Первая часть самая лучшая в серии. И, увы, теперь её можно найти только на торрентах в виде полумёртвых раздач. Либо за очень дорого на сторонних площадках. Хотел бы я выбить из неё платину, но платить 40к за это я не буду. Очень жаль, что про неё все забыли.
1) Есть атмосфера гаража и духа Рока, видно влияние Guitar Hero. Вторая часть - это японский караоке-автомат. Третья - приложение для мобилок по обучению домохозяек гитаре.
2) Её можно пройти, тут есть прогрессия. Ты не просто разучиваешь песню ради циферек, а делаешь это, чтобы продвинуться по карьере и переехать из кабака на большую сцену. Добавили бы сюжет, вообще было бы шикарно.
3) Дефолтный плейлист подобран идеально. Песни звучат круто, но разучиваются легко и приятно. Примечательно, что для гитары и баса подобраны разные треки.
4) Сессионность. Чтобы продвинуться по карьере сначала нужно повторить и отрепетировать песни, потом выступить на сцене, потом ещё и сыграть на бис. Полноценное чувство, что ты "поработал". В 2014 ты просто разучиваешь песню и... всё.
Обзор захотел написать на фоне того, что фанаты начали пилить свой аналог мёртвому Rocksmith - Slopsmith. И это просто площадка по задрачиванию статистики разучивания песни. Первая часть, как и guitar hero, дарит именно приключение и опыт карьеры рок-музыканта, а не просто является платформой для стримеров, чтобы разучить qte.
Из минусов можно отметить, что игра с патчем "без кабеля" не такая стабильная, как с ним.
Так же у меня есть подозрение, что тут используется уникальная система усиления звука. Если в 2014 обрабатывается звуковой сигнал, то в 2012, как мне кажется, используется виртуальная гитара, которая просто детектирует ноты с кабеля.
Лучшие комментарии
там нет виртуальной гитары, это оверинжиниринг ради ничего, когда есть сигнал с кабеля и проще на это дело эффектов накинуть
ну в роксмите треки не делили на стэмы (как в gh и rb) и гитара внутри трэка играет постоянно, а midi входы роксмит не должен понимать в принципе (в отличие от rock band 3 в про режиме). не очень понял схему подключения
в gh и rb каждый инструмент был в отдельной дорожке - эти дорожки называются стэмами. в роксмите почему-то так не сделали
Roger_WilcoЯ делал cdlc для рс14 и там используется тот же софт, что и для создания кастома для гитар херо. Что такое стэм не знаю.
Да и забей. Речь изначально шла о том, что мне кажется, что в рс12 звук лучше, чем в рс14. Еще в рс12 тебе по прогрессии выдают отдельные гитары. Они и создали у меня подозрение, что тут могут быть виртуальные инструменты для усиления. В рс14 они тоже были в сессион мод, но в самом треке отчетливо слышно, что это твоя гитара усиливается, а в рс12 звук почему-то намного лучше.
Тут отдельная загадка - эмуляция баса на обычной гитаре. Она есть в обоих частях. У меня нет чувства, что тут просто октавер повесили в цепочку эффектов. Звук как у настоящей басухи. Причем если ты будешь ее использовать, то уроки на технику будут заблокированы, пока ты не отключишь эмуляцию.
В рс12, кстати, есть еще режим single-note. Тоже намек на гитархирную наследственность.
Roger_WilcoДумаю дело в том, что юбисофт ничего не изобретали. Они КУПИЛИ студию, создавшую технологию. А как там устроено - это другой вопрос. Хотя им скорее всего было просто лень декомпилировать треки на отдельные дорожки.
Roger_WilcoПри этом в оборудовании внутри игры они есть. Да и звук мне кажется лучше, чем в рс2014.
Впрочем, я подключал реальную гитару через миди-конвектор к виртуальной, и считывание было так себе.
Хотя в гитар херо принцип так и работает: ты нажимаешь кнопки, а на фоне играет виртуальная гитара.
Но я не отрицаю, что может мне это всё просто кажется.