We will live in Silent Hill, We will suffocate in blood and steel
Очередной ремейк, не несущий ничего, кроме графики и новых багов с просадками фпс. Так думал я, пока ждал окончания установки Silent Hill 2 Remake. Насколько же я ошибался...
Стоит сразу оговориться, что ремейк - это не реворк, а фактически заново собранная и переосмысленная игра. Да, глаз будет цепляться за знакомые моменты, но изучать туманные улицы городка придется заново, практически с нуля.
Вступительная заставка один в один как в оригинальном Silent Hill 2, но теперь сочнее и глубже. Хотя, можно сказать, что утеряна та самая лиминальность старой графики. Первая прогулка по пригороду уже дает понять - мы будем блуждать по знакомым улочкам так, будто оказались здесь впервые. И разработчики грамотно обыграли переработку локаций, расставив триггерные точки, где в оригинале происходили ключевые события, запомнившиеся всем и каждому. Так возле заколоченного тоннеля, где мы впервые находим радио и встречаем первого врага, экран искажается слабым эффектом, а в наушниках звучит особый звук, указывающий на связь нынешнего с прошлым.
Город стал словно больше. Изменение угла обзора и дальности прорисовки, новые проходы и закоулки - все это влияет на восприятие, визуально расширяя пространства. Переработанные текстуры настолько детальны, что можно стоять возле фонарного столба и читать новости в наклеенных на него газетных листах. Кстати, если заняться чем-то подобным, можно узнать множество мелочей об истории туманного городка и отдельных его жителях.
Звук заставил меня поежиться и заерзать в кресле. Он оказался настолько глубоким, объемным и отбалансированным, а эмбиент сочным, что иногда хотелось остановиться и просто слушать. Шелест листвы и обтянутых полиэтиленом стен, завывание ветра, хруст веток и чавканье грязи под ногами, далекий грохот металла. Особо внимательные могли заметить, что в некоторых местах звучат едва различимые голоса, которые шепчут главному герою о совершенных им ошибках.
Монстры не утратили своего шарма, но стали гораздо живее. Анимации стали более плавными, но при этом ломанными, неестественными и вызывающими подсознательное отвращение. Поведение некоторых врагов изменено, так манекены теперь перебегают и прячутся, чтобы атаковать резкими выпрыгиваниями из-за угла.
Старые добрые загадки. О, как я их любил и ненавидел! Теперь, с выходом ремейка, я люблю и ненавижу их еще больше. Разнообразные, от простеньких типа "найди и принеси" до сложных, требующих абстрактного и пространственного мышления. Первый раз я всерьез застрял на моменте с огромным кубом с дверьми, который нужно было крутить-вертеть, чтобы попасть в определенные коридоры.
Общие ощущения от игры... Да какого черта их надо описывать? Как я был фанатом Silent Hill 2, так и остался им, хоть и играю теперь в ремейк. Шикарная игра моего детства, которая теперь подойдет любому любителю красивой графики, которого отвращает сама идея играть в ретро игры.
Лучшие комментарии