Берегись живых, а не мертвых.
Даже не смотря на то, что сюжеты про зомби уже всех достали даже в то время, Ходячие мертвецы от Telltale покорили мое сердечке неплохим связным сюжетом и интересными персонажами. Сами взаимоотношения между главным героем Ли и Клем постоянно обрастают новыми эмоциями в этом путешествии полного отчаяния и в ситуациях, с которым они сталкиваются, но даже в самых плохих, находят радость и надежду. Персонажи второго плана тоже не отстают, все достаточно запоминаются и имеют свой характер, они не стесняются его показать.
Затрону еще тему про выбор без выбора. Конечно что-то в этом есть, ведь физически невозможно глобально сделать под каждого игрока свою историю, но разработчикам все же удалось обманывать игрока, делая правда это нечестным способом, но по другому и не вышло. Думаю нечестность выражается в задумке делать каждый выбор с ограничением времени, который вносит суматоху и заставляет спрашивать себя, "а вот если бы я поступил так?" В целом ничего идеального нет, но дарить эмоции эта игра умеет и выглядит неплохо в стиле комиксов.
Лучшие комментарии
В Бетмене и Бордерлендсе у них удалось сделать нормальные выборы с вариантами, которые уважали и поддерживали решения игрока. А не моментально их обнуляли. А то что они делали в Ходячих, это полная халтура.
Проблему Ходячих Телтейлы раскрыли как недостаток бюджета и проблему в производстве, из-за чего сюжеты каждого сезона переписывались раз по пять.
И насколько было понятно, разные сценаристы были в эпизодах, что тоже сказалось. Вот да, моментальное обнуление выборов конечно слишком было суровым, но сюжет опять же перебивает эти недостатки.
Для меня вообще нет. Нужно было сделать тяжелый выбор, чтобы через серию персонажа убили. Или, любое действие всё равно ни на что не влияет. Ну и смысл переживать и играть тогда. А что они дальше с персонажами сделают ну совсем чудовищно.