Все игры • Vapor World: Over The Mind • Подборки с игрой
23 0 1 9
Vapor World: Over The Mind

Рейтинг игры

3.5 1
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Vapor World: Over The Mind

Подборки с игрой

100 21
+57
Souls-like без Миядзаки Интересные представители жанра без учета игр великого мастера и его команды. Несмотря на то что принадлежность некоторых игр к жанру вызывает споры, они включены в подборку, так как каждая из них дарит тот самый уникальный опыт превозмогания, исследования и медитативной сложности.

783 6
+28
Xbox Game Pass Ultimate Console+PC Актуально ротируемая подборка со всеми играми и дополнениями, представленными в подписке GPU, включая игры, доступные только на ПК (данная подборка является перезапуском аналогичной от пользователя Sovsemnepalevno, которая заброшена с конца 2024)


1068 228
+20
Ранний доступ Подборка игр, начавших свой путь через ранний доступ (Early Access). Также в неё включены те игры, выход которых так же заявлен в раннем доступе. В подборку могут добавляться и те игры, которые находятся в широкодоступной открытой бете (Open Beta)

748 16
+15
Огромные боссы Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Как правило, при сражении с такими боссами ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам. Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm). P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA, гача и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.

202 7
+12
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит