Черепаший путь: битва за Манхэттен
«Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project» — целая вселенная моего детства, где смешались героизм, юмор, зубодробительные драки и вечная борьба за справедливость. Фанатом черепашек я был с ранних годов, так что мимо этой игры пройти не мог. И не проходил. Заветный картридж сначала был взят поиграть у друзей, а затем и вовсе попался на распродаже в школе, и я его купил себе в коллекцию. Забегая вперед, скажу: игра подарила мне немало счастливых часов (а порой и минут ярости) — правда, с изрядной долей погибания на одном месте из-за сложности.
Сюжет простой, но чертовски заходит. Черепахи отдыхают на пляже, а коварный Шреддер решает превратить их отпуск в кошмар. Злодей в маске из металла похищает Эйприл О'Нил, как водится, подругу зеленых, и с помощью своих технологий поднимает весь Манхэттен в воздух. На кону сразу все: родной город, подруга, жизни людей. Черепашкам предстоит пройти через кучу испытаний, чтобы вернуть все на место. Сюжет тут просто фон для бесконечных драк, но фон нужный, ведь драйва и мотивации добавляет.
В детстве черепахи были для меня настоящими героями. У каждого свой характер: Леонардо-лидер, остроумный Микеланджело, умный Донателло, саркастичный Рафаэль. В игре они отличаются только цветом повязок, но у каждого зато есть свой уникальный суперудар. Донателло со своим длинным бо, Рафаэль с молниеносными атаками — это было нечто. А круче всех, конечно, Леонардо с его мощным закручивающимся ударом мечами.
Боссы в игре получились колоритными. При желании даже можно вспомнить каждого и на каком уровне он был, и что умел делать. Разнообразные, крепкие и, чего уж там, довольно сложные. Драки с Бибопом, Рокстеди, Крэнгом или самим Шреддером — настоящий экзамен на реакцию и терпение. У каждого супостата свой набор атак и своя тактика, спамом кнопок тут не отделаешься. Пожалуй, именно эти эпичные схватки и заставили меня влюбиться в игру.
Локаций тут тоже хватает, и все разные. Начинаешь на пляже, потом путь к мосту через море, подводная лодка, город, метро, а через канализацию уже попадешь на борт корабля из другого измерения. Тот самый с глазом на вершине. У каждой локации свой визуал и свои враги.
Противников пруд пруди: солдаты Фут, каменные воины и прочая нечисть. Постоянно меняются, скучать не дают, а иногда даже бесят, ведь предугадать их действия не всегда получается, а изобилие оных на экране путает и сбивает с действия на джойстике. Но именно от этого игра становится динамичнее.
Простой игру назвать нельзя. Концентрации требует по максимуму: враги лезут со всех сторон, каждый уровень сложнее предыдущего. Но что сказать. Игры арньше были хардкорнее. И именно эта сложность и делала прохождение таким запоминающимся. Каждая победа приносила бешеное удовлетворение, а поражения только подогревали желание продолжать (и крепко выругаться).
В общем, «Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project» стала целой эпохой для меня. Тут и любовь к черепашкам-ниндзя, и крутая боевка, и сложные босс — все в одном флаконе. Визуально игра, конечно, ограничена своим временем, но динамичный геймплей, харизматичные герои и насыщенные уровни компенсируют это с лихвой. Один из тех проектов, что даже спустя годы вызывают теплую ностальгию и улыбку.
10 из 10
Лучшие комментарии
Да, на денди это в своё время было лучшим мордобоем для двоих игроков.