще предупреждение что спинофф требует для лучшего опыта прохождения основной миссии (1 раз такое видел вроде), но вот обратного предупреждения нет
Клон ZZZ, только с системными требованиями киберпанка, а графикой мобильной игры.