8 сентября
Бывают игры, которые надо было запускать примерно в дату релиза. На тот момент они имели крутую графику, классный стиль и геймплей, но, к сожалению, сейчас от былого величия остались лишь воспоминания очевидцев о том, как же это было тогда здорово. Вот первый Unreal - это та самая игра. Я никогда не смогу прочувствовать первый выход наружу так же, как ощущали современники. Не смогу застать живой мультиплеер. Просто не смогу насладиться этой игрой как в 1998-ом.
Создала серию UnrealСоздала Unreal EngineНекоторые пейзажи игры радуют глаз по сей деньМузыкаКак по мне - игра очень долгая. Видел, что кто-то завершал и за 4 часа, но на самом деле, первое прохождение будет длится где-то часов 10. Как по мне, во многом это из-за большого количества лабиринтов. Если не знать, что делать, то как минимум +20 минут к прохождению на каждом, может и больше. А их очень даже немало.Мультиплеер в 30fps (таков неткод, даже патчами с OldUnreal не чинится), к тому же почти никто не играет.Логика разработчиков: "мы сделаем тёмные локации, чтобы люди включали фонарик (работающий ~минуту), поражаясь динамическому освещению, но перезаряжать его НЕЛЬЗЯ". Как же дико неудобно использовать бластер для этого, а световые шашки работают 10 секунд на небольшом расстоянии.Уже на половине игры меня дико тошнило от постоянных лабиринтов. Конечно, данный аспект очень даже субъективен, но для меня это - рак первой Unreal, как скальные наездники Morrowind, например.Никогда не понимал бесконечного респавна врагов в играх. К счастью, здесь это не правило, а исключение.Когда в Half-Life молчал главный герой, в Unreal вообще все молчат (кроме пары фраз Нали, но они на инопланетном). Сюжет в записках. Еее, записки... Хотя, мне кажется, до Half-Life, все шутеры были не про сюжет, так что пускай.Как же я обожаю концовки, где "ничего не поменялось"
Лучшие комментарии