То, чем хотела быть Диабло 4, но никогда не будет
Версия 0.3.0 - 0.4.0: У нас тут ситуация, когда игра может считаться эталонным диаблоидом, уделывая в плане контента и геймплея Диабло 4 без шансов, при этом являясь недоделанной в раннем доступе, версии 0.4. Игра цепляет тем же, чем цеплял Диабло 2. Граффика, музыка, визуальный стиль, вдумчивый, а не однокнопочный, геймплей, вариативность прокачки и многое многое другое. Наиграл 80 часов, опробовал 2 разных класса. Игра привносит уйму новых механик в жанр, которые даже описывать смысла нет, на столько их много, а аддиктивный, но приятный геймплей заставит вас полностью погрузиться в действительно темный мир ПоЕ2 на десятки и десятки часов. Обязательно вернусь за добавкой с новыми крупными апдейтами и, конечно же, официальным релизом.
UPD версия 0.5.0: В игре переработали эндгейм контент, сделав его более насыщенным и более понятным. Уверенность в том, что я буду возвращаться в эту игру с определенной периодичностью лишь закрепилась. Сильно рекомендую. Наиграл 160 часов.
Лучшие комментарии
Пое задумывался как конкурент Диабло, подавался и подается так до сих пор. Если не сравнивать с Диабло, то с чем? Я согласен, 4-ка разительно отличается от Пое, но корни у игры одни и те же, а именно Диабло 2. И на мой вкус, пока сама серия отказалась от своего наследия и делает казуальную однокнопочную игру, Пое строит свое творение на фундаменте именно Диабло 2. Я понима, что может сравнивать эти игры и не совсем верно, так как у них "разные подходы к развлечению", но и не сравнивать их я тоже не могу.
Понимаю, жанр один, но сравнивать Diablo и PoE как-то не очень, как по мне. Игры эксплуатируют абсолютно разные механики и подходы к развлечению игрока. Дьябло больше про сюжет с бабайками и не делает такую уж большую ставку на билдостроение, его можно пройти как угодно с одним закрытым глазом. ПоЕ же заставляет думать, считать и внимательно смотреть в панельку со статами персонажа, причем как на базовые характеристики, так и на отдельные сводки по скиллам. Плюс куча механик крафта. Плюс четкий выбор приоритетных направлений развития. Плюс знание, что, где и как нажать, чтобы получить плюс, а не минус. Это слишком разные игры, чтобы вот так просто их сравнивать.