Уже вторая игра в этом году, которая подчистую копирует геймплейную формулу Resident Evil (первая - Crisol: Theater of Idols) и делает это криво/косо. Меня даже забавляет это желание взять у резика вообще всё, что только можно: сейв-комнаты, неубиваемых преследователей, инвентарь, карту, которая отображает всё ли залутано в области, апгрейд оружия и прочее. И я люблю всё это в резиках, но тут настолько криво сделаны противники, что исследовать Резиденто-подобные локации вообще нет желания. Врагов невероятно большое количество и периодически даже нет возможности их как-то оббежать не получив урон. Сражаться с ними было интересно первые час или два, пока их не стали накидывать пачками.
Но при этом, в игре отличная история. Финал так вообще потрясающий. Абсолютная Лавкрафтовская хтонь передана на 100%. Первая треть (или четверть, там как посмотреть) игры вполне себе играбельна и самобытна. Но затем тебя запирают в сраных узких коридорах.
Печально, что вместо создания чего-то своего, разработчики подобных небольших проектов уходят в копипаст готовой формулы Capcom.
Лучшие комментарии
Игра даёт тебе возможность уворачиваться, это правда. Но периодически она стакает врагов в проходе по 3-4 штуки. И от них уже не увернёшься.
Игра даёт возможность от этих врагов, даже если их много, уворачиваться, через половину игры перестал стрелять всё что движется и разжился даже патронами + есть в игре адаптивная сложность в плане боеприпасов. Тяжело такое количество противников видеть играйте на лёгком уровне и убивайте всех там, думаю, хватит боезапаса. Для меня игра ну 9 из 10. Копия современных Резиков или нет, но это воплощено хорошо, играбельно и интересно. По пустым коридорам бегать тоже не интересно. То, что капком запихали 2 зомби на всю игру говорит о том, что они ориентированы на нытиков, а не игроков кому было бы интересно. Благо моды исправляют такие моменты