Игра своего времени, но не моего
Хотя и считается классикой, но для меня, игра испытание временем не прошла.
Среди достоинств, что я заметил за первые несколько уровней, это густая атмосфера. Здесь нет привычной бодрой музыки, а тебя давит тяжёлый эмбиент, где-то издали доносятся крики, и ощущение, что ты в хоррор зашёл, а не шутер. Это необычный опыт, что я бы не назвал плохим или хорошим решением, но самобытным и любопытным, да.
Далее, ты смотришь на местных врагов. В начале ещё нормально, какие-то зомби-солдаты, но потом ! Такие монструозные и неприятные твари встречаются, что в паре с аудио сопровождением создаёт такой микс, какой мог вполне напугать ребёнка и подростка в своё время. Чего стоят эти прыгалки, что в первый раз напугали. Или здоровенная дура пуляющая молнии, которая страшнее любых кибер-демонов. Замечательный дизайн врагов в общем.
Сам же геймплей, для своего времени любопытный, разнообразные враги, что требуют разного подхода. Если они всё появляются и появляются по ходу игры, то круто. Так эти гады и ловушки делают, ставя постоянно в неловкое положение, впечатляет. Но несмотря на это, я испытываю скуку играя в это. Не знаю, может просто повидал более интересных бумер-шутеров, например: Turbo Overkill, Dusk, Brutal doom... и геймплей здесь из-за этого кажется не самым весёлым, но дальше уровня с подводными домиками не смог пойти и попросил возврат средств. Чётких причин и аргументов не могу назвать, что плохо в геймплее, вероятно, множество малозаметных деталей, что в совокупности создают настроение уныния.
Так что, не смогла эта легендарная игра зацепить меня, возможно, встретившись мы раньше, то это было бы неописуемый восторг, а пока... Пойду мб в Blood, ибо пробовал его немного год назад, и блин, даже сейчас играется чудесно.
Лучшие комментарии
Одно другого не исключает как хорошо видно на примере таких игр как F.E.A.R., DOOM 3 и Blood.
Я вообще разделяю хоррор-игры на две категории: те, в которых хоррор-элемент представлен исключительно в виде атмосферы и игры, в которой хоррор-составляющая вплетена в геймплей, более того, является неотъемлемой и главной её частью как это хорошо видно на примере таких игр (серий) как Silent Hill, Resident Evil и Outlast. В вышеупомянутых FPS играх, как и во всей серии Quake, хоррор-составляющая используется исключительно в качестве атмосферы, игрового окружения и населяющих данный конкретный игровой мир врагов. Так не всё ли равно, по какому антуражу бегать? Что бы изменилось, если бы игровое окружение Quake было бы радикально другим, как например, если бы действие происходило бы в городе по типу игры SiN Gold (1998)?
ну, как минус не выставлял хоррор атмосферу местную. Она приносит свою узнаваемость и идентичность для игры. Хотя на мой вкус, излишне тоскливо. Если вспоминать тот же F.E.A.R. или этот... painkiller, то там достаточно динамичная боевая музыка, но как бой заканчивается, то слышен лишь эмбиент, что обволакивает тебя так неприятно, и это чувство звенящего одиночества отдаётся в голове. По итогу, хочется поскорее в битву ворваться обратно, чтобы развеять сгущающуюся тьму. Возможно, это бы добавило динамики и не сильно сломало бы атмосферу.