Nobody Wants To Die представляет из себя кинцо в жанре ходилка бродилка в стиле нуарного детектива в сеттинге киберпанка.
Как и любого кинца, геймплея здесь немного, поэтому начну с него. Он делится на три главные составляющие: исследование локаций, расстановка и сопоставление улик и расследование на месте преступления (так называемая реконструкция).
Геймплей
Исследовать локации интересно, ходишь-бродишь, рассматриваешь различные вещички и наслаждаешься визуалом (а игра прям красивая и очень стильная).
Сопоставление улик выполнено банальным перемещением зацепок друг к другу. Достаточно линейная, но интересная механика. Ошибиться здесь игра тебе, конечно же, не даст. Что-то сделал не так - игра покажет тебе крестик, ты отменяешь это действие и ищешь новую связь.
Расследование на месте преступления. Что ж, оно тесно связано с исследованием локаций, но тут в дело входят три главных помощника детектива в мире игры: УФ-лампа для отслеживания кровавых или химических следов, рентген (который, почему-то в углу экрана, что не очень удобно) для отслеживания проводки или траекторий пуль (да-да, не удивляйтесь). И самое интересное - реконструктор. Это такой футуристичный браслетик, который позволяет восстановить происходящее наподобие расследований в Batman Arkham Origins и Arkham Knight. Выглядит зрелищно, заниматься этим интересно, как работает - естественно непонятно, но и ладно.
Персонажи
В игре два главных героя: Джеймс Карра - детектив, который находится в так называемом отпуске, но жить без работы не может. И Сара Кай - координатор Джеймса. Слушать их диалоги одно удовольствие. Определенная химия между персонажами точно присутствует.
Атмосфера
Одним из главных критериев оценки для игры для меня служит атмосфера. И здесь с ней полный порядок. Нью-Йорк, который постоянно покрывает кислотный дождь, неоновые вывески, ворчливый главный герой, который сыпет нуарными метафорами и саркатстическими комментариями на манер Макса Пэйна (хотя в этом плане до Макса ему, конечно, очень далеко). В общем со стилем.
Сюжет
Что ж, самое важное в этой игре - это, конечно же, сюжет. Он интересный и захватывающий, а за его развитием действительно увлекательно следить. Хотя сам факт того, что расследование постепенно перерастает в более масштабную историю, достаточно банальный, но мне это понравилось. Даже чем-то напомнило "Китайский квартал" Романа Полански.
Конечно, игра оставляет после себя несколько вопросов без ответов и зачастую происходит слишком много совпадений в историй, но тут я опущу подробности, ибо спойлеры.
Глобально в игре есть две концовки (по факту четыре, но глобально две), на которые влияют два ключевых выбора игрока: один не самый очевидный примерно в начале третьего акта, второй уже в самом конце. Причем эти концовки довольно сильно меняют восприятие от игры, т.к. только в одной из них присутствует довольно неплохой финальный твист. Для кого-то он может показаться очевидным, но во втором прохождении он меня удивил. Возможно, из-за того, что я уже прошёл игру на одну концовку и не думал, что она меня сможет как-то удивить во второй концовке.
Также игра задаёт несколько так называемых философских вопросов на тему бессмертия, жизни после смерти и прочее. Ответ на них предлагается дать самому игроку.
Итог
В результате получилась неплохая детективная история в неплохом сеттинге. Визуал у игры красивый, но для оптимизация у игры, к сожалению, не самая лучшая. В локациях с множеством источников освещения FPS может опускаться до 30 и ниже, что, конечно, не очень приятно. За персонажами наблюдать интересно, исследовать и любоваться локациями тоже. Так что если вам нравится атмосфера нуарных детективов и/или киберпанковский сеттинг - то эту игру однозначно стоит попробовать.
Лучшие комментарии