Vapauk
Парирование
Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть:
- с последующей контратакой;
- с последующим станом врага;
- выбивающее баланс у врага;
- возвращающее дамаг врагу.
В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong).
P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует.
Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит
Vapauk
Соулсвании
Я обожаю жанр метроидвания, также не прочь поиграть в хорошие соулслайки. Но так как подборок с метроидваниями и соулсами и так целая куча, я попробую собрать подборку с играми, которые смешивают в себе эти 2 жанра. Такие игры в простонароде стали называть соулсваниями. В них присутствуют элементы от обоих жанров, где-то больше от метроидвании, где-то наоборот больше соулс-элементов. Играл я далеко не во все игры подобного плана, поэтому буду рад предложениям, желательно агрументированным