Среднячок из конца нулевых
Скудность механик и слабая проработка тех, что есть, не компенсируется разнообразием ситуаций, постановочных элементов или увлекательным сюжетом.
Данный обзор больше касается сюжетной кампании, немного задевая операции, и не касается мультиплеера.
Как шутер, эта игра довольно средняя. Стандартный набор пушек, слабый импакт от них. Враги -- губки для пуль, которые не требуют никакого особого подхода к их убиению. В операциях, по крайней мере, позволяют прокачивать пушки и способности.
Как слешер, эта игра и вовсе плохая. Возможно, если вместо ударов ГГ просто рвал бы противника на месте, было бы даже лучше. Да, разработчики попытались разнообразить кромсалово, добавив увороты и парирования, но, опять же, весь набор механик и всё разнообразие оружия ближнего боя одинаково работает для всех противников.
Над механиками передвижения и вовсе, кажется, не задумывались. Кроме пары мест, где дают прыжковый ранец, который добавляет совсем уж базовый платформинг в качестве краткосрочного аттракциона, передвижение остаётся лишь побочным механизмом, необходимым, чтобы добежать от арены до арены по наикратчайшему маршруту. Взаимодействия с миром тоже нет. Вообще. Мир вокруг -- это статичная декорация, и если убрать из неё все мультики на фоне, то не останется совершенно ничего, просто кишка. Никаких, не знаю, хрупких платформ, скользких поверхностей, шипастых стен, зон невесомости и так далее. Вы не сядете в транспорт, не выстрелите из стационарной пушки, не пролезете по стене, не протиснетесь над пропастью, ни-че-го. Абсолютно.
Про постановку сюжетной кампании можно забыть. Это просто набор миссий, каждая из которых представляет собой совершенно одинаковую высадку, и только последняя глава действительно увлекает и имеет хоть какую-то постановку.
Звуковой дизайн... есть. Что же касается музыки, я её просто не помню. Она была в этой игре вообще?
Кого могу похвалить -- арт-дизайнеров и в целом команду, ответственную за внешний вид игры. Антураж Вархаммера передан очень скрупулёзно и с вниманием к деталям. Цветовые решения радуют взор, а от некоторых сцен на фоне отвисает челюсть.
Но геймплейно и в остальных аспектах, увы, это просто совершенно невыразительная игра про солдатиков. Она не даёт прочувствовать себя ультрамарином, не даёт прочувствовать атмосферу этой галактической войны, и не показывает, чем же именно эта вселенная и именно эти солдатики отличаются от других. Замени модельки на схожие из любой другой вселенной, и не заметишь разницы.
Лучшие комментарии
Это просто средненький шутер времён x360/ps3 с современной графикой, и ничего хорошего в этом, увы, нет
Так и непонятно, почему ничего хорошего в этом нет... Именно как шутер от третьего лица его и нужно оценивать, и к сожалению, сейчас подобного почти не выходит.
Игре не нужно ни взаимодействие с миром, ни какого то особого передвижения (хотя уровне с ранцами хотелось бы больше), да и играем мы, и вправду, за Ультармарина, унылее в плане боевых ситуаций может быть толкьо солдат имперской гвардии.
при этом, у унылейшего калисто протокола оценка выше))
То есть игра плохая, потому что в ней нет "стандартных" элементов жанра за которые игры жанра ругают больше всего... Я так понимаю, что был бы тут босс вертолёт (за которых ругают шутеры), турельная секция (за которые ругают шутеры), шипы из стен (Прямо как в томб рейдере и год оф варе. Откуда вообще им взяться в вахе...), стандартные пролазы в щели (за которые ругают кучу игр) и гигантский вражеский краб, то оценка была бы выше, правильно?
А вот интересно, что должно было быть? Очередной пустой и тупой открытый мир в рпг гриндилке на 200+ часов? Не совсем понятно чем должна была быть игра в глазах автора статьи.
Это в каком плане? Что-то я мельт, плазмомётов, лазерных фузей, цепных мечей и силовых кулаков не видел в других игр как "стандартный набор". Что подразумевается в таком случае под "не стандартным"? Весь набор оружия полностью соответствует таковому из вселенной. Он стандартный потому что тут есть пистолет, автомат, снайперка, ракетница, дробовик и огнемёт? Тогда я абсолютно не понимаю претензии. Что должно быть то, чтобы было "хорошо" и "не стандартно"
Опять же... В каком плане?! Отдача чувствуется. Попадания чувствуются. Все визуальные отображения на месте. Или хелбрут должен отлетать в другую вселенну от выстрела из болт-пистолета?
Эээ... Как будто автор вообще в игру не играл. Да, иногда враги губки. Но иначе не было бы челенджа и было бы не интересно абсолютно. Тем более что вся их выносливость буквально объяснена лором. Я абсолютно не понимаю о каком разнообразии вообще речь в контексте данной игры? У каждого отдельного микротирранида должны быть отличительные особенности? Так они ж буквально по лору одинаковые. Один вид, один коллективный разум. Тысяча сынов одинаковые? Ну как бы от тиранидов отличаются... Да и вся фракция хаоса в игре представлена разнообразными врагами, которые отличаются видом и мувментом от тиранидов. У вторых нет аналогов псайкеров вообще. У первых нет аналогов биоворов. Так какое нужно разнообразие? (к слову всегда можно поставить минимальную сложность и враги перестанут быть губками)
Мы можем ходить и иногда прыгать на джамппаке. Какая ещё механика передвижения игре нужна? Карабканье по желтым уступам? Боевой машине весом около тонны надо уметь карабкаться на уступы? Серьёзно?
Спасибо, стало более понятно что вы имели в виду изначально в обзоре
Пожалуйста, дружище!
Странные замечания, если честно. Как будто бы в рецензии и так уже есть ответы на них.
Я уже не так хорошо помню игру, как когда писал этот обзор, но постараюсь ответить.
Самая основная моя претензия была в том, что игра не ощущается, как игра по вахе. Она ощущается, как голая шутерная болванка с пришитым жирными нитками однокнопочным ближним боем. Я бы даже сказал, что это больше World War Z с ближним боем, хотя я только видел футажи той игры.
Что значит шутерная болвана?
То, что оружие в игре по большей части ощущается не как ваховские болт-ганы и прочие интересные оружия, они ощущаются просто рескинами самых стандартных пистолетов, автоматов, снайперок. И мало различаются между собой.
Например, если взять какую-нибудь Dead Space, то там у каждого оружия свой прикол. Что-то хирургически стреляет широким лезвием, что-то стреляет кучно и быстро, что-то стреляет очень широким лезвием, что-то стреляет волной воздуха, что-то выпускает пилу на небольшом расстоянии. Каждое оружие индивидуальное, у каждого своя задача: стрелять точно, контролировать толпу, и так далее.
В SM2 я взял в руки болтер. Махину, которая стреляет чем-то типа ракет, которые при попадании должны разрывать мясо. Так вот, я нажал на выстрел, и... Болтер оказался стандартной автоматической винтовочкой, которая просто делает пиу-пиу и снижает хп у врагов. И так со всеми оружиями в игре. Они не представляют оружие WH40000, они представляют собой рескины обычного джентельменского наборта стандартного шутера.
Дальше, передвижение. Не, я не просил от игры быть РПГ-гриндилкой в открытом мире, в тексте нигде ни намёка на это нет. Как и не просил спейсмарина карабкаться по уступам, хотя и это можно было бы вменяемо реализовать, у нас есть примеры таких игр, как Darksiders или God of War. Но всё разнообразие передвижения в этой игре, в игре про далёкое будущее, с космосом, с техникой, это бег и пару секций с крайне никакущим джетпаком. Мы всю игру бежим и стреляем, бежим и стреляем. Думаю, вполне можно было бы тот же джетпак не забирать, а оставить на всю игру, добавить вертикальности, добавить интересного эксплоринга и каких-то платформенных задач. Это разнообразило бы игру, пусть и пришлось бы как-то модифицировать геймплейный луп под это, что не есть плохо, учитывая, какой однообразный он в текущем виде.
То же и с разнообразием задач. Всё эпичное и крутое в игре происходит где-то на фоне, тогда как наши задачи -- это бежать и стрелять. Иногда стоять и стрелять.
Мы играем за спейсмарина, за воина далёкого будущего, облачённого в экзоскелет с бронёй, которые дают ему возможность двигаться с необычайно высокой скоростью, несмотря на громоздкий внешний вид. И в игре этого тоже нет. Спейсмарин ощущается ведром с кирпичами, имеет весомую инерцию. Он двигается и ведёт себя так, как выглядит, а не как ему задумано лором.
Опять же, игра всё ещё вполне играбельная, она красивая, и оценка 5/10 -- это вполне хорошая оценка за то, что мне дали поиграть в добротно отполированную шутерную болванку без идей и постановки в красивых декорациях.
Я надеюсь, что на вопросы я ответил. Если будут ещё, буду рад ответить ещё.
Полностью согласен
Добавлю, оптимизация плохая
Тебе не нужно, мне нужно :D
Мне попросту было скучно проходить эту игру. Могильно скучно.
Плюс, как я уже написал, мы вроде как играем в игру во вселенной Warhammer 40000, ещё и за грозных Ультрамаринов, а по факту делаем всё то же самое, что и в любом другом шутере из миллионов таких же шутеров. Игра ощущается банальным рескином какой-то дефолтной болванки под шутеры от третьего лица.
Я вот не согласен, что ничего больше для игры за ультрамарина придумать нельзя.
А Каллисто Протокол мне просто понравилась больше. Но там и оценка-то не сказать, что сильно выше, и претензий там к ней тоже достаточно.