Хардкорный рестлинг в каждой детали
«WWF WrestleMania» 1995 года — очередная крутая игра, где можно побить морды друг другу в рамках ринга. Рестлинг в целом был крут сам по себе, как дисциплина. Ох, а уж для тогдашних мальчишек это было особенным удовольствием — видеть, как здоровенные мужики колотят друг друга стульями и прыгают с огромной высоты ограждений ринга. И вот реализовать такое самостоятельно посредством джойстика на экране телевизора было очень круто. В игре бои были чертовски забористыми.
Бойцов в игре было достаточно, чтобы прочувствовать весь аттракцион. И что отличало эту игру от любимой мною серии «MK», что здесь каждый персонаж был уникальным. Бам-Бам Бигелоу, Лекс Люгер, Разор Рамон, Андертэкер — все это легенды. Но моим фаворитом всегда был Йокодзуна. Знаменитый пузатый боец с массивной фигурой и разрушительной силой. Не только харизматичный персонаж, но и рестлер с фирменными ударами, что впечатляли. Играть за него было особым удовольствием. Да и последовательность нажатий на кнопки для спецприемов быстрее запомнились.
Игровых режимов хватает. Одиночные поединки, командные бои, вроде еще турниры были. Одиночки наполнены драматизмом, командные сражения уже поинтереснее с претензией на динамику и стратегию. Игра одинаково интересна как для коротких матчей, так и для долгих игровых посиделок.
Графика для 1995 года достойная. Модели бойцов детализированные, каждый персонаж выглядит реалистично и впечатляюще. Анимации ударов и движений выглядит натурально. Вроде действие персонажа происходит быстро, но при этом не настолько, чтобы в него не поверить. Звуки ударов, захватов и падений тоже прикольные. Острее ощущаешь каждый момент. Закадровый голос нагоняет экспрессии. Музыка на фоне усиливает атмосферу на ринге.
Было время. Прекрасное время, когда с друзьями часами засиживались и рубились в эту игрушку, пробуя все разных бойцов и разнообразные стили ведения боев. Игра хороша. Ни дать, ни взять.
8 из 10
Лучшие комментарии