Триквел классного перезапуска
Вот и закончил проходить игру «Shadow of the Tomb Raider», что от 2018 года. Закончилась длинная серия ознакомления с легендарной игровой франшизой. Ощущения от триквела оказались противоречивые.
Все механизмы игры уже знакомы, ощущение, что попал в знакомую Вселенную, в место, где ты знаешь, чего ждать от игры, туда, где понимаешь механики, умения героини, то, что от тебя требуется для прохождения. Здесь следует изучать, охотиться, разгадывать загадки, наслаждаться видами и классно прорисованным окружением, будь то бескрайние джунгли или же аутентичные храмы и гробницы. Есть и классные высотные миссии, где нужно и реакцию проявить, и подумать хорошенько, куда прыгнуть, куда пролезть, как открыть очередной ход. Понравилась поднебесная миссия, в которой перепрыгиваешь с помощью ледоруба и веревки под скалами, прямо над пропастью. Держит в напряжении. Класс.
Предлагается побегать по основному сюжету или отойти от такового в поисках сторонних квестов и конечно же расхищения гробниц. Дадут поплавать в небольших лабиринтах, скрытно поубивать злодеев: из воды или же на суше, использовать разный инвентарь. Лару, как и прежде будем прокачивать, добавляя в разветвленном дереве умений новых навыков героине. К слову, в этой игре это дерево было мало интересным, потому что особо для себя мало что интересного там нашел, ибо многим попросту не пользуюсь при игре.
Есть интересное решение с большим поселением, оно же Тайный город, где можно с местными пообщаться или сторонний квест взять. А если нужно, то и закупиться различными ништяками у торговца, а заодно продать то, что залежалось в «рюкзаке» Лары. Львиную долю игры придется провести здесь, бегая взад-вперед, если хочется пройти побольше сторонних квестов. Если честно, местность эта и в целом арка местного сопротивления, что бьется против Кукулькана, достаточно быстро надоела. Сюжетно сильно просаживает динамику игры. Уже ближе к финалу я понял, что это и есть основной сюжет. Ха-ха. Вот он, как по мне, сильно подвел игру. Ну, лично для меня сюжетка в третьей части самая слабая.
Часть игры в древней деревне выглядит красиво и аутентично. Тут и быт классно показан, и жизнь людей, и масса мелочей. Но по сюжету порой сложно понять, кто с кем в контрах. Постоянно местные нам рассказывают про тех или иных людей с труднопроговариваемыми именами. В какой-то момент понимаю, что история проваливается по темпу. Но побегать можно.
Ближние бои с местными воинами я так и не понял, как вести правильно. Это очень сложно. В рукопашную с ними в основном проигрываешь. Они легко уклоняются от прямых ударов, отпрыгивать от них и вновь идти в атаку сложно. Особенно, когда с других сторон летят смертоносные стрелы. В прошлых играх я даже умудрялся получать удовольствие от схваток, а здесь — выжить бы на десятый раз.
Чего не отнять у игры, так это изобретательность разработчиков. Различных испытаний, гробниц и квестов они наделали много. И что радует, задания не повторяются. Прохождения многие связаны с ловушками, что проверят на прочность реакцию и смекалку игрока, или заставят подумать над тем или иным действием, чтобы дальше продвинуться в головоломке. А часто и то, и другое идет вместе. И все выглядит красиво и аутентично. За это прямо большое спасибо разрабам.
Резюмируя, могу сказать, что игра крепкая. По сюжету не очень, но в плане остального все также сильно. Трилогия завершается, оставляет приятное послевкусие. Но для себя понимаю, что это худшая игра трилогии. Первая для меня стала открытием. Оно и понятно. Все было в новинку. К третьей игре привыкаешь и эффекта «вау» уже не имеется. Но все равно поиграть вполне круто.
8 из 10
Лучшие комментарии