Играя в кубики 80 часов
«One Piece Odyssey»
- пошаговая позиционная партийная RPG на основе популярного долгоиграющего одноимённого аниме
(минус подзаголовок). Пираты Соломенной Шляпы уже чёрт знает в который раз
пришвартовывают свой корабль у очередного филлерного острова, чтобы дать
фанатам ими поуправлять и пережить в их весёлой компании новое приключение,
полное отсылок на канон. Стала ли эта попытка лучшей среди предыдущих? Или перед
нами вновь фанатский беспонтовый байт на денежки на франшизу? Давайте смотреть…
Итак, мы попадаем на остров Вафорд, окружённый нетипично буйными штормами и прочими непогодами, загоняющими наших героев на «Санни» к берегу и заодно в свою ловушку. Брук потерян где-то в море, корабль необходимо залатать, и, если этого было мало, их встречает таинственная девочка по имени Лим и извлекает из их тел некие кубы, которые лишают их сил. Теперь Мугиварам предстоит погрузиться в свои воспоминания, пройти огонь и воду, пески и снега, встретить кучу знакомых друзей и врагов, вернуть прежнюю силу, раскрыть тайны этого загадочного острова и, по классике, всех победить и всех подружить, кого только можно. Максимально минуя дальнейшие спойлеры в виде персонажей и мест, которые нам встретятся на протяжении прохождения, хочу сказать, что, в целом, сюжет очень даже неплох, коли вы, как и я, поклонники «Ван Пис». Разумеется, он делает то же, что и почти все предыдущие игры, являясь лишь оправданием вернуться в канонические локации и пережить прежние события снова, но далеко не у всех получилось задействовать этот аспект в истории локальных действующих лиц внутри конкретной игры. Лим, путешествуя с нами и наблюдая наши воспоминания, видит, что Луффи и его друзьям пришлось пережить, видит, какие они на самом деле люди, и постепенно пассивно-враждебное отношение меняется, а увиденное заставляет её извлечь уроки и для себя и переосмыслять свои поступки. Это получилось довольно живо и органично, что для филлер-игр весьма удивительное явление – показать яркого, не статичного оригинального персонажа. В её поступки и перемены веришь, а старые события с её помощью освежаются новым смысловым слоем, уникальным для неё. Такое, без сомнения, отрадно было наблюдать. Однако стоит учитывать, несмотря на сильные аспекты истории, такие как лор, основной сюжет и новые персонажи, это всё ещё, по большей части, прогон старых событий через чуть обновлённый флёр. Мы видим много повторных интеракций и набивших оскомину за годы «повторений во флэшбэках» лиц, не говоря уже о сюжетной подаче. Типично для японских игр, тут присутствует странный микс из полноценных редких заставок и статичных разговоров с минимумом движений, разделённых на озвученные, неозвученные и «озвученные возгласами». Последний вообще кажется мне максимально дурным, когда вместо произносимой строчки персонаж выкрикивает одно-два заготовленных слова, отдалённо приближенных к сказанному. И было б такое в побочках – ладно, да и было б такое во всех необязательных разговорах – ладно, но всё миксуется буквально от случая к случаю, что обнажает некую дешевизну проекта. Не говоря уже о том, что 40% такой болтовни – переливание из пустого в порожнее, с сотней повторений одной и той же информации. Да, это полезно для тех, кто запамятовал события оригинальной манги или тех, кто знакомится с ними через эту игру впервые, а также для сессионного геймплея «по уровню в часик в день», но, когда проходишь дольше, порой возникает ощущение, что персонажи – кретины, не способные вспомнить или запомнить что-то дольше нескольких часов, и они вынуждены постоянно себе напоминать, где находятся и что сейчас делают. Не помогает этому и русский перевод, который вообще меня, как переводчика, выбивает в осадок. Верьте мне или нет, но он явно не машинный, он полностью ручной, причём людьми с франшизой знакомыми, так как многие термины взяты не из официальных локализаций сериала и манги, а прямо из русского фандома, ярчайшим примером чему является имя «Белоус». НО абсолютно очевидно, что переводился текст вслепую, без единой привязки к происходящему на экране, из-за чего во всех долгих диалогах теряется контекст, отчего персонажи, такие как Робин, звучат порой на том же уровне интеллекта, как Луффи, повторяя только что сказанную информацию и делая ремарки, очевиднейшие для всех, у кого есть глаза. И да, это не проблема самой игры, так как японская озвучка подаёт эту информацию осмысленнее и с нужными акцентами. Только благодаря этому я понимал, что происходит, когда русские субтитры вводили меня в ступор.
Ну, а во что, собственно, нам играть-то в итоге предлагают? Тут довольно просто. Геймплей делится на две секции: исследование локаций и битвы с врагами. Первый представляет из себя беготню по разветвлённым коридорам, использование навыков некоторых персонажей для перемещения и поиска скрытых предметов, сбор побочных квестов, различного мусора для крафта и сундуков, всё без прикрас. Видишь обрыв и светящийся прицел? Луффи может за него схватиться. Видишь железные ящики или решётки? Меч Зоро тебе в помощь. Нами и Санджи видят скрытые уникальные для себя предметы, Усопп сбивает штуки с карнизов и активирует кнопки вне зоны досягаемости «тыка», и так далее. Но, кроме этого, по карте бегают противники, с которыми нужно драться. Можно пробежать мимо, минуя битвы, или зайти сзади, чтобы получить слабое преимущество, но, ежели они увидят вас раньше или, не дай бог, сами настигнут вас со спины, бой начнётся уже с усилением их группы. Сражения пошаговые, из четырёх персонажей на пяти разных позициях. В свой ход между бойцами можно переключаться, заменять на тех, что в кармане, и менять их позиции. Среди доступных опций: различные виды атак, чей ассортимент увеличивается по ходу прохождения, и предметы. В бою задействована система «камень-ножницы-бумага», где каждому присвоен атакующий тип, сильнее одного и слабее другого, как в плане атаки, так и защиты. Также присутствуют различные эффекты, типа «усыпления», «паралича», «заморозки», «зачарования» и так далее. Вся эта система негромоздкая, интуитивно-понятная и открывает ограниченный, но тактически простор. Она, вестимо, на любителя, но, говоря о минусах чисто для меня, крайне порой не хватает возможности заблокировать удар, и не только для снижения прилетающего урона, но и для «пропуска хода». Дело в том, что периодически в битвах подбрасываются маленькие испытания, при выполнении которых вам наваливают много дополнительного опыта, в три раза больше изначально получаемых очков. Они довольно банальны – одолеть всех врагов на позиции с Луффи, пока они его не вырубили и т.д. – но иногда требуют переместиться одним персонажем в позицию другого и кого-нибудь там убить. В половине случаев можно возникнуть такая ситуация, когда враг там остаётся только один, а нужный персонаж уже сделал свой ход, а, напоминаю, пропускать ходы нельзя. Ну, приходится или надеяться, что моб не помрёт, либо тратить предмет впустую, а то и целых три, и надеяться, что персонажа на позиции не убьют до начала следующего цикла ходов или что моб не сдохнет во время сюжетных моментов, когда на вашей стороне появляется дополненный союзник поддержки, который всегда атакует без вашей указки. В общем, всё ясно, всё работает, не без огрехов, но цикл именно такой.
Зачем вообще вступать в битвы с живностью, мелкими пиратами и дозорными? Чтобы клепать опыт, качаться и собирать денежки. Уровни поднимают статистику персонажей, делают их сильнее и живучее. Если вы не очень хороши в тактических пошаговых битвах, благодаря этому их можно затанковать, что помогает пробежать сюжетку без серьёзных головных болей. Проблемы начинаются на боссах, особенно усиленных после прохождения основной компании. Самому показатели поднимать нельзя, так как же справиться без гринда, когда необходимо больше силы, атаки, энергии или дополнительного элемента в атаке? В этом помогут реликвии. Это предметы, которые можно надевать на персонажей, усиливая их, и на которые и тратятся деньги, помимо покупки предметов для крафта. У каждого вашего подопечного выделена ограниченная область, в которую можно сунуть реликвию. Область расширяется по ходу продвижения по сюжету, а сами реликвии имеют различные формы, поэтому их предстоит пытаться вместить, играя в «тетрис». На некоторые особые реликвии можно накладывать обычные, усиливая их эффекты на рабочем станке Робин. Помимо крафта еды и ловушек в виде расходников, это единственный способ усилить себя без гринда опыта. Хотя вам всё равно придётся гриндить те же деньги, по ходу основной компании вы всё равно не окажетесь в ситуации, когда противник будет для вас слишком силён. Те же реликвии имеют основополагающую пользу, только когда ваш отряд достигнет потолка в виде 99 уровня, и то это необходимо исключительно в испытаниях на сборы ачивок за победы над усиленными боссами в конце игры.
По поводу визуальной части сказать можно мало. Игра пытается быть в анимешном силе, оттого реализма в графике по минимуму, но локации и персонажи сделаны хоть и простенько и дёшево, но с любовью. Типично для японской игры на локальный рынок, что-то сделано добротно и круто, а где-то видна халтурка, особенно это видно в анимациях. Во время диалогов, что у главных героев, что у «неписей» она максимально неказистая и порой не к месту, но в самих битвах и ключевых заставках над ней явно поработали и попытались сделать так зрелищно и плавно, как смогли. Музыка добротная, хоть и за 80 часов прохождения способна поднадоесть. С технической точки зрения лично у меня всё было в целом в порядке, но местами случались тормоза. К примеру, на локациях с движущимися объектами, типа воды или песка. Да и само управление персонажей на этапе исследования локацией обладает трудноописуемой проблемой: оно тугое на мыши, особенно во время бега, и напоминает неловкий консольный порт с геймпадов (насколько удобно играть на них – не знаю).
О многом я не упомянул. Например, о побочных заданиях или лагере, но, в основном, это просто детали. Самое главное, что у «One Piece Odyssey» туча недостатков, типичных и ожидаемых для серии игр по популярному аниме для локального рынка. Является ли она лучшей? В моих глазах ничто не переборет эпохальную «One Piece Pirate Warriors», но надо понимать – это совсем другой жанр. Стоит ли отправляться в «Одиссею», не будучи фанатом оригинала? Сложно ответить. Сюжетно она опирается во многом на события истории, нынешние на тот момент времени, потому рискуют быть непонятными для новичка. Да и фанат может уцепиться за мелкие косяки, вроде почему Брук может использовать силу дьявольского плода, будучи на дне море? Однако лично мне, как бывалому фанату серии, было интересно её пройти и оценить ту часть истории, где авторы пошли на риски и нововведения, хотя и к концу я серьёзно от неё устал. Думаю, лучше всего она подойдёт для нового фаната, который только-только нагнал «Новый мир» и остановился в Вано, решив и испытать что-то новое, и окунуться в лёгкую ностальгию. В таком случае вы получите от неё максимум ощущений, независимо то того, любите ли вы жанр японских пошаговых ролевых или нет.
Лучшие комментарии