79 2 90 26
Ratchet & Clank: Size Matters

Рейтинг игры

3.7 90
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Ratchet & Clank: Size Matters
Все отзывы к игре
10 ноября 2025
+2

А откуда такая средняя оценка? Просто потому что "ух ты, Рэтчет на PSP"?

Я слышал что это одна из худших игр в серии, но в контексте PS Plus Premium, почему бы и не заценить? Я несколько часов прям кайфовал от ретро эстетики, саундтрека и геймплея RnC (хоть и без вертикальной камеры).

И помимо стандартного RnC тут, как и в других играх серии, есть ещё куча видов геймплея. Грайнды, гонки, арены, баскетбол(?). А за Клэнка типа Оверлорд и рельсовый шутер. И это всё на старушке PSP. Вау. Понятное дело что все это уже явно устарело и играется на том минимуме, который требуется от игры, но из погружения шероховатость выводит не часто.

А потом я залез на планету с маленькими роботиками, которые сжирали весь мой арсенал и при этом ещё кусались на пол HP бара. Не говоря уже о том, что ударить их без сдачи получалось в половине случаев, хотя это всёравно было бесполезно, учитывая какие они губки. Но, хоть игра и превратилась в survival horror с дефицитом патронов - я все же не чувствовал что что-то сломано, так как использовал сейвстейты. Но спустя 20 минут я уже дрался с боссом Dropship.

Суть в том, что он губка для впитывания урона, даже на фоне губок, которые ему помогают. Из-за того что он летает и стреляет по кд лазером - все что требуется делать - это стрелять в него и прыгать от лазеров. По бокам ещё два бессмертных моба, которые спамят лазерами, а так как Рэтчет даже с учётом выиграных до этого всех гонок - имеет защиту которая выдерживает 4 попадания... Это вообще тестировали?

Единственный вид оружия который стреляет на среднюю дистанцию - у меня вкачан на максимум, но мне всёравно приходится прыгать на арене через все эти лазерные скакалки, чтобы дождаться ящика, который скорее всего будет содержать НЕ нужные патроны. Казалось бы - ну попрыгай без ошибок 10 минут от лазеров, это же не мувсеты из Sekiro... Только с учётом отсутствия нормальной камеры - это у меня заняло десятки "отмоток" назад.

После того как я его победил у меня было две мысли:

1) Сочувствую людям, которые играли на PSP

2) Мне не очень нравится так "играть", ведь это превратилось во что-то сломанное и недружелюбное

И на следующей планете враги стали ещё более "губочные", поэтому до босса я уже недотерпел. Спасибо конечно соням за релиз классики в пс+, но лучше я куплю себе отдельную PS3 для RnC, чем буду продолжать играть в Size Matters 


Лучшие комментарии

Сочувствую людям, которые играли на PSP

Прошел её 2 раза на PSP на диске. Вообще не помню маленьких роботов-губок и сам дропшип как-то чем-то особенным в памяти не отложился. Единственное что прям выбесило в игре и из-за чего лично я её дропнул первый раз - гонки на второй планете. Почему-то первый раз абсолютно мне не давались. А всё остальное прям сильных проблем не вызывало. Максимум было около 10 перезапусков на Луне, вроде (которая на корабле с комбайном). Игра вообще никаких проблем особых не вызывала. Тем более, что постоянно понатыканы точки покупки патронов и можно возвращаться на предыдущие уровни фармить болты и прокачивать оружие

По такому увеличению сложности, кажется, что игру просто где-то как-то сломали в ПС+

Это не прям сложность, это скорее душность. Игра не становится требовательнее к скиллу, она просто раздувает цикл геймплея, в котором ты несомненно совершишь ошибку, за которую игра наказывает сильнее, чем должна. Непонятно как давно ты играл, но большинство игр той эпохи, которые мы проходили школьниками - я пробовал перепройти, и оказывалось что пейсинг, сложность и разнообразие игр того времени - сильно уступают современным. Поэтому вопрос тут скорее не к тому что ты помнишь, а к тому с чем ты сравниваешь (я, с современными играми, которые играю постоянно). На канале "Федотов про игры" лежит отличная история серии RnC, которая подробно разбирает эту игру в сравнении с другими играми серии (11 длинных видосов, в духе стопгейма), и мое мнение с автором расходится не сильно. Автором, который фанат настолько, что сделал огромный, тяжёлый цикл видосов на очень скромные охваты.

Про "проблем не вызвала" могу лишь сказать, что я казуал скорее, потому что сложность ради сложности мне не нравится. Я прошел много сложных игр, но только из-за хорошего геймплея, а не чувства того что я хорош. Если я вижу что игра требует от меня минимального усилия, но при этом не даёт мне минимального удовольствия - я не буду её играть. А удовольствие от RnC:SM у меня было исключительно техническое. Без восхищения геймплеем, но с восхищением его разнообразия на старой портативке.